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ZegaPain观后感——一部“载入时间过长”的动画
时间的守护者@2006-11-24 18:21
什么是“载入时间过长”?我想这可能是点进帖子后的第一个疑问。或许有人认为这句话是指ZEGAPAIN是慢热型,但事实上,“慢热”和“载入时间过长”完全是两回事。
相信玩过TV GAME的人都知道LOAD代表着什么——在战斗发生之前,在战斗发生之后,在进入新场景时,在界面切换时的那个进度条读取过程就是“载入”。
载入意味着游戏本身的中断,是一段很难熬的时间,最糟糕的问题在于,虽然等待时间不长,但却非常频繁,因而更加让人心烦。
ZEGAPAIN也是一样。
先说说战斗。
最初ZEGAPAIN出击时罗嗦那么长一段时间的专业术语我也不觉得有什么,第一次嘛,总是要有些介绍的,没想到后来就不对头了,几乎每一次都要看机体的载入。看到后来,除了快进以外别无他法。
战斗时也是一样——每次举剑的时候术士都要先罗嗦一长句:“前方护臂,实体生成呼叫,出力OK,调和刃,出鞘,右手边”。
拜托,这又不是超级机器人动画。何况,即使是超级机器人动画,诺诺也只会在最热血的时候大吼“巴斯特逼姆!!!!”
谁有空在战前准备上放这么多镜头?
至于战斗本身同样诟病诸多,或许是SUNRISE本身在这部上的预算少,就看到几个3D物体在屏幕上左右移动,放放枪,并没有确实可以称为“事件”或者“战斗”的东西。虽然没象GSD那样老是用重复镜头,可是往左移还是往右移有区别么?随便举例来说,最终两台机体的决战时,唯一可以称为“事件”的恐怕也只有让左手自爆的那一招了,就那样也没多少智慧含量。
其次是剧情。
如果,这个世界上没出现一部叫做《黑客帝国》的伟大电影,那么即使ZEGAPAIN花整整26话的篇幅来展开它的设定,一样能成为经典。但是……在《黑客帝国3》已经上映很久的2006年,有必要用整整8话时间来揭开关于人类已经灭亡后生存在电脑里设定吗?
当然,设定不可能完全相同,但关键并不在于这个设定是否借鉴了黑客帝国,而在于观众是否能猜出剧情。
根据我的估计,大部分观众在第3话就已经明白了一切,所以,第8话紫津乃说出真相的时候,我们的反应并没有任何惊讶,而只是觉得“谢天谢地,世界观总算展开了”。这种感觉只能说明一个问题——节奏的把握很失败。
剧情的失败还体现在主角十冻京的所谓“成长”上。
此人似乎并不知道自己没有春日威能,无论什么大事小事都在那里玩十冻京の忧郁,遇到任何问题如果不停下来番内心感情纠葛,不感悟些什么就无法继续,由此造成了剧情本身的乏力。
战斗本身已经相当乏味,再加上动画描写的重点都是些早在80年代就都拍烂了的“爱与友情的过家家”,剧情真是老套得可以。最后一话又因为前面“LOAD”的时间太多结果只能匆匆收场,甚至连主角怎么变成人都只给了几秒镜头……
除了失败,还能用什么来形容ZEGAPAIN?
最后谈谈人物。
人物是动漫的灵魂,我几乎在每一贴里都要唠叨这句话,因为这是真理。
很遗憾的是,由于“载入时间过长”以及“爱与友情的过家家”的关系,几乎所有人的戏份都很少,很模式化,很路人。阿克在还没被人记住前就挂了,会长看似阴谋男,实则毫无个性,本来对他的真身还有点期待,结果最后变成了空即是色的和尚。副会长港,在OP里有一张非常吸引人的姿势,曾让我相当期待,最后也路人化了。
至于其他几个机师和AI……恩,好吧,其实我还是很高兴有查尼斯人在里面出现的,虽然名字很怪……
纳迦和艾比斯和辛,他们三个与其说是BOSS还不如说是沙包,存在的意义就是为了挨打,而当最后沙包被打破的时候,留出来的也只有沙,没有血。
十冻京,身为ZEGAPAIN的主角,一开始给人热血的感觉,但由于不停地探索生存的哲学意义,结果变成了“一半明媚一半忧郁”的家伙。好在还是很有行动力的,所以ZEGAPAIN万幸没有因为主角的忧郁而成为烂片。
但无论如何,京在那么多动漫主角中几乎没有自己的特色,很难让人记住。所以由他主演的ZEGAPAIN亦是如此。
如果说主角是重点,那么女主角就是重中之重了,让人觉得更遗憾的是,三崎紫津乃只是空有御姐的外表,但却未有御姐的灵魂。
从头到尾,紫津乃只能算是一个有过去故事的旁观者,却从未做出过任何出乎观众意料的事。不不,她甚至从未做出过任何观众期待的事。
压抑是过去的恋人应当具有的属性,但是如果从第一话一直压抑到最后一话,以至于在结尾得到个“失去记忆”的结局,理所当然会让人失望,理所当然会被人遗忘。
紫津乃,或许是痛苦的,可是我们感受不到你的痛苦,甚至猜测不到。
由以上三个方面来看,ZEGAPAIN无论从哪个角度看都只能算三流。
说到这里,可能就有FANS觉得不爽了:上周批判朱雀,这周炮轰ZEGAPAIN,你是不是没事做啊?既然不喜欢就别看好了,又没人强迫你看,干吗偏要快进着扫完26话然后跑到论坛上来发牢骚呢?
