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[转贴]美国译制版圣斗士星矢第一至第五集介绍(超级恐怖)(28楼追加视频内容

17777-ss@2007-04-24 18:02

美国译制版圣斗士星矢第一至第五集介绍(超级恐怖)


作者:yeman82

参考资料:http://www.popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=445114


对DIC的剪辑挺失望. 主题曲还凑合, 背景音乐完全被换掉, 魔铃教导星矢时那段动听的天马幻想口哨曲也完全没有了. 血猩镜头少了, 美国人现在估计还不知道卡西欧士的耳朵其实已经掉了, 还有血统统被改成蓝色!*_*
人物配音我根本就懒得说了, 我对于美国人配日本卡通从来都不抱任何希望. 撒尔娜好像高中啦啦队长, 星矢好像整天泡高中啦啦队长的高中男生, 魔铃则像是星矢他妈, 坐在一边看星矢打架还一边唠叨个没完. 唉, 美国人, 自己玩自己的去吧. 美国人还有最后一个机会, 就是10月份ADV在美国发行的DVD,据说是不经过剪辑的原始版本, 但愿美国人有点觉悟都能买回家看.
看完了感觉不爽, 翻出经典的rm又看了一遍第一集, 真是一个天上,一个地下.
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美国版的优劣?? 汗~~优点??~~再汗~好吧, 先说优点. 我唯一能想到的优点就是bandai或许会发行美国版的模型.
缺点我怕我一口气是说不完了. 第一集的时候我已经在这里罗嗦一堆了, 现在我继续罗嗦. 背景音乐拿掉, 部分场景拿掉也就算了, 可到了第二集我发现连台词也被换成无里头. cartoon network的论坛上已经有一堆第一次看圣斗士的人在抱怨看不懂对话和情景有什么关系. 当然会看不懂, 因为原本的台词根本就不是那回事. 原本的比如"比分牌上的数据是圣斗士拳头的打击力","比赛会打到一个人不能站起来甚至死为止", 还有观众所惊讶的"熊仍然站在那里,可为什么判星矢赢?"等等, 在美国版里全部都被换成跟情节完全没有关系的废话. 还有更狠的, 每个人都知道星矢接下来是打紫龙, 邪武打瞬, 那么让我告诉你美国版是怎么说的:"our next match, pegasus takes on unicorn......"寒~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!! 我倒要看看他们接下来怎么演这个"星矢对邪武".
已经有很多初次接触圣斗士的人因为低劣的编辑而选择退出或做出很差的评价, 一些移民美国的圣迷也不断做出声讨. 另外再交代一下,现在电视上播出的是美国DIC公司引进的版本, 也就是说DIC是目前的罪魁祸首. 另外今年秋天美国另一公司ADV将会引进圣斗士DVD版本在市场上发售(并不在电视上播出), 据说ADV的DVD版本将会保留原版的完整剧情和背景音乐, 似乎也会有日文和英文两种发音可供选择(英文发音将会由ADV公司重做,而不会采用DIC的英文配音).
最后回楼主, 劝你还是不要期待黄金gg的英文配音了, 如果你英语听力好的话你会吐血的.
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yeman82 2003-09-14 14:42
冰河的妈妈成了白雪公主? 睡美人? 被邪恶的咒语封在冰海之下长睡不起, 等着他儿子练好武功回来救她(或者直接来个kiss)? DIC还真是有良心, 准备给冰河这样一个表达其恋母之情的机会??? 狂晕!!!!!
原来冰河参加银河大赛是为了拿到何以帮他破解咒语的黄金圣衣(新功能?), 看来黄金圣衣到美国跑了一圈又多镀了一层金啊. 只是不敢想象美国观众看完了114集还是纳闷, 冰河到底把老母扔那里管不管了?
可怜圣斗士原来那么多bug还没杀完, 跑到美国又被DIC养出一窝小bug来, 我还能说什么呢?
本来的冰河操一副什么腔调大家也都晓得吧, 给他带上一个变声器试试来点街头痞子的调调又会有什么效果呢? 大家慢慢揣摩吧.....
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周六的片子周一才来发贴, 不好意思, 其实是偶已经没有任何动力再发表关于美国版的任何言论了, 不想刺激大家神经.....
本集最严重的改动正是本集最重要的部分, 那就是紫龙胸中一拳"随着龙的消失而走向死亡"这一说法被改成"随着龙的消失而失去龙之力量!" 这不由得让我们回想起第三集里冰河的妈妈并非死亡而是被魔咒俯身, 第四集里春丽没有对紫龙提及童虎快死的事, 再综合那些暴力镜头被裁减修改的情况后我们基本上可以得出这么一个结论, 美国版圣斗士中将永远不会存在"死亡"二字!!!!!任何一个看过圣斗士的人都知道, 这是一部所有登场人物(一百好几十个?)最后死的只剩十几个人的动画, 将它改变成没有死亡的理想世界的做法将无疑成为有史以来最荒谬的举动. 目前看来这个结论成立的可能性会有80%以上, 将来黑暗战士的下场将成为我们有力的证据, 我们拭目以待...
真是想不通如果DIC不想暴力不想血猩的话, 干嘛不去引进些樱桃小丸子之类的东东, 而偏偏要"化不可能为可能"地去糟蹋我们的圣斗士, 严重唾弃之!!!!!!
另外我能记得的改动还有, 紫龙肚子上几个拳头洞的镜头剪掉了, 紫龙吐血的镜头剪掉了, 星矢一拳打在紫龙胸口的镜头剪掉了, 冰河对星矢说退后一点不然会把紫龙打死的对白改成冰河让星矢集中注意力, 紫龙背后的龙至始至终都没有消失(为了降低紧张程度以免低龄观众受不了??? 汗!!!)
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最后这个美国播映版本惨遭美国电视台腰斩,播到第32集就播不下去了
引用

