最初由 ssnake 发布
MPEG4不是一律4:2:0的……
[请教]还是X264兼容硬解得得问题,一些笔记以及关于B帧~
techneek@2008-12-14 10:50
Doom9的那个帖子太长了,今天复习了一下,在这个帖子里做点笔记,另外,那个帖子看也看不完,所以顺带还要问两个问题。52wy@2008-12-14 12:26
b帧超过3似乎也可以硬解。倒是ref,超过5似乎就无法硬解了。roozhou@2008-12-14 14:32
PS3,蓝光之类貌似有bframes <= 3的限制。其实MeGUI里的配置比较保守,因为是写死的。ssnake@2008-12-14 14:37
MPEG4不是一律4:2:0的……roozhou@2008-12-14 14:52
现在上哪里找不是4:2:0的MPEG4?techneek@2008-12-14 15:01
引用最初由 ssnake 发布
MPEG4不是一律4:2:0的……
roozhou@2008-12-14 15:13
H264支持4:2:2和4:4:4以及10bits color depthtechneek@2008-12-14 15:22
哦,这样啊。roozhou@2008-12-14 20:57
恩,b-pyramids问题很多,反正对编码本身帮助不大寒小梅@2008-12-24 22:35
压片有必要考虑 能否可以硬解吗roozhou@2008-12-24 23:18
现在居然还有用b16的,b-adapt 2 + b 5左右显然好得多ssnake@2008-12-24 23:53
机能足够的话,b 16 + b-adapt 2为啥不行= =roozhou@2008-12-25 00:06
引用最初由 ssnake 发布
机能足够的话,b 16 + b-adapt 2为啥不行= =
ssnake@2008-12-25 00:21
EP蛇爬走。同时开4个x264线程就好了= =引用最初由 roozhou 发布
frame type decision是单线程的。b-adpat 2 + b 16,就算4核也快不了。
不过遇到不求最好,只求最慢的人,只恨没有b 32
roozhou@2008-12-25 01:08
引用最初由 ssnake 发布
EP蛇爬走。同时开4个x264线程就好了= =
(好吧我曾经撑爆过某集群的16GB内存……
顺便说下,个人测下来b 3 + b-adapt 2比b 16 + b-adapt 1慢20%~30%左右,而且同Quant码率并不占优势。