最初由 可曾记得爱 发布
和某人对话,突发奇想总结,自我感觉不错:
视频编码是有损的,有损是无法做绝对的比较的,无损的东西的比较是人定而不是质定的,这就像对噪点和细节的辨别,程序是永远无法区分的,因为那长MM脸上的噪点当然是噪点,长在泥巴墙上的噪点可以认为是细节,反过来,波光粼粼云气妖娆那是细节当然是细节,动画里的电视机上的雪花点那是噪点,可那就是导演希望的细节般的噪点。
[图比]XviD压制方法比较(又来了)
vempx@2006-07-19 10:55
经过上次那个帖子里各位大大的教导,我明白了我那样对比是不合理的,所以我又弄了这么一个对比,先不管是否合理了[/KH]雷鸣@2006-07-19 10:59
量化矩阵里面的东西到底是什么呢……細細粒@2006-07-19 11:05
XviD 已经对它没多少兴趣了...天地逍遥@2006-07-19 11:22
量化矩阵还是别随便乱动的好,也许压这个不错压另外一个就惨不忍睹……vempx@2006-07-19 11:42
动矩阵是为了保持CQ2的同时来调整体积不败的魔术师@2006-07-19 11:46
小白飘过..可曾记得爱@2006-07-19 12:04
自定义量化矩阵就是一个鸡肋,超级大鸡肋。可曾记得爱@2006-07-19 12:10
和某人对话,突发奇想总结,自我感觉不错:大虾@2006-07-19 12:21
量化模板原理看这篇文章:http://www.dgwxx.net:81/blog/index.php?blog:22大虾@2006-07-19 12:26
引用最初由 可曾记得爱 发布
和某人对话,突发奇想总结,自我感觉不错:
视频编码是有损的,有损是无法做绝对的比较的,无损的东西的比较是人定而不是质定的,这就像对噪点和细节的辨别,程序是永远无法区分的,因为那长MM脸上的噪点当然是噪点,长在泥巴墙上的噪点可以认为是细节,反过来,波光粼粼云气妖娆那是细节当然是细节,动画里的电视机上的雪花点那是噪点,可那就是导演希望的细节般的噪点。
暗影翔@2006-07-19 13:15
自定义矩阵,这东西太深奥了,搞不懂。vempx@2006-07-19 15:30
很感谢大虾和面面的指点[/TX]漫撮会苦力一号@2006-07-19 15:36
最近這裡真熱鬧wolfsoft@2006-07-19 20:39
引用最初由 大虾 发布
在其他量化模板的基础上进行修改来达到自己想要的效果是个好主意,但是每个数值都+4的方法似乎不太好。根据片子的特点来修改可以达到增加压缩率并减少压缩率增大带来的损失的目的。
vempx@2006-07-19 22:14
引用最初由 wolfsoft 发布
顺便一提,AU有一个filter就是测试DCT-iDCT参数的