那么,下面我们就进入正题吧……
(众:口胡,你是在耍我们么!!)
核心问题就是这个,既然抱怨批判到了这个程度,为什么还非要看ZEGAPAIN呢?
那是因为……
一切都是为了我的了子酱呀!:o:o:o:o:o
如果说ZEGAPAIN的情节是一片泥潭,那守和了子就是高高矗立在泥潭上的灯塔;如果说ZEGAPAIN的人物是一群路人,那守和了子就是这群路人中的女神!
理性来看,其实守和了子并没有什么特别的——一个拥有青梅竹马身份的女主角,爱好是摄影。了子性格上比较活泼开朗,可是还没到热血的程度;有细心的一面,可是并不是温柔性女孩;也有不安的时候,但却不会因此而黑化。
然而,很多东西,并不是理性可以解释得了的,守和了子就是最好的例子。无论是声音还是神态,很多只可意会不可言传的因素让她成为了一个真正出众的女主角。
动漫摄影流Acting!
It’s show time!
摄影一:
人虽然是地球的主宰,唯一拥有意志的生命体,可是作为万物之灵,我在这个时候却希望自己成为一根棒棒糖!
摄影二:
了子最让人受不了的地方就是这种淡淡的红晕了,就好象是独立的猫咪在一瞬间想要撒娇的那种感觉。一个字:萌!
PS:那只咸猪手请自动无视。
摄影三:
两只可爱物一起上,1+1>2的完美体现。
摄影四:
战斗时的英姿飒爽,乳沟若隐若现……了子酱也长大了啊……:o
摄影五:
你知道原本就超可爱的女孩装可爱的时候是什么表情吗?
摄影六:
如果这背影真的触手可及,有谁能忍住不抱上去?
有谁能忍住不在光滑喷香的后颈按上一吻?
摄影七:
招牌的背影再次出现,这次还是让人遐想的人妻版!
可恶……京实在是太幸运了……
总之一句话:ZEGAPAIN是为守和了子而存在的,ZEGAPAIN因为守和了子的存在而有了意义和价值。
了子酱大好!:o
unkstar@2006-11-24 18:23
嗯。。。棒棒糖。。。棒棒糖。。。棒棒糖。。。棒棒糖。。。棒棒糖。。。棒棒糖。。。棒棒糖。。。棒棒糖。。。
いい意味て。。。。
sunshining@2006-11-24 18:24
囧
还以为是周末联谊
没想到是了子召唤贴
时间,你玩弄我的感情呀
yyss527@2006-11-24 18:27
标题党去死
时间的守护者@2006-11-24 18:30
口胡,我什么时候成了标题党了……我这是在批判ZEGAPAIN这个三流烂动画……
wu0213@2006-11-24 18:30
恩,好象有点被LZ吸过去的感觉
不过我最喜欢的,是在水族馆告白那一段剧情,还有后面两个人的关系描写
终结の心@2006-11-24 18:31
示爱帖吗.......
完全无知的菜鸟@2006-11-24 18:31
了子酱美:o
棒棒糖美:o
安胎药美:o
chen37106@2006-11-24 18:33
这片子一开始还是很不错的,节奏慢我竟然受的了?一定是因为了子
后来发现这是26集,前部分的剧情节奏简直就是年档的
不过,有了子就有追的意义
这次的bgm也是不错
downa@2006-11-24 18:34
其实你说了这么多不就是想说这是一感情片么...[/han]
这东西除了感情意外最强的当属最终话...真正的开放到不行啊...=__=!!
jack34b@2006-11-24 18:35
難得不是抛X引O~
时间的守护者@2006-11-24 18:37
引用
最初由 downa 发布
其实你说了这么多不就是想说这是一感情片么...[/han]
这东西除了感情意外最强的当属最终话...真正的开放到不行啊...=__=!!
感情片是要男女主角有对手戏的,可是京这种废柴完全未够班呀[/han]
最终话么……学RAHXEPHON玩点分镜罢了,其实也没啥好猜的……
chen37106@2006-11-24 18:38
引用
最初由 jack34b 发布
難得不是抛X引O~
很难说会不会走题
总觉得这帖子重点在后,了子应援帖
引用
最初由 时间的守护者 发布
感情片是要男女主角有对手戏的,可是京这种废柴完全未够班呀[/han]
最终话么……学RAHXEPHON玩点分镜罢了,其实也没啥好猜的……
完全被我无视的男主
黑暗使徒@2006-11-24 18:40
了子醬萌~:o:o:o
downa@2006-11-24 18:43
感情片是要男女主角有对手戏的,可是京这种废柴完全未够班呀
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男人不废女人不爱...男人太强不爱女人....=__=!!
最终话么……学RAHXEPHON玩点分镜罢了,其实也没啥好猜的……
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RAH的结局很明确...ZEGA..诡异的收音机...最主要的...到底是不是家人3P啊....>_学分镜!?好吧你截几个来比较看看!?否则还真感觉不出来...:o
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