引用第5楼zanehugo于2011-06-10 01:01发表的 :
游戏设定而已
有些游戏可以误伤
有些游戏不会误伤
有些游戏一部分AOE可以误伤一部分AOE不会误伤……
说到这里我想起星际了
T的Tank,不分敌我全部杀伤,无识别能力
Z的Lurker,不会误伤自军但会误伤友军,“部分敌我识别”
P的Reaver,自军和友军都不会误伤,“完全敌我识别”
[求教]想问下魔法的敌我自动识别能力的原理~
colorful@2011-06-09 22:55
D&D系统或者其他的都可以。有详细的理论说明就OK~holocaust@2011-06-09 22:58
D&D的范围魔法 是会误伤友方的啊,得先上元素抵抗,或者魔法防护之类的。真·蒹葭公子@2011-06-09 22:59
那只是游戏机制而已吧……狩魔冥@2011-06-09 23:02
地图炮类的魔法不都是不分敌我一起打的么fajue@2011-06-10 00:33
没有这个原理zanehugo@2011-06-10 01:01
游戏设定而已DivineBuster@2011-06-10 07:34
得看下魔法种类才能判别吧ydd319@2011-06-10 10:39
俺再次想起了万年谜题的当妈右手识别问题。。。phantom_14@2011-06-10 10:41
引用引用第5楼zanehugo于2011-06-10 01:01发表的 :
游戏设定而已
有些游戏可以误伤
有些游戏不会误伤
有些游戏一部分AOE可以误伤一部分AOE不会误伤……
说到这里我想起星际了
T的Tank,不分敌我全部杀伤,无识别能力
Z的Lurker,不会误伤自军但会误伤友军,“部分敌我识别”
P的Reaver,自军和友军都不会误伤,“完全敌我识别”
kyo3303236@2011-06-10 11:18
攻击性魔法能识别敌友.........这跟子弹不会射伤自己人一样可笑啊~colorful@2011-06-10 11:37
没限制是伤害/攻击/AOE/unbuff之类的,辅助/治疗/指向性的都是讨论范围。。。aegis_h@2011-06-10 14:19
DND规则里面是显然有误伤的,至于游戏,看具体设定了,譬如无冬之夜你可以在设定里面调难度/规则,把误伤打开然后……fwbn@2011-06-10 17:07
制导武器,锁定目标。xjj4@2011-06-10 18:10
游戏里面那就是个设定而已。再说大一点魔法也是设定出来的。我这定义它就能区分敌我,你都不能有牢骚。认真你就输了~回 13楼(xjj4) 的帖子
colorful@2011-06-10 18:16
我问这个自然是有理由的。。。