pkeva@2007-04-24 18:07

讲个不算新闻的新闻:日本最大的玩具(现在已经不只是玩具)公司,BANDAI,在世界各地都能盈利,唯独在美国,要倒亏9亿……
SOS团正是进入北美,第一件事情就是要和花花公子杂志打官司……
美国人听说当代的机器人动画,首先想到的是迪士尼出品,乐高玩具代理的《生化战士》
日式特摄超级战队在美国已经不知道播了多少季了……人家只知道这是迪士尼出品的POWER RANGER
美国没有闭关锁国,但人家保护国产比任何一个国家都有效。
天朝真的应该好好学学……
引用

veronikali@2007-04-24 18:13

看得我笑死了
好想找美国版看看啊XD
引用

17777-ss@2007-04-24 18:39

引用
最初由 pkeva 发布
讲个不算新闻的新闻:日本最大的玩具(现在已经不只是玩具)公司,BANDAI,在世界各地都能盈利,唯独在美国,要倒亏9亿……
SOS团正是进入北美,第一件事情就是要和花花公子杂志打官司……
美国人听说当代的机器人动画,首先想到的是迪士尼出品,乐高玩具代理的《生化战士》
日式特摄超级战队在美国已经不知道播了多少季了……人家只知道这是迪士尼出品的POWER RANGER
美国没有闭关锁国,但人家保护国产比任何一个国家都有效。
天朝真的应该好好学学……



令人震惊的神论呀囧

BANDAI美国分社从1978年开张到现在30年了,生意大有越做越大的倾向。

请您调查后再发言。
引用

pkeva@2007-04-24 18:48

引用
最初由 17777-ss 发布



令人震惊的神论呀囧

BANDAI美国分社从1978年开张到现在30年了,生意大有越做越大的倾向。

请您调查后再发言。

请问啥叫亏损营运?啥叫补贴?啥叫潜力市场开发?
沃尔马在中国的生意也是越做越大……请问它赚得如何?
亏九亿是万代最近的财务报告……
不过人家万代能用欧洲市场赚回来补贴……
引用
[转贴]bandai-namco 2006财年上半年业绩~(看没人转,我来转)

