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[聊天]ACG中的超视距攻击&迁跃作战

某个人@2009-07-26 21:22

我ACG看的少

有印象的非定点迁跃作战就只有无责任舰长某集是根据空间波动预测敌方迁跃坐标然后追着打.



另外好象银英里也有过几次




PS:一直想问一下,MH之类的萝卜在这类战斗中有多大作用.
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正义的朋友@2009-07-26 21:25

高达是因为在米氏粒子环境下雷达和电子仪器效率极低才产生的宇宙兵器啊(机动性好但是速度不够宇宙战机快),要是导弹能正常发挥效果的话这些东西就是靶子,怎么可能会考虑到超视距攻击呢,除非是卫星镭射炮什么的。
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木下 秀吉@2009-07-26 21:28

肛蛋世界观最基本的就是排除超视距攻击,除非有狙击型肛蛋
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レベッカ宮本@2009-07-26 21:28

无责任舰长...就想到机动战舰大和抚子...琉璃琉璃果然棒
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本当に面白い@2009-07-26 21:32

超视距攻击,不能体现主角们高超的驾驶技术,不能展现大无畏武士道精神……于是基本都不考虑……所谓野坂马戏团%……是一种连美帝那么有钱的地方都当做浪费和发神经的攻击方式……而且那些导弹的机动性那么差%……国防部长早就骂娘了
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neongo@2009-07-26 21:33

warp不是机动战舰玩得最神吗?
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正义的朋友@2009-07-26 21:34

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最初由 本当に面白い 发布
超视距攻击,不能体现主角们高超的驾驶技术,不能展现大无畏武士道精神……于是基本都不考虑……所谓野坂马戏团%……是一种连美帝那么有钱的地方都当做浪费和发神经的攻击方式……而且那些导弹的机动性那么差%……国防部长早就骂娘了


野坂马戏团……那东西让我想起二战时代的俯冲式轰炸机:rolleyes:
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Arya@2009-07-26 21:52

超视距攻击的话,还看啥
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ベアトリーチェ@2009-07-26 21:57

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最初由 Arya 发布
超视距攻击的话,还看啥



uruz6 vs 某人
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找路的人@2009-07-26 21:57

超视距攻击视觉效果太差,无论是ACG还是好莱坞大片都不愿意拍…………
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llysander@2009-07-26 21:58

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最初由 Arya 发布
超视距攻击的话,还看啥

:( 记得有一部是每逢我方(孤零零的一只舰 攻击的时候就切换到雷达画面 然后就报5,4,3,2,1 命中 整个过程中观众看到一条线不停往敌的标识符号飞 重叠后敌标识上画个叉叉... 史上最简洁宇宙战斗场面..
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thusand@2009-07-26 21:59

busterrr beaeeeem!!

银英中绝大多数情况下发生舰队战以及要塞炮发射、镭射氢弹

记得大友克洋有一个短片,名字忘了——好像是大炮之城

EVA旧TV版屋岛作战及投枪歼灭鸟

钢大木某不看的...GP02算么...[/han]
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找路的人@2009-07-26 22:01

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最初由 llysander 发布

:( 记得有一部是每逢我方(孤零零的一只舰 攻击的时候就切换到雷达画面 然后就报5,4,3,2,1 命中 整个过程中观众看到一条线不停往敌的标识符号飞 重叠后敌标识上画个叉叉... 史上最简洁宇宙战斗场面..

射手座之日?
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艾诺琳@2009-07-26 22:02

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最初由 llysander 发布

:( 记得有一部是每逢我方(孤零零的一只舰 攻击的时候就切换到雷达画面 然后就报5,4,3,2,1 命中 整个过程中观众看到一条线不停往敌的标识符号飞 重叠后敌标识上画个叉叉... 史上最简洁宇宙战斗场面..

早期的星际旅行还真是这样...整个战斗就出现了舰桥...
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macos@2009-07-26 22:05

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最初由 llysander 发布

:( 记得有一部是每逢我方(孤零零的一只舰 攻击的时候就切换到雷达画面 然后就报5,4,3,2,1 命中 整个过程中观众看到一条线不停往敌的标识符号飞 重叠后敌标识上画个叉叉... 史上最简洁宇宙战斗场面..
除非全员IFF也是用WARP全方位传送信息,不然那些×都是骗人的
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