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讨论一个很无聊的话题,关于游戏过度加密的

bluesphere@2007-02-11 10:43

从普通的光碟加密到现在的认证码技术,我就在想,到底是什么造成了这种互相极端不信任的状况,到底谁应该负更大的责任呢.商家过度加密是维护自己的权益还是在砸自己的牌子,虽然我不指望一个游戏能打一辈子,但是假如连重装个系统后就玩不成的情况,是不是也太过分了一些呢?虽然说可以通过某种途径重新激活游戏,但是这样做是否已经侵害到了消费者的权利呢?

PS:印象里比较深刻的几个案例:

1.SS时代的飞碟技术,算是最早接触的D版技术了

2.SOMY开发的CD加密技术,被铅笔轻松破解

3.同样是SONY的新型游戏加密技术,不到一周就被用金手指的开机码轻松破解

4.GD碟的特殊格式,虽然未被破解(主要原因是主机吃不开,没破解的价值),但是出现了游戏机上的第一批缩水碟

5.HDL和XBOX EMU彻底终结了家用机的读碟时代

6.仙剑2因为过度加密,导致正版光碟一样无法被识别读取,造成买家大范围投诉

7.咕噜小天使的网卡绑顶加密认证,再度导致买家大范围投诉

8.幻想三国志3的初装认证,导致买家的集体不满和抵制

9.SONY对PS3 BD的初次游戏认证,不了了之.

最后问一下,哪位知道幻想三国志3的初装认证是怎么实现的,假如是通过网络的话,那如果没有网络连接岂不是连玩都不能玩么~~~~~这不是明显霸王条款么,谁规定装游戏必须能上网呢.
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ljoxfor@2007-02-11 10:53

用sf加密的游戏 貌是拖慢游戏

幻3貌是有人测试过 没用sf加密的游戏运行流畅 加密后直接lag
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mgundam@2007-02-11 10:59

中文游戏的经费投入反盗版比较多····
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ljoxfor@2007-02-11 10:59

幻3不是必须上网激活的 可以离线激活的

繁体是这样 简体未知 wy就是那废才
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bluesphere@2007-02-11 11:04

离线激活怎么认定机器的配置的~~~~~又不可能象最早时的BD那样,可以把主机信息再写入光碟
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ljoxfor@2007-02-11 11:07

看看不就知道了 繁体版本有4种方法

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bluesphere@2007-02-11 11:13

俩字,无耻

等日文版算了
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ljoxfor@2007-02-11 11:16

ylt那公司? 算了 对其彻底失望
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bluesphere@2007-02-11 11:39

等下出去收套SW4,为了支持哈大的劳动~~~~~
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mgundam@2007-02-11 12:19

同楼上了···收藏用
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atxavier@2007-02-11 13:09

应该向M$学习~只认KEY,安装盘随便COPY
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Uyoku1983@2007-02-11 13:29

首先考虑这游戏本身是否对得起它的零售价。。。
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Dr.凡@2007-02-11 15:31

还是galgame美……大部分都是硬盘版
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inter888@2007-02-11 15:59

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最初由 atxavier 发布
应该向M$学习~只认KEY,安装盘随便COPY


完全同意:D
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percival@2007-02-11 18:15

盗版太猖獗,厂商也是无奈之举
霸王条款应该说不上,现在中国正版业里厂商才是弱势群体
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