官方网站:
http://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20061101.pdf
bandai-namco 2006财年上半年(2006年4月-9月)业绩:
销售额: 2066亿日元
营业利益: 173亿日元
经常利益: 186亿日元
纯利润: 110亿日元
按地区分:
日本 销售额:1711亿日元 营业利益:166亿日元
美国 销售额:208亿日元 营业利益:-9亿日元
欧洲 销售额:140亿日元 营业利益:14亿日元
亚洲 销售额:164亿日元 营业利益:14亿日元
按业务分:
玩具  销售额:858亿日元 营业利益:82亿日元
街机  销售额:432亿日元 营业利益:19亿日元
游戏  销售额:570亿日元 营业利益:19亿日元
网络  销售额:63亿日元 营业利益:5亿日元
映像音乐  销售额:193亿日元 营业利益:45亿日元
其他  销售额:109亿日元 营业利益:9亿日元
主要软件:
 日本 DS 《宠物蛋商店》 72.6万份
 欧洲 PS2 《铁拳5廉价版》 36万份
 日本/欧洲 PSP 《龙珠Z 真武道会》 33.4万份
 日本 PS2 《龙珠Z Sparking!NEO》 31.5万份
 日本 PSP 《SD高达G世纪 PORTABLE》 27.7万份
 美国 多平台 《CURIOUS GEORGE》 27.6万份
 日本 PS2/GC 《战斗竞技场 D.O.N》 24.3万份
 日本 PS2 《超龙珠Z》 21.8万份
 日本/亚洲 PS2 《异度传说III》 20.8万份
 日本 DS 《数码怪兽故事》 20万份
 日本 PS2 《.hack//G.U. Vol.1 再誕》 15.6万份
按平台分:

 PS2:25款 414.3万份
GC:4款 32万份
 Xbox:4款 9.7万份
360:0款 3万份
 PSP:30款 200万份
DS:14款 204.8万份
 GBA:1款 46.2万份
PC:2款 9.9万份
 其他:0款 0.9万份
 【合计:80款 920.8万份】
PSP:30款 200万份
DS:14款 204.8万份
 GBA:1款 46.2万份




自己看吧,这9个亿的问题不是朝夕间能解决的!
引用

丹尼爱儿@2007-04-24 19:24

东西方的文化还是有差异的~
引用

iihito@2007-04-24 19:43

这样看来,当年我国引进的时候算是相当有爱的了
引用

kukulza@2007-04-24 19:45

近年来美国很重视文化保护~特别是日本文化的入侵的保护 从游戏机市场就可以看的出来每年都在下滑和以前的一统江山没的比 诂计日本人在打中国的坏主意哦
引用

17777-ss@2007-04-24 20:34

引用
最初由 pkeva 发布

请问啥叫亏损营运?啥叫补贴?啥叫潜力市场开发?
沃尔马在中国的生意也是越做越大……请问它赚得如何?
亏九亿是万代最近的财务报告……
不过人家万代能用欧洲市场赚回来补贴……


自己看吧,这9个亿的问题不是朝夕间能解决的!



我也回复一下这个事,BANDAI在美国的玩具这一块做得不错,基本盘算稳固下来了.但是在日本动画片DVD发行这一块,从2004年开始赔钱.
引用

pkeva@2007-04-24 20:47

动画和游戏两样东西都是万代花了很大心力去做的,但是也是一个风险很大的双刃剑……
拿美国本土的孩之宝来说……几乎没听说H社有多大心思花在游戏上……这也直接造成日本的TAKARA社在拥有的变形金刚系列上缺乏和万代对话的好牌……

其实赛博坦的史诗拿来做出个好点的游戏不比眼镜社的机战强?

此外我还是很奇怪,在诸强林立的北美市场(孩之宝、美泰、乐高等企业资产规模都不比万代玩具部门小多少),这孙子是怎么在美国站稳脚跟的?难道就是因为那个迪士尼版超级战队POWER RANGER?
引用

219915@2007-04-24 21:42

其实很想念,是好作品
引用

七荻镜花@2007-04-24 22:58

赛博坦的那些东西怎么做都不会比机战强。
引用

pkeva@2007-04-24 23:06

楼上明显先入为主……
如果首先游戏化的是TF系而不是万代系,你的观点会换过来!
引用

huangyuhuan@2007-04-24 23:25

引用
最初由 pkeva 发布
楼上明显先入为主……
如果首先游戏化的是TF系而不是万代系,你的观点会换过来!


同意楼上的观点,SRW的故事可以说基本上是东拼西凑的大杂汇(当然OG系列的经典也不能无视).而塞博坦的故事则是另一种则是比较统一的一条路线
引用

huaiqie@2007-04-24 23:31

这是哪年的事情?现在才引进。
引用

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