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[转贴]RPG革命,FF13制作人访谈

percival@2006-06-02 12:28

“《FF13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长”
“不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到”
这两句话,值得推敲



上一期《FAMI通》对《最终幻想13》进行了大规模报道后,《July Hyper PlayStation》和《Gaimaga》最近也对该作进行了报道。PS3版《最终幻想13》系列主要作品的导演鸟山求向《Gaimaga》透露,他负责的开发项目剧本部分工作已经完成了80%,游戏所采用的图像引擎也已经基本开发完成。“现在是《FF13》真正的开始了!”

  “《最终幻想13》的实际关卡还没有开始做,不过剧本我是早就想好了,现在我正在与同时们探讨剧本和概念,我们还没有开始进行关卡的实际制作。”本作的人设兼导演野村哲也说。本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的。在游戏画面上,PS3强大的渲染能力是他们的主要考虑因素。系列制作人北濑佳范表示,大量使用渲染效果为游戏开发过程带来了极大的困难。

  在PS2时代采用标准的贴图,一般只要一位设计师就可以。而采用了着色渲染效果后,设计师与程序师必须要紧密合作。《最终幻想13》最初的计划是制作成PS2游戏,在去年E3的《最终幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才决定改作为PS3游戏,将之前的开发成果完全抛弃了。《最终幻想13》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前该作已经进入了顺利的开发阶段。

《Hyper PlayStation》对《最终幻想13 VERSUS》进行了报道。制作组人员表示,该作的概念在《最终幻想》系列的正统系列中是无法实现的,北濑佳范表示,本作并非《FF13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。该作与《FF13》在人物、画面风格甚至游戏所在世界都是不一样的。各个作品的导演有着相对独立的统扩权,因此在概念、主题、角色和时代方面都会带来完全不同的设计,各个作品之间唯一的联系就是在预开发阶段就已经确定的神话背景。《FF13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长。

在《最终幻想13》的主作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。武器在本作中将会扮演极为重要的角色。在PS2的游戏中,武器被迫只能使用尽可能少的多边形,而《最终幻想13》分配了足够的多边形给武器,甚至武器的变化过程都会有非常细腻的描绘。制作组对《VERSUS》中主角的剑设计了很长时间。

  对于《最终幻想13》北濑佳范表示,他们的目标是制作继《最终幻想10》之后的新形态RPG,将会对RPG这种经典类型做出重大改进,从进入村庄、与人们对话、移动到战斗场景等各个方面都会有很大的不同。人们在玩这款游戏的时候会问“这还是FF吗?”

《Gaimaga》中还对《最终幻想13》的CG动画与实际游戏画面进行了对比,结果显示,二者之间的差别是极其细微的。对比图是游戏中主角的特写画面,CG图与即时演算的画面甚至从人物头发的发根上都看不出什么区别。不过本作也不会放弃CG动画,毕竟,FF系列中肯定会有超级巨大的场面,即使是PS3也无法采用即时演算的方式呈现。不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到。
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羽毛毛@2006-06-02 13:06

从各种迹象表明ff13是很早就进行开发了...
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K-PLUS@2006-06-02 13:14

ff系列继续赚钱就是了.没其他什么的了.
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hassway@2006-06-02 13:30

慢等,反正PS3+FF13都不会便宜
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bluesphere@2006-06-02 13:56

从FF12那超长的开发周期就能看出来,SQ早就开始动手开发FF13了,否则以FF12的水平,搞这么长时间肯定是不正常的.

不过如果同时进行三部FF13相关作品的开发,即使SQ能力再强,恐怕也不可能在2007年之前完成的,我有理由相信FF13最早也得明年夏天之后才会出现.当然,假如它能与PS3一起发售,则可证明第一条结论,SQ早就开始策划这个阴谋了.

"对于《最终幻想13》北濑佳范表示,他们的目标是制作继《最终幻想10》之后的新形态RPG,将会对RPG这种经典类型做出重大改进,从进入村庄、与人们对话、移动到战斗场景等各个方面都会有很大的不同。人们在玩这款游戏的时候会问“这还是FF吗?”

这个很可笑,,FF本来就是块试验田,还有什么保留传承下来的东西么,能改的都改完了,做成什么样子我想都没人会问"这还是FF么"这样愚蠢的问题的.

