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介绍一款不错的降噪插件——ウェーブレット・ノイズフィルタ Type-G
大虾@2006-05-12 19:11
介绍一款不错的降噪插件——ウェーブレット・ノイズフィルタ Type-G
很久没写东西了,这次来介绍一款AU中不错的降噪插件ウェーブレット・ノイズフィルタ Type-G。这款插件使用了短波降噪并分六个波段进行调整,因此可以最大程度地避免降噪引起的边缘扩散并减少细节损失。不过,虽说是减少损失的细节,但是毕竟噪声和细节原本就是混在一起不可能没有损失。面影说过一句话,实在是很经典,这里引用一下:“同样的点,出现在墙上就是细节,出现在MM脸上就实噪声。”
这篇文章基本上是在登载于作者网站的《ウェーブレット・ノイズフィルタ Type-Gの使い方(Ver 0.30a)》(《短波降噪滤镜Type-G的使用方法(Ver 0.30a)》)这篇文章以及滤镜的说明的基础上,结合我的一点点经验写出来的。因为版权的问题,就不使用原文中的图片了,如果有需要,请参照作者网站上的原文。
作者的网站在http://homepage2.nifty.com/GNB/如果有需要阅读原文,请访问那里。另外,因为是第一次翻译日语的东西,所以难免有错误,请大家一定指出。
要声明的是,这个插件的速度非常非常慢,在大虾的机器上只有3~4fps左右,用XviD压一话24分钟标准时长的动画需要3小时左右。对自己的机器没信心的话,请不要使用。
首先介绍的是参数。
因为是简体系统,所以全都是乱码。下面先介绍一下各个参数对应的正确名称与作用。
Mode——设定降噪模式。一共有0~3四个模式,从0~2越大,降噪作用就越强,Mode2效果最好,速度最慢。而Mode3则在Mode2的基础上提高了执行速度,但是效果不如Mode2好。
エッジLv0~5——设定边缘判断的值。小于这个值就判断为噪声进行抹杀,大于这个值就认为是边缘,不进行降噪。与同编号的Y-NR参数相对应。作者自己说,这个值过低的话噪声就会被判断为边缘而不进行降噪,过大的话就会出现“拟轮廓”,很不好看。
Y-NR0~5——调整亮度降噪的阈值。Y-NR0是频率最低的成分,Y-NR5是频率最高的成分。需要注意的是,当横向分辨率在512以下时,Y-NR5不起作用。
適用度——设定Y-NR0~5的作用比例(作者在说什么我也不太清楚,按照实际的效果,应该是开得越大杀得越猛)。
縦係数——设定Y-NR0~5在纵方向的作用比例。
展開値——设定显示方式,用于调整参数,下面介绍具体调整方法时再详细介绍。
Y-NR5横のみ10倍——选择后,可以应对在Y-NR5对应的波段上出现的振幅较大的噪声。
Lv4輪郭強調_Mode0以外——通过对Lv4对应的波段信号进行加强,达到“强调轮廓”的目的。当打开这个功能时,エッジLv0的功能转变为轮廓强调的阈值,Y-NR0变为强调的强度。
Lv5輪郭強調_Mode0以外——与上面的相同,这个功能强调的是Lv5的轮廓。
縦方向も輪郭強調する——在纵向也强调轮廓。
下面介绍具体的设定方法。
首先,设定Mode参数(推荐设定为2)。之后,将エッジLv和Y-NR全部设定为最大值,縦係数设定为100,適用度设定为200。此时,将展開値调整为1或2,画面将横向依次显示亮度信号的短波,从右边到左边,频率依次降低,以此对应Lv5~0。在画面中,被判断为边缘的部分使用线条显示,被判断为噪声的部分使用点状显示。
此时,将展開値调整为2,一边看最右边的显示图像,一边将エッジLv5(若横向分辨率小于512则是エッジLv4,下同)设定为0。哗——一下子出来了好多白点,这些白点就是被判断为噪声的点。接下来工作就简单了,对比着调整到200和0的画面,将エッジLv5调整到合适的值,尽可能将噪声消去,而尽可能不影响到边缘。在这里,如果轮廓被削掉得过多,在亮度差比较小的边缘的地方,会出现锯齿,变成拟轮廓,请注意。
剩下的エッジLv也按照对应的画面显示如法炮制即可。请注意,当展開値为2的时候,画面右侧显示的是Lv5,左侧是Lv4,当展開値为1的时候最右边依然是Lv5,之后向左一次是Lv4到Lv1的画面,请注意区分。其实要区分也很简单,比如我要知道那个画面对应Lv3,只要将Y-NR3值调为0,哪个画面上面突然增加出大量白点,那么它一定就是Lv3了。
有一点要说明的是,不是所有的Lv都一定要降噪的。为了尽量减少对细节的伤害,可以考虑逐级关闭从Lv0到Lv5的降噪(エッジLv设定为0),根据某人(- -||囧)实践的结果,据说是一般片子只开4和5就够了。这里请根据自己的情况进行选择。
