最初由 万人斩 发布
就是这个了吧,那天说的就是
Wheel of Fortune 整体图感觉没有交待清楚各部分的关系,特别是纵深关系,而且分解图也不够明确,不确定的线条太多了
The Judgement 嘛……
感觉下肢,特别是胯部(-_-b不知道该怎么称呼那个部份)的设计不够美型,与整体不和谐
百无聊赖,新机械设定。
午夜忧影@2002-12-22 09:24
续前贴的 Terrot Gear 。午夜忧影@2002-12-22 09:34
The Judgement (审判)嚯——
万人斩@2002-12-22 11:08
就是这个了吧,那天说的就是Re: 嚯——
午夜忧影@2002-12-22 12:08
引用最初由 万人斩 发布
就是这个了吧,那天说的就是
Wheel of Fortune 整体图感觉没有交待清楚各部分的关系,特别是纵深关系,而且分解图也不够明确,不确定的线条太多了
The Judgement 嘛……
感觉下肢,特别是胯部(-_-b不知道该怎么称呼那个部份)的设计不够美型,与整体不和谐
毛毛@2002-12-22 12:15
不太喜欢Rahxephon这类的设计,头一张不错的说!aipulu@2002-12-22 13:06
1的设计很不错,不过攻击方法有点单一,对大量的敌人时会很吃力。而且不必要装备这么多的格斗武器,这个样子不适合格斗战。扩散粒子炮好像不能对下方发射,有死角哦。午夜忧影@2002-12-22 13:58
引用最初由 aipulu 发布
1的设计很不错,不过攻击方法有点单一,对大量的敌人时会很吃力。而且不必要装备这么多的格斗武器,这个样子不适合格斗战。扩散粒子炮好像不能对下方发射,有死角哦。
浮空型的机体,问题是回收格纳时怎么放置,没有腿的机器格纳真是有点麻烦的。
总体来说,喜欢!!
aipulu@2002-12-22 14:32
嗯,如果这样的设计就很好,不过浮游的格斗武器在远一点的距离下好像很难瞄准(有远程的视像就问题不大),实体剑刺敌人的话是很困难的,而且很易损坏自体,考虑改为光剑更好(实体剑+光剑也不错),扩散粒子炮比巴尔干炮强多了,考虑在我设计的机体里采用,集束导弹的消耗比较大,我的机体就设计成可修正光束发生器的(光束可以修正的),不用带太多的弹药。没有腿还是有点难在地上作战呀T-T(本来我都想设计这种机体的)午夜忧影@2002-12-22 14:54
我前面的贴子的加了个草图,容易理解一些。 我总觉得实体的武器来得实在,最近Seed 的格斗装备就是实体大刀。Beam Sword 似乎不实在,Beam本身理论上是不受力的,而且beam可以被吸收。那种自跟踪激光没看见在动画中出现,在游戏中倒是不少,可以应用。我觉得传统浮游炮优点只在于多点灵活攻击,但炮装在这么小的飞行道具上,威力绝对有限…… 于是做成直接物理攻击的。aipulu@2002-12-22 15:19
浮游炮正是因为炮太小了,所以攻击力有限,我的设计就是浮游炮是分离用另一台推动机器佩戴的,可以用较大的炮门,用以补正攻击力的不足,问题是这样的话又要多一台分机了。幻羽天翼@2002-12-23 01:25
第二张中的机体总是让我想起了《翼神传说》中的机体万人斩@2002-12-23 01:40
引用最初由 幻羽天翼 发布
第二张中的机体总是让我想起了《翼神传说》中的机体
不知忧影参考了没有
百合@2002-12-23 02:40
我欣赏RAXHONE机体设计的风格,流线的线条非常完美……百合@2002-12-23 02:41
这次的设计很有特色嘛……和我一起设计GUNDAM吧??百合@2002-12-23 02:44
设计GUNDAM就没这么简单了……我现在还想把流线的风格应用到我的设计里去,你们帮我想想主意吧……:)