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[思考]由《17. 攻壳机动队 S.A.C》产生的看法
arion@2004-06-13 09:33
由《17. 攻壳机动队 S.A.C》产生的看法
第26届格兰披治动画奖揭晓,攻壳机动队 S.A.C排名第17。
作为一个动漫的老fans来看,S.A.C应该是近年TV动画的巅峰之作了,排名如此应该会令不少的S.A.C fans不满意滴(包括本人在内)。
这里我不想争执排名,只想说说自己的看法。
1、动漫作品的观众年龄层次的下降
这个说法在很早以前就一直广为讨论,随着动漫文化的普及以及动漫人的成长,动漫作品的观众的年龄层次普遍下降,这样导致了动漫制造商们竞相制作简单的、娱乐元素重的作品。这种恶性竞争的过程使得动漫作品更趋低龄化。最好的例子莫过《机动战士高达》的发展史。
2、即食文化的入侵
如方便面一样被称之为即食文化的娱乐项目(主要是指电子游戏)的普及,使得很多原来的动漫观众都有了新的选择,并且沉浸其中。由于精力的分散(毕竟不是所有的人都如动漫的主人公元气十足滴),在观看动漫时比较注重娱乐性,直接导致了有深度动漫的市场萎缩。
3、有深度动漫的生命力是不会消失的
如上文所提到的,有深度的动漫发展虽然有障碍,但是这些动漫的制作者们都一直都努力的寻求新的表达方式,力求在商业的元素上表达深刻的内涵(当然这个只能限于才华出众,知名度高的动漫制作者)。典型的例子如《EVA》系列、宫崎大神的《千与千寻的神隐》等等,都在充分利用了商业元素的基础上,表达了对青少年心理成长历程的观点。
4、希望动漫的文艺复兴
如题 ^_________________^///
penny1406@2004-06-13 09:37
恩~~恩~~
抢一楼支持一个!!
唉~~女主角里素子居然找不到呀!
还好看到SORA了,欣慰呀~~~~
shinya2010@2004-06-13 10:18
好片子是不需要用得奖来证明的
abcbuzhiming@2004-06-13 10:26
1.有一句话是这样说的——廉价的网络,造就廉价的网民——这句话可以套用成——廉价的动漫,造就廉价的fans。
2.SAC的播放时间不是黄金时段,酒好也怕巷子深的。
arion@2004-06-13 11:14
其实我还要补充一点滴,17这个位置证明了,动漫届中还是有相当一部分人是期盼着新的起点,这个应该是个好现象
shadowbeast@2004-06-13 11:42
这部片子需要什么奖来证明什么?sac不是给小p孩看的,观众年龄应在25岁左右,再加上情节理解需要较高的科学文化素养,我们不要去指望大众能基本接受。sac的推崇者仅仅是个小圈子,这也是必然的。
kerix@2004-06-13 12:03
SAC也并不是多么远离商业的片子,已经尽量的在争取流行与原漫画内涵的一个中和了,
以前很多人还批评SAC最后几级太商业,虎头蛇尾呢,我也有这想法。
前面所谓酒香不怕巷子深,正是如此。能够入围,已经算得不错。
很少有片子让我看了一年多后,仍能听见OPED就能想起片中场景而精神一振了。
楼主说:“随着动漫文化的普及以及动漫人的成长,动漫作品的观众的年龄层次普遍下降”其实这也未必是主要原因,动漫的观赏者随着时间的推移和市场的成熟,不仅已经开始出现多层次的特点,年龄大的观众也是越来越多才对。
真正有问题的还是日本的动画片市场吧?系统的产业化形成之后大家的注意力都放在利润上,注重短时的付出快速的回报,所以那些慢工细活的好东西很少有人敢涉足了。
第二点说得有道理
第三点嘛…至少这些人现在找寻方向处在一个低潮期…不过还是有了金敏和新海诚…这几年没有放弃动漫的人看到了animatrix,SAC和千年女优,值了。慢慢等待吧
另:提到涵义深远叫好不叫座的片子,也用不着总是“小P孩看不懂小P孩一边去”的挂在嘴边哦
糊涂葫芦@2004-06-13 13:06
其实SAC上榜,在多数人的意料中;上不到好位置,估计多数人也有数,毕竟这片子是在收费频道上播的,这条件本身就决定了收视率的高低,取得目前成绩也算公道。
楼主提及的“观众年龄层下降”,个人认为,或许还有媒体在引导消费潮流的因素,看看现在主流动漫资讯媒体在长篇累牍地宣传什么,大致就可了解他们是想在兜售什么,Square-Enix就是极好的例证。这个时代,广告的力量是绝对不容小觑的^^
