最初由 Arwen00 发布
因为日本人(当然包括作为动作捕捉的演员的那些)说话时总是会不停的点头颔首之类,我们看他们真人这样子应该已经习惯了
但是当这些习惯动作出现在非日本人,甚至看上去有欧美人外形的动画人物身上时,就会有不协调的感觉,甚至可能会觉得做作
我怎么感觉 日系的3dcg动画 动作比较生硬
helllee@2005-09-13 23:26
看了不少 日系和美系的3dcg动画md2@2005-09-13 23:32
你说的那俩美国片都是卡通人物………………Arwen00@2005-09-13 23:32
因为日本人(当然包括作为动作捕捉的演员的那些)说话时总是会不停的点头颔首之类,我们看他们真人这样子应该已经习惯了helllee@2005-09-13 23:36
引用最初由 Arwen00 发布
因为日本人(当然包括作为动作捕捉的演员的那些)说话时总是会不停的点头颔首之类,我们看他们真人这样子应该已经习惯了
但是当这些习惯动作出现在非日本人,甚至看上去有欧美人外形的动画人物身上时,就会有不协调的感觉,甚至可能会觉得做作
shinya2010@2005-09-14 02:02
不知道老美做真人效果会怎么样霸王哆啦@2005-09-14 02:45
同二楼,日本人的说话点头的习惯在cg中显得非常扎眼,照理说这是发生时间非常短非常微妙的习惯细节,不过cg在处理的时候总是把握不住速度和细微的感觉。yauaaa@2005-09-14 04:48
StreamBoy 的人物九成以上都不是3d (大堆头的配角例外)。half_angel@2005-09-14 07:13
日本还有那套是全片配口形的? 大友玩过一次都不敢再搞了。你再回头去找32年的白雪公主看看她的动态,保证看得你哑口无言...天外游龙@2005-09-14 07:45
嗯,apple seed和advent children有配口型,但是没有the spirits within配得好等漫画的人@2005-09-14 08:40
引用最初由 霸王哆啦 发布
同二楼,日本人的说话点头的习惯在cg中显得非常扎眼,照理说这是发生时间非常短非常微妙的习惯细节,不过cg在处理的时候总是把握不住速度和细微的感觉。
霸王哆啦@2005-09-14 08:51
引用最初由 yauaaa 发布
StreamBoy 的人物九成以上都不是3d (大堆头的配角例外)。
都是没模的手绘2d.... 只是光影部份有可能用上3d处理而已。
(无罪的技术做得很普通,没心机仔细看..... 楼主似乎还分不清2d3d呢)
"真人角色要好效果就不能用mc?? "
这我真没有听过...!
应该说,"真人外形"的3d角色,其动态拟真和timing 都比卡通角色要求更高更准更自然,所以mc完还要用手功微调修正吧。
spiderman 是例外... 楼与楼的飞,这么大距离的动态你叫人家怎样去cap? 真的在影棚里吊钢丝飞来飞去cap吗? 就算cap出来也不像真的spiderman,因为本身就是以腰间而不是手心作重心的摆动.....
这种情况下,用手功做动态是逼着要啊。
"不过cg在处理的时候总是把握不住速度和细微的感觉。"
你说的cg是不是3d cg? 你明白motion capture 的采样原理没有... 除三维外还包括时轴的,怎么会把握不住速度? 就看你要定多少个采样点而已,定10万个在你脸上的话就连那根汗毛动一下都会很自然。
其实楼主的问题很简单... 根本就是美国动画师的动态描绘功力比日本出色很多。
这可能都是拜手冢发明的批量动画省功技法所赐,日式动画二三十年来都以 "最少工时得到最佳效果" 这方向发展,根本就在逃避动态描绘的工艺性... 你数一下,除了一部akira,日本还有那套是全片配口形的? 大友玩过一次都不敢再搞了。你再回头去找32年的白雪公主看看她的动态,保证看得你哑口无言...
Re: 我怎么感觉 日系的3dcg动画 动作比较生硬
mangzida@2005-09-14 09:21
引用最初由 helllee 发布
看了不少 日系和美系的3dcg动画
不对于 内容 和 画面 技术等等的进行评论
但是 人物的动作 怎么感觉 日系的人物的动作 比美系的生硬不少
即使美系出现很多夸张的动作 但是也不会感到很做作 但是日系那些 即使是很一般的镜头 都会感到相当的做作
特别是在 apple seed 和 ac上
不过inno 和 steam boy上就没怎么发觉 不过这2部的人物渲染方式是选择 模拟2d的
而 apple seed 和 ac 却是完全让人感觉人物是3d的
奇怪啊 Shrek 马达加斯加 也是使用人物3d的感觉 不过却很生动....
理论上他们都是使用了动态捕捉 怎么差别很大呢?
永遠世界@2005-09-14 09:23
主要還是成本問題吧?yauaaa@2005-09-14 09:30
果然很多人原来都搞不清2d 3d.....引用最初由 half_angel 发布
要说配口形的话,最近的APEEL SEED就是,而且FF7 AC有些近景也做到了
yauaaa@2005-09-14 09:37
日本人的优良传统??引用最初由 霸王哆啦 发布
不是我抬杠,别说十万,若说加个百八十万效果会更好,然而现在并没有出现更好的效果,事实是日本动画一旦想要用3dcg表现日本人的优良传统就一定会出状况。这点在游戏中的例子比比皆是。无论是动态捕捉使用的不通透,还是技术差距,还是意识形态的影响,最后还不是殊途同归。说功力就更没什么可比性了,迪斯尼拍狮子王一共动用了五百名绘画师,日本能用几个?