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既然说到了3D,现阶段日式3D动画还是没办法压制2D的原因是什么?

DivineBuster@2010-01-13 08:38

限定是日式或者亚洲吧
米国那些妖孽做的3D动画成本高,投入大,仿真度很高,大多是电影版
根本没法比なの

日式3D动画其实我也看的不多なの(真的就如某些砖家说的,看太多了会头晕
当然排除这个因素之外
3D怎么就没法在整体上超越2D?

反而是那些伪3D构图,作画的动画被叫好かな?
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怪蜀黍@2010-01-13 08:47

3D还好吧。毕竟不是老美那样砸钱玩,用3D反而往往是为了省钱。

不过个人一直就觉得日本的CG动画就是个杯具。。。。。。
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macos@2010-01-13 08:50

FF7AC算什么类型的,俺觉得效果还不错也没有什么不良感觉
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otd10@2010-01-13 08:51

正如有些人從不玩一路神的3Dエロゲー,只玩2D的一樣.
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临界线@2010-01-13 08:52

效果好的3D更费钱 效果差的观众又接受不了 所以一般也就是把萝卜机器搞成3D的
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cyberalogo@2010-01-13 08:53

3D和2D从来不是你死我活的关系,就谈不上什么压制不压制了。日本作品中,2D和3D合体的趋势反而越来越明显。
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怪蜀黍@2010-01-13 08:54

其实日本动画会走2D路线直了的说就是市场选择的结果。

传统的2D动画是游戏,漫画,轻小说,周边等ACG产业中的重要一环。同时产业链也十分成熟有很强的竞争力。所以3D动画不可能如老美那样搞起来。
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shcmzzj@2010-01-13 09:16

照片能压制绘画么,牛头不对马嘴
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iliiad@2010-01-13 09:31

因为日本宅控2D,不控3D……
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DivineBuster@2010-01-13 09:49

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最初由 macos 发布
FF7AC算什么类型的,俺觉得效果还不错也没有什么不良感觉

大投入,对观众群,电影版等等因素...
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alien@2010-01-13 09:53

3d技术在日本动画里大多是用于背景物、大场景、特效画面
人物方面……以日本的人物设定来看现今都是3D表现弱于2D
日本动画相对美国3d动画,那可是一个小成本投入,能怎么省钱就怎么省钱,3d技术就是为了省钱才运用
而且这么多年的累积下来的作画、表现手法等等不是现阶段的小成本投入的3D动画能轻易取代的。
日本全3d动画像样的没几部,也都是高投入的,
原创故事的最终幻想电影版把Square亏成了Square enix
最终幻想7-降临之子采用OVA形式、靠FF7的影响力才成功的
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herbert@2010-01-13 09:57

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最初由 shcmzzj 发布
照片能压制绘画么,牛头不对马嘴
portrait miniature业界欲哭无泪啊
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DivineBuster@2010-01-13 10:00

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最初由 shcmzzj 发布
照片能压制绘画么,牛头不对马嘴

照片和绘画的关系与2D动画和3D动画关系不是很类似なの
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sepstar@2010-01-13 10:05

提到ANIME 3D+2D,想到了GONZO,杯具呀
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Sherloqe@2010-01-13 10:10

暂时不够萌
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