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[请教]如何生成120fps的影片呢?AviSynth,VirtualDub..

c350jp@2004-11-14 07:52

小弟目前只會從AviSynth生成30fps的影片
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IT(fps=30,ref="TOP",blend=false)

請問各路的高手,如果要生成120fps的影片,要如何設定相關設置呢?
可否略簡說明一下...感激不盡
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skywalker@2004-11-14 23:59

你是要把什么转成120fps?
为什么要转成120fps?
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蓝色橘右京@2004-11-15 01:21

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最初由 skywalker 发布
你是要把什么转成120fps?
为什么要转成120fps?

你怎么那么贫啊?版主很好PT啊:D
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wolfsoft@2004-11-15 08:35

有AVI60的话,是个人都会转.
日系软件,这个估计好google.还好,不是sswrom系列,哇哈哈哈
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大虾@2004-11-15 12:28

已经压好的动画,就算转成60或者120也毫无意义。如果是DVD的话,要24/30混合型的做成120f才最好。

简要步骤如下:
先用TMPGENC做好手动IVTC(30f部分就用10或者01的pattern,24部分就做IVTC),这样做还以后保存tpr工程文件,然后用AVS导入tpr,按照正常影片一样切边RESIZE降噪,然后丢给VDM交给编码器压缩。压出来的AVI没法实际观看,要继续处理,所以我们成其为“半成品”。接下来用SS大人的TPRREAD加载刚刚生成的TPR工程文件,转存索引文件,然后用AVIREAD再如刚刚的半成品AVI,同时读入索引文件,AVIREAD会自动插入空白画面,然后SAVE AS...就成了120fps的动画了。

详细步骤看SS大人的大作:
http://bbs.irradiance.net/txtVersion/boards/animation/M.1064126075.A.html
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蓝色橘右京@2004-11-15 15:19

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最初由 大虾 发布
已经压好的动画,就算转成60或者120也毫无意义。如果是DVD的话,要24/30混合型的做成120f才最好。

简要步骤如下:
先用TMPGENC做好手动IVTC(30f部分就用10或者01的pattern,24部分就做IVTC),这样做还以后保存tpr工程文件,然后用AVS导入tpr,按照正常影片一样切边RESIZE降噪,然后丢给VDM交给编码器压缩。压出来的AVI没法实际观看,要继续处理,所以我们成其为“半成品”。接下来用SS大人的TPRREAD加载刚刚生成的TPR工程文件,转存索引文件,然后用AVIREAD再如刚刚的半成品AVI,同时读入索引文件,AVIREAD会自动插入空白画面,然后SAVE AS...就成了120fps的动画了。

详细步骤看SS大人的大作:
http://bbs.irradiance.net/txtVersion/boards/animation/M.1064126075.A.html

这有更贫的,当有一天我们在伟大的互联网,搜索某一事物时,出现的全是同一个东西,我不知是感叹互联网的宣传能力,还是人们的COPY能力..........
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hylx@2004-11-15 15:30

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最初由 大虾 发布
已经压好的动画,就算转成60或者120也毫无意义。如果是DVD的话,要24/30混合型的做成120f才最好。

简要步骤如下:
先用TMPGENC做好手动IVTC(30f部分就用10或者01的pattern,24部分就做IVTC),这样做还以后保存tpr工程文件,然后用AVS导入tpr,按照正常影片一样切边RESIZE降噪,然后丢给VDM交给编码器压缩。压出来的AVI没法实际观看,要继续处理,所以我们成其为“半成品”。接下来用SS大人的TPRREAD加载刚刚生成的TPR工程文件,转存索引文件,然后用AVIREAD再如刚刚的半成品AVI,同时读入索引文件,AVIREAD会自动插入空白画面,然后SAVE AS...就成了120fps的动画了。

详细步骤看SS大人的大作:
http://bbs.irradiance.net/txtVersion/boards/animation/M.1064126075.A.html


用的前提是,你做tmpeg的ivtc有sswroom那样的技术和速度
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NovemberRain@2004-11-15 16:01

.................我说明,我是灌水的...........!
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wolfsoft@2004-11-15 17:28

hehe,雨水啊雨水.
橘子说的很对,技术类文章难免一大抄啊,sigh,橘子给来点新鲜的吧^^
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蓝色橘右京@2004-11-15 17:57

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最初由 wolfsoft 发布
hehe,雨水啊雨水.
橘子说的很对,技术类文章难免一大抄啊,sigh,橘子给来点新鲜的吧^^


新技术由CSR,HYLX研发,归SRPG所有!:D
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大虾@2004-11-15 18:21

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最初由 hylx 发布


这有更贫的,当有一天我们在伟大的互联网,搜索某一事物时,出现的全是同一个东西,我不知是感叹互联网的宣传能力,还是人们的COPY能力..........


我抄谁的了……我说一下简明步骤就变成“抄”了?
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蓝色橘右京@2004-11-15 19:26

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最初由 大虾 发布


我抄谁的了……我说一下简明步骤就变成“抄”了?


我没有说抄:eek: .........
COPY而已........
抄是别人说的.........:D
我只是感叹................
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mizuna@2004-11-16 19:38

用tmpgenc手动IVTC再120fps化?
如高达seed只是一个op4就超过6处是24p的,慢慢手动岂不是累死。
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joshchina@2004-11-20 17:29

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最初由 蓝色橘右京 发布


我没有说抄:eek: .........
COPY而已........
抄是别人说的.........:D
我只是感叹................


等你把那篇COPY的原件粘过来示众之后再发你的什么GP感慨!

别以为自己是什么鸟就可以如何如何,就老子天下第一地装B
懂什么叫“做人要厚道”么
你的感叹有根据么?恐怕只是你的无病呻吟吧!
你对别人尊重么?你对真正的作者尊重么?
你敢对你说过的话负责么?
你懂得一个高三的学生为了自己技术的提高,更重要的是与大家共享了那么多经验和教训,付出的艰辛么?
也许你认识不到,你的话伤人。

我尊重作者,同时鄙视你这种人。
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lady@2004-11-22 10:28

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最初由 mizuna 发布
用tmpgenc手动IVTC再120fps化?
如高达seed只是一个op4就超过6处是24p的,慢慢手动岂不是累死。


全手动是不实际的
那些仅仅是说个方法罢了
真正要做好的IVTC(最接近完美的)
是半自动的IVTC,
例如,先用TMPGENC自动的做一次IVTC(当然在选模式方面要注意咯)存TPR
然后AVIUTL开TPR,利用AVIUTL方便的图形功能,对某N处地方作手动FPS增减处理
结合软件检测,对一些关键地方作15/20/24/30/60FPS等的判定,(例如FPSCHK等)
特殊地方,如FPSCHK判定错误的,可以手动修改
然后,直接在AVIUTL或者一些AUTO60的GUI软件下直接输出,(用IDX参考帧)
这种方法比较快,而且,错不地方不多(注:所有自动化的处理,肯定地说都是有错的,但要看错的程度多少而已)
一般1X-30分钟就可以做好24分钟动画了
不过,我个人多是单独一个AVIUTL就完成全部的,更快更方便,但考虑到多数人都对AVIUTL了解不深,就提出此一般方法,仅供参考
而且,对24FPS的多插入一帧,也仅是增加了一帧的SIZE,对品质无影响
对一些本身只有24FPS而动态很大的地方,即使24FPS,也有必要插入帧以保证画面流畅,(例如60FSP化)

人生苦短,省时就是好
引用

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