最初由 ndqwp 发布
现在的大神是宫崎峻,这老头怕工厂化生产质量不过关,才要求全“手工”作业,以至于一部动画要n年才完成。。。。
0 Haku 0@2006-10-30 23:34
引用最初由 ndqwp 发布
现在的大神是宫崎峻,这老头怕工厂化生产质量不过关,才要求全“手工”作业,以至于一部动画要n年才完成。。。。
玖羽@2006-10-31 01:35
引用最初由 0 Haku 0 发布
要说老先生便当了,他的那个体系也就完全崩溃了,信不信?
宫崎自己后来不大喜欢手冢,其中有说他为了编剧而编剧之类的。
这就很能看出一点 那老头明显是象牙塔型,碰到死心塌地的支持者还好说,偏偏龄木这个人又不是如此(笑,其实我相当不喜欢他)
玖羽@2006-10-31 01:37
同样的,宫崎和Otaku们也根本就是两路人takabe@2006-10-31 01:52
引用最初由 霸王哆啦 发布
st已经死了~
helldeath@2006-10-31 02:13
看这帖我有种以画面发色数来判断一款游戏画面好坏以致于判断游戏本身是否好坏的错觉……dio799@2006-10-31 02:25
引用最初由 superkidx 发布
EVA还好吧
LAIN才算是真正的低成本吧 静态画面之多 画面重复率之高 色彩之简陋 可以说是到达某种不可逾越的高度了
然后有人说 这是艺术片
……木讷的眼神中无限的苍茫,落寞的电线杆竖立在心中的巨大阴影,“网络”在人的眼瞳中显现出方格状的叠影幻象。寂寥、接近死亡的悲与冷调,思考绝望与虚无的含义,物质面对精神无从解释的失败根源……动画中的玲音不断否定自己又否定身边的世界,展现在我们面前的整个世界仿佛都仅仅只是电脑荧屏里虚假世界的映射一般,我们只是与它一纸相隔,假想与真实其实永远都在不停地颠倒着、辨证着、运动着……无法琢磨的问题,我是谁?你是谁?世界又是什么……
反正偶是没怎么看懂
downa@2006-10-31 11:02
lian...看不懂是正常的...也是一部看强人YY比看片本身有乐趣的东西...cyberalogo@2006-10-31 11:18
引用最初由 downa 发布
lian...看不懂是正常的...也是一部看强人YY比看片本身有乐趣的东西...
恩...看这片最主要的原因还是安倍吧....OTL
houjia@2006-10-31 11:58
LZ的观点确实有一定道理,但不是绝对的焦班尼@2006-10-31 12:07
就事论事,谁有工夫去把十兵卫2的杀阵做个gif出来?bibbygp03@2006-10-31 12:19
引用最初由 superkidx 发布
EVA还好吧
LAIN才算是真正的低成本吧 静态画面之多 画面重复率之高 色彩之简陋 可以说是到达某种不可逾越的高度了
然后有人说 这是艺术片
……木讷的眼神中无限的苍茫,落寞的电线杆竖立在心中的巨大阴影,“网络”在人的眼瞳中显现出方格状的叠影幻象。寂寥、接近死亡的悲与冷调,思考绝望与虚无的含义,物质面对精神无从解释的失败根源……动画中的玲音不断否定自己又否定身边的世界,展现在我们面前的整个世界仿佛都仅仅只是电脑荧屏里虚假世界的映射一般,我们只是与它一纸相隔,假想与真实其实永远都在不停地颠倒着、辨证着、运动着……无法琢磨的问题,我是谁?你是谁?世界又是什么……
反正偶是没怎么看懂
cyberalogo@2006-10-31 12:25
引用最初由 bibbygp03 发布
LAIN是不是低成本我不清楚,但是运用大量的静态画面和大块大块的阴影以及明暗的反差绝对不是仅仅为了节省成本。LAIN基本上可以说是文艺动画,把大量的抽象物用动画的画面表现出来,那种压抑,对持,内心冲突难道你觉得应该用大量明快的色彩和非常有动感的画面表现出来?
冷色调的色彩,灰暗的画面并不代表色彩的简陋。用这种偏冷的底色才能更好的完成整篇的叙事。
LAIN最后一话,膨胀到巨大的压抑感和瞬间的释放,那种非常鲜明的落差再配上沙哑无比的片尾曲,必须承认,当初看到这里实在是有哭的冲动。
ndqwp@2006-10-31 12:41
说实话,就毕加索那乱七八糟的涂鸦居然是世界最昂贵的画~downa@2006-10-31 12:46
我觉得在表现手法的处理上,Lain被称为“定画片”是当之无愧的。尽管一部动画片不能完全为了节省成本而做出众多静止画面,但静止画面的大比例的确有节省成本的因素在其中。至于是否能表达同样效果的感觉,那就是制作班底的功力所在与观赏者的鉴赏力差异的问题了。ndqwp@2006-10-31 12:49
就富奸那草稿也敢来出书~~~~