エッジLv的调整到此告一段落,接下来进行Y-NR0~5的调整。首先边看画面,边逐渐降低Y-NR5的值,直到画面上的点开始增加为止(如果想对保留细节,可以适当再调低一些)。接下来其他的Y-NR也如此调整。
现在调整適用度。適用度对全体Y-NR起作用,调整方法也与Y-NR基本相同。同样,边看画面边逐渐降低適用度,直道不让噪声增加很多,边缘、细节又得到很好的保留。
现在,将展開値调整为0,关闭插件,再打开插件,对比应用前后的变化,确认是否有大幅度的细节丢失、是否发生了拟轮廓,如果有问题,再进行调整。
再度将展開値设定为1和2,边看画面边调整縦係数。
Y-NR5横のみ10倍、Lv4輪郭強調_Mode0以外、Lv5輪郭強調_Mode0以外、縦方向も輪郭強調する这几个参数请根据自己的需要,边看画面边对比进行设定。
到此,调整结束。多切换几个场景,看看是否这套参数在大多数场面都合适,进行一些微调。现在,将Mode参数下调,如果在亮度差较小的边缘处没有发生锯齿、拟轮廓等等的现象,那么Mode越低,处理速度越快。
dizyh@2006-05-12 19:39
AU第二集团军又多一名悍将~~^0^
可曾记得爱@2006-05-12 22:07
呵呵,参数多了也是个麻烦事,测试了下,速度比TMPG的慢,非极品DVDRIP我还是不用它了,嘿嘿
GOD_HIKARU MK2@2006-05-12 22:09
=__=
这是? AU插件?
可曾记得爱@2006-05-12 22:37
发现一缺点,NND,AVIUTL的老毛病了,没放大镜,伤眼睛~
WINDOWS那垃圾放大镜跟鼠标跑,~
找找看有AVIUTL的放大镜滤镜没~
wolfsoft@2006-05-12 22:39
AU不是可以200%地显示么?不能用于加filter?
btw虾虾都能直接看日文网站了?str....俺落伍太多了[/ku]
大虾@2006-05-12 22:43
我是日语专业的……简单一些的东西还是能看到懂得 囧……但是太复杂的就不行了
可曾记得爱@2006-05-12 22:48
推荐適用度别过90~
推荐在黑暗处降噪使用,可以很明显的保留黑线条.
可曾记得爱@2006-05-12 22:51
引用
最初由 wolfsoft 发布
AU不是可以200%地显示么?不能用于加filter?
btw虾虾都能直接看日文网站了?str....俺落伍太多了[/ku]
习惯了在用TMPG时放大6倍了,而AU窗口本身不能大于屏幕分辨率~ 640*480的片子,哪怕是我开1600*1200才250%~
放的大,调节起来效果很明了,调的快和准嘛,嘿嘿~
虾上MSN,急事~
shinjico@2006-05-13 00:01
引用
最初由 可曾记得爱 发布
发现一缺点,NND,AVIUTL的老毛病了,没放大镜,伤眼睛~
WINDOWS那垃圾放大镜跟鼠标跑,~
找找看有AVIUTL的放大镜滤镜没~
直接小键盘+号.......
可曾记得爱@2006-05-13 00:27
而AU窗口本身不能大于屏幕分辨率~ 640*480的片子,哪怕是我开1600*1200才250%~
lady@2006-05-14 07:10
AVIUTL的放大可以开OVERLAY,TMPG开了也没效果
WAVELET的TYPE-G虽然很经典,不过,它已经老了,强大的2D系,速度不如KEN君的那个,2D系列的一般只对那些杂点颗粒大的效果好,现在新的动画,基本都没多少适合它用的了,至少我超过两年没碰过它了,比较喜欢一些多功能合一的,例如WAVELET 3DNR2
加上现在从轮廓系的FLITER甚至到编码器本身,都带了不少后处理的功能,所以...
呵呵
Douglas·Kaien@2006-05-14 13:07
引用
最初由 可曾记得爱 发布
发现一缺点,NND,AVIUTL的老毛病了,没放大镜,伤眼睛~
WINDOWS那垃圾放大镜跟鼠标跑,~
找找看有AVIUTL的放大镜滤镜没~
au没放大镜?你逗我还是咋地...
可曾记得爱@2006-05-14 13:16
AU没放大镜吧?是整个窗口放大缩小的,而AU窗口本身不能大于屏幕分辨率~ 640*480的片子,哪怕是我开1600*1200才250%~
可以开OVERLAY确实是TMPG VDM 等都做不到的,不过个人推荐观看动画也别开OVERLAY,开了OVERLAY色明显画面全部模糊.
Douglas·Kaien@2006-05-14 13:23
au可以选定范围作2~10倍的放大处理...
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