XB360版《偶像大师》游戏累计出货10万套,而玩家利用XBOX LIVE网络下载《偶像大师》相关付费内容也已有120万笔,下载资料累计金额达3亿日币,创造了XBOX LIVE网络累计至今全球第三高的付费下载产值。
[新闻(z)]BANDAI-NAMCO《偶像大师》产值惊人!
安东科维奇@2008-01-20 12:23
这是真正靠核心玩家(CU)就支撑住了的一款游戏!(PS:宅的消费力太大了![/han] )引用XB360版《偶像大师》游戏累计出货10万套,而玩家利用XBOX LIVE网络下载《偶像大师》相关付费内容也已有120万笔,下载资料累计金额达3亿日币,创造了XBOX LIVE网络累计至今全球第三高的付费下载产值。
ljoxfor@2008-01-20 13:16
还不如说宅男的消费能力惊人52manhua@2008-01-20 15:29
食色性也 :opc81098@2008-01-20 17:32
他們成功抓住宅男的心了:D小猴@2008-01-20 19:11
如果移植给PS3销量会更好安东科维奇@2008-01-20 19:42
移植到PS3必须将原本XBOX LIVE的网络功能重新设计来适应PSN ,这游戏大部分产值来源于网络付费,贸然移植的话可能SONY和微软两头不讨好,还有可能伤害现在的核心玩家,BANDAI-NAMCO不肯冒险,仍旧保持现状最好.引用最初由 eminem 发布
如果移植给PS3销量会更好
小猴@2008-01-20 21:08
引用最初由 安东科维奇 发布
移植到PS3必须将原本XBOX LIVE的网络功能重新设计来适应PSN ,这游戏大部分产值来源于网络付费,贸然移植的话可能SONY和微软两头不讨好,还有可能伤害现在的核心玩家,BANDAI-NAMCO不肯冒险,仍旧保持现状最好.
Lain@2008-01-20 21:46
只能期待在ps3上出的一天..現在多平台例子不少見, 那天跳槽也不出奇...唉安东科维奇@2008-01-20 22:20
只是一开始就是360平台的作品,现在也只得在360的价值榨干之前不肯轻易去跨.引用最初由 eminem 发布
显然这种在欧美无人问津的游戏就应该出在PS3上
我是想说 如果一开始出在PS3上肯定会比现在的销量更好 .....
就算是核心玩家 如果比占有量的话 360在日本还是不如PS3
小猴@2008-01-20 22:33
引用最初由 安东科维奇 发布
只是一开始就是360平台的作品,现在也只得在360的价值榨干之前不肯轻易去跨.
安东科维奇@2008-01-20 23:15
那两本游戏还是比较传统,没得严重的“网络依赖症”!:D引用最初由 eminem 发布
最开始分明是面相专业机的啊 又不是给360量身制作的 ............
况且发售PS3版的话并不影响360的网络 原本XBOX LIVE也是单独开发的啊 所以再给PSN做一个也没啥新鲜的 分开就是了 (- - 两个区?汗)
况且南猛真的把饭丝看的那么重么 就算是给360量身制作的 当初360在日本打天下的重磅炸弹
一个蓝龙 一个肖邦不是照样还是会移植么 他要真怕两头不讨好干嘛把肖邦弄到PS3上去 [/han]
diablo12@2008-01-20 23:38
这盘我想飞掉,360有这游戏是耻辱啊,耻辱……安东科维奇@2008-01-20 23:43
这游戏是360在日本的支柱,您想飞微软却绝对不准发生这种事!:cool:引用最初由 diablo12 发布
这盘我想飞掉,360有这游戏是耻辱啊,耻辱……
diablo12@2008-01-20 23:47
批判,批判,日本市场算个毛,抢车球才是主旋律……安东科维奇@2008-01-20 23:53
枪车球是欧米的主旋律,而在东洋就必须拥抱宅男才有未来.引用最初由 diablo12 发布
批判,批判,日本市场算个毛,抢车球才是主旋律……