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[聊天]有人问CG技术怎么用,这就是榜样

md2@2008-01-20 17:04

可能很多人都看到了,真实之泪里的路人都是3维模型,行走方式也是真人的步子。基本上中远景都这么用,当然近景(没露出腿来)还是用一个图片晃来晃去。
效果空前的好,(主要是在远景上,可以看一些俯视镜头)
不过因为动作太流畅了,对看惯TV动画的人来说可能有点不协调

其实也没什么高深的地方,就是一个懒和勤快的问题,有心的人觉得这样比较省力。
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memajia@2008-01-20 17:07

书记也看这片子亚
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md2@2008-01-20 17:09

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最初由 memajia 发布
书记也看这片子亚


比吕美的后妈让我泪流满面
[/ku]
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grahf@2008-01-20 17:14

书记把鱼肠的名字放在签名里,鱼肠把书记放在心里,

好浪漫~~~~~~~~~~~~
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lqf3dnow@2008-01-20 17:16

没图没真相
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Magic Neko@2008-01-20 17:22

个人觉得这就是失败的地方,好似木头人十分不自然……= =
要说榜样的话记得在其他作品中有类似的处理表现得比这个要好多了~~
在以2D为主的作品中对于没有远近、角度变化的镜头使用3D建模除了偷懒(?)外想不出别的意义……
OP里那个镜头才是榜样~~
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bonex@2008-01-20 17:29

不过外行看热闹,内行才看门道
除非太做作,否则我们这些看片党人是没啥感觉的.
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md2@2008-01-20 17:32

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最初由 Magic Neko 发布
个人觉得这就是失败的地方,好似木头人十分不自然……= =

并不是3D人物像木头
而是2D人物像木头
那种细致的动作过渡
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白にしで白亜@2008-01-20 17:33

传颂也这样做……大规模战斗场景能表现出来还多亏了这技术 = =
个人感觉其实不错,至少远景上这些人还是动的,不像多数片子碰到这种远景镜头时就是一张图片拉过去就完结了。
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洛修@2008-01-20 17:33

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最初由 Magic Neko 发布
个人觉得这就是失败的地方,好似木头人十分不自然……= =
要说榜样的话记得在其他作品中有类似的处理表现得比这个要好多了~~
在以2D为主的作品中对于没有远近、角度变化的镜头使用3D建模除了偷懒(?)外想不出别的意义……
OP里那个镜头才是榜样~~


我就是被true tears的op给吸引了才决定追的
作为一个死看动画的外行人,我觉得画面很细致啊
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crylist@2008-01-20 17:37

貌似在攻克 2 TV 里也用过这样的技术·····
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winterfall@2008-01-20 17:38

这样做很聪明,动作细腻,又省钱,反正不是关键的部分,用3d冒充最好了
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宫崎 都@2008-01-20 17:48

嘛我觉得这样没什么不好,反正是路人,会动的多好- -

再说近景的路人还是认真有爱的画出来了的
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equaliser@2008-01-20 17:49

别像XXXHOLIC里路人就行了
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十六夜刹那@2008-01-20 19:40

OP那庙会上那段 不过感觉强烈的違和感 也许是2D画估计成本更高吧 所以用了3d
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