动漫已经从自我欣赏的小圈子中被释放出来了,从此之后,对手不仅仅是电影和电视剧,还有它自己。
mseraser@2004-06-13 13:21
17就17好了……
特立独行一些未见得不是好事,平民化=庸俗化这种说法虽然偏激,但是也多少有那么一点道理,只要能满足喜欢它的那部分人就是成功
arion@2004-06-13 13:33
引用
最初由 糊涂葫芦 发布
其实SAC上榜,在多数人的意料中;上不到好位置,估计多数人也有数,毕竟这片子是在收费频道上播的,这条件本身就决定了收视率的高低,取得目前成绩也算公道。
楼主提及的“观众年龄层下降”,个人认为,或许还有媒体在引导消费潮流的因素,看看现在主流动漫资讯媒体在长篇累牍地宣传什么,大致就可了解他们是想在兜售什么,Square-Enix就是极好的例证。这个时代,广告的力量是绝对不容小觑的^^
动漫已经从自我欣赏的小圈子中被释放出来了,从此之后,对手不仅仅是电影和电视剧,还有它自己。
呵呵,作为主流媒体POPGO论坛的斑竹,是否也要考虑一下为这些优秀的作品进行宣传一下,比如开个专题什么的,GIS的内容太深,没有介绍对于刚接触的人来说很容易放弃的说。
比如新出的TVRIP9中出色的信息入侵场面,果然是前无来者,制作者们参考了士郎正宗《GHOST IN THE SHELL 2》漫画中的构思,如果没有人解释一下的话,能看明白的人不多啊
糊涂葫芦@2004-06-13 14:06
引用
最初由 arion 发布
呵呵,作为主流媒体POPGO论坛的斑竹,是否也要考虑一下为这些优秀的作品进行宣传一下,比如开个专题什么的,GIS的内容太深,没有介绍对于刚接触的人来说很容易放弃的说。
比如新出的TVRIP9中出色的信息入侵场面,果然是前无来者,制作者们参考了士郎正宗《GHOST IN THE SHELL 2》漫画中的构思,如果没有人解释一下的话,能看明白的人不多啊
说到专题,arion可以到精华区看看《漫游梦想周刊》,那是绝对的专题哦~~
GIS内容在主题区已经有多次讨论了,SAC动画前阵子热播的时候,同学们也写过不少文讨论
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=224113
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=212758
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=207017
漫画GIS2在我看来,与其说是续集,倒不如说是一个借着GIS的名头、展示CG画工的平台;相对来说,巅峰的GIS1倒是现在士郎科幻的基础(其实这个科幻框架从Appleseed就开始一点一点架构了);对于现在的TV版,GIG现在的反响较SAC不足,我觉得其中一个原因就是过多地玩弄了士郎的background(这个东西玩不好就会砸自己的脚~),人文环节又略欠真诚。
glacial@2004-06-13 16:26
没办法 总有点叫好不叫座的感觉
chenke@2004-06-13 18:02
不论是TV GAME还是ANIME
整个日本业界都在腐化堕落
Lain-gfm@2004-06-13 21:33
深度才是王道!54商业作品
lain84@2004-06-13 21:51
看投票总数格兰披治应该也不算最权威的奖项。
攻壳算是偏离主流风格的非商业性作品,所以拥有这个排名应该就算不错了。(个人认为哦)
1。楼主说的动漫观众年龄层次下降,有一点小小的看法。
日本和中国一样,动漫的最大消费年龄层12到16岁,虽然16岁到25岁消费总量很高,但是消费人数就大大下降。所以支持市场的还是16岁以上的较成熟动漫消费者。所以一开始就是这个年龄定位,应该没有下降的趋势。
不过投票的话,就真的要看人数了……
2。个人觉得,游戏在日本并不算是既食文化,因为游戏软体高昂的价格,许多人都是慎重购买,而且游戏动漫会互相渗透,所以游戏带给动漫的冲击不是想象中那么大。(虽然百代的确骗钱)
3。有深度的作品当然不会消失!(提这个就兴奋!)因为日本巨大的商业动画产量,提供方为了要动画这个表现形式更加进步,一定会拿钱出来做大量的实验动画,从动画的艺术到技术做更深的尝试。这也是日本独有的市场条件造成的。
以上。
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