“不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到”

这个在我看来,无非两个意思,要么是PS3的机能强,要么是FF13的画面差.
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percival@2006-06-02 19:47

不要像12一样中途换制作人+剧本篡改+长度缩减
就可以了
ff13开发周期太长并不是什么好事
SE始终没有暴雪那么好的耐性
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tjsm@2006-06-02 21:34

12不就已经颠覆了么
13还能颠覆到什么程度
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天道なびき@2006-06-02 21:44

你出在WII上我就相信你革命了..
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bluesphere@2006-06-02 22:22

开发周期越长,投入越大,暴雪况且还撑不住,SQ就更不必说了

家用机游戏的开发周期,三年就是极限了,即使是DQ,也不可能憋三年不出一作的,至少也得出点系列作品撑一下门面
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percival@2006-06-02 22:30

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最初由 bluesphere 发布
开发周期越长,投入越大,暴雪况且还撑不住,SQ就更不必说了

家用机游戏的开发周期,三年就是极限了,即使是DQ,也不可能憋三年不出一作的,至少也得出点系列作品撑一下门面

暴雪在出wow之前其实比sq更穷
他的母公司威望迪就不说了
不过出了wow暴雪是挣得盆肥钵满
开发周期再长也不怕了
所以,ff11应该早点向全世界推广才是
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Zephanic@2006-06-02 22:34

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最初由 percival 发布

暴雪在出wow之前其实比sq更穷
他的母公司威望迪就不说了
不过出了wow暴雪是挣得盆肥钵满
开发周期再长也不怕了
所以,ff11应该早点向全世界推广才是


这个-V-FF11滴客户端大小就8太利于全世界推广-V-毕竟SE做滴树世界在程序优化上也就那么点水平-V-
SE还素务实点,出FF7R吧- 3-
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Winder07@2006-06-02 22:56

其实,FF的影响力正在逐步下降了,要不然出3个干吗??SE小心在一个树上吊死
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bluesphere@2006-06-03 02:37

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最初由 percival 发布

暴雪在出wow之前其实比sq更穷
他的母公司威望迪就不说了
不过出了wow暴雪是挣得盆肥钵满
开发周期再长也不怕了
所以,ff11应该早点向全世界推广才是


SQ早就被2000年的那个电影搞得五劳七伤了,否则也不会去和ENIX搞什么资源整合.

暴雪耗得起时间,因为大家知道它不会让大家失望.幽灵就是停止开发了,不也没人跳出来说什么

SQ敢打这样的保票么......SQ敢停止FF的开发么
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bluesphere@2006-06-03 02:39

旧作品的翻新版不适合作为新主机的首发游戏,SQ再傻也不会傻到拿自己的前途开玩笑和赌博,还是老老实实地开发FF13吧
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percival@2006-06-03 06:52

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最初由 bluesphere 发布


SQ早就被2000年的那个电影搞得五劳七伤了,否则也不会去和ENIX搞什么资源整合.

暴雪耗得起时间,因为大家知道它不会让大家失望.幽灵就是停止开发了,不也没人跳出来说什么

SQ敢打这样的保票么......SQ敢停止FF的开发么

哦,bp似乎对se的开发团队没什么信心啊

ps:那只电影完全是败家在剧情上面,其实做cg电影本身的创意并不错
关键是坂口大叔运作的时候出了问题

正因为觉得se还不够财大气粗,有钱的话ff12也不会成了那样,才建议他赶紧推广pc的ff11
看看wow的威能吧
NPD Techworld所公布5月14日至5月20日的北美地区个人电脑游戏销售周排行榜前十名。
1.《魔兽世界》 - World Of Warcraft (Vivendi)

  2.《国家的崛起:传奇的崛起》- Rise of Nations: Rise of Legends (Microsoft)
  
3.《上古卷轴4:地狱》 - Elder Scrolls IV: Oblivion (2K Games)
  
4.《模拟人生2:欢乐家庭》 - The Sims 2: Family Fun Stuff (Electronic Arts)

  5.《激战:派系》 - Guild Wars Factions (NCsoft)

  6.《模拟人生2》 - The Sims 2 (Electronic Arts)

  7.《模拟人生2:创业》 - The Sims 2: Open For Business (Electronic Arts)

  8.《帝国时代3》 - Age Of Empires III (Microsoft)

  9.《幽灵行动:尖峰战士》 - Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (Ubisoft)

  10.《文明4》- Civilization IV (2K Games) 
引用

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