『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[思考]来自"未来战 ..

炽十二翼@2008-06-09 23:53

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最初由 hawkt 发布
直升机也有单人的,ka系列有
等到辅助技术足够了,比如地形适应驾驶辅助+头盔瞄准之类的搞好了,那么单人驾驶直升机可以越来越多。
坦克的话,只要自动装单机搞定,辅助瞄准能心的话,2个人甚至一个人也不是难事(当然一个人的话,行进间的攻击面会减少)

PS:没错,我在扩大范围,不过武器系统必然的方向就是减少系统的操作人员,没人最好,单人次之:D

越是先进的系统,需要人干预的地方越少,不然现在的东西怎么都那么喜欢傻瓜化呢:D
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hyeva001@2008-06-10 12:45

不过军队向来是最实用主义和最保守的地方,所以如果不是极端特殊的情况一般情况下都会选择最可靠,最适合大量生产的装备,而不是那些单机性能出众的装备。
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懒洋洋的@2008-06-10 13:02

最后来一个无人机对无人机的fairy战争吧 误........
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未定名@2008-06-10 16:22

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最初由 Dark13 发布
无人兵器是一种发展方向,但是一般来说,无人兵器要做到跟人一样灵活应变很难,另一方面,当全面战争爆发,核脉冲弹乱爆,电磁全面中断的时候,无人系统的控制和实际作战能力会直线下降。以自动控制减少人员是正常的,但是减少会有个下限,人类个体的信息处理能力、体力等都是有极限的,另外话说回来,自动装置昂贵到比多一个人还不划算的时候,肯定是用人顶上去的。


人命不值钱,但战斗机可不便宜。况且飞行员培训费和时间都高着呢,二战德国就吃了大亏。还是量产AI王道。
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清水长流@2008-06-10 19:31

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最初由 hyeva001 发布
不过军队向来是最实用主义和最保守的地方,所以如果不是极端特殊的情况一般情况下都会选择最可靠,最适合大量生产的装备,而不是那些单机性能出众的装备。

所以红色有角三倍速只能是幻想呢:D
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xboxzxpx@2008-06-10 21:44

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最初由 hyeva001 发布
不过军队向来是最实用主义和最保守的地方,所以如果不是极端特殊的情况一般情况下都会选择最可靠,最适合大量生产的装备,而不是那些单机性能出众的装备。



看来大家都应该集体去造MIG29那种合金棺材,而不是单机性能优秀的22和EF2K


战争已经不是靠数量就能获胜的时代了
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hawkt@2008-06-10 21:48

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最初由 xboxzxpx 发布



看来大家都应该集体去造MIG29那种合金棺材,而不是单机性能优秀的22和EF2K


战争已经不是靠数量就能获胜的时代了

你要有钱,还能用F-23海去淹F22呢[/TX]
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albertshou@2008-06-10 22:08

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最初由 xboxzxpx 发布



看来大家都应该集体去造MIG29那种合金棺材,而不是单机性能优秀的22和EF2K


战争已经不是靠数量就能获胜的时代了


实用不实用,是跟自己的战略目标跟生产能力决定的吧,不仅仅指易于维护和出错率低
如果都被叫做棺材了,那还能叫做实用麽[/han]
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大白菜@2008-06-10 22:21

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最初由 xboxzxpx 发布



看来大家都应该集体去造MIG29那种合金棺材,而不是单机性能优秀的22和EF2K


战争已经不是靠数量就能获胜的时代了

呵呵,你以为每个国家都和你家一样有钱啊。。。
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Rasso@2008-06-10 22:31

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最初由 xboxzxpx 发布



看来大家都应该集体去造MIG29那种合金棺材,而不是单机性能优秀的22和EF2K


战争已经不是靠数量就能获胜的时代了


实际作战中,大量的拥有一定性能的量产机战胜的几率高一些。
毕竟实战不是ACG,王牌也要吃喝拉撒睡,几个波次的疲劳轰炸,人受不了,机体再先进也没用。
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ilcvm@2008-06-10 22:33

http://v.youku.com/v_show/id_co00XMjkxNTk4MTY=.html
这种才是以后的近战王道啊
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holypotatoMK II@2008-06-10 22:33

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最初由 xboxzxpx 发布



看来大家都应该集体去造MIG29那种合金棺材,而不是单机性能优秀的22和EF2K


战争已经不是靠数量就能获胜的时代了
就连霉菌那么有钱都把F22的定单一缩再缩,A型的扩展型的发展也被搁置,F23当年竞标输在成本太高和使用了太多不成熟的技术上,而不是说那玩意真比F22差到哪去...

谁都知道F22比什么3代3代半厉害到不知哪里去,问题每年军费是要国会审批的,连游戏里你都要多挖点矿才能造多点高档货,怎么让有限的军费发挥更大的效果,这不是只盯着性能看就完了的...[/han]
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xboxzxpx@2008-06-11 00:03

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最初由 holypotatoMK II 发布
就连霉菌那么有钱都把F22的定单一缩再缩,A型的扩展型的发展也被搁置,F23当年竞标输在成本太高和使用了太多不成熟的技术上,而不是说那玩意真比F22差到哪去...

谁都知道F22比什么3代3代半厉害到不知哪里去,问题每年军费是要国会审批的,连游戏里你都要多挖点矿才能造多点高档货,怎么让有限的军费发挥更大的效果,这不是只盯着性能看就完了的...[/han]



23的失败是在于设计理念过于极端了,22更为均衡,了解一下它们的技术资料。22格斗远优于23,而美军自身对于未来空战中认识到四代机可能会要格斗才能决定胜负,而23恰恰是这方面的短板



还有22的发展型保下来了,拜那群大鸟所托
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最初由 Rasso 发布


实际作战中,大量的拥有一定性能的量产机战胜的几率高一些。
毕竟实战不是ACG,王牌也要吃喝拉撒睡,几个波次的疲劳轰炸,人受不了,机体再先进也没用。

前提你轰炸部队不被对手给打火鸡,质量的差距会作战方式的不同从而导致交换比不可接受,更不要战场主动权的这个问题你没考虑到
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holypotatoMK II@2008-06-11 00:30

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最初由 xboxzxpx 发布



23的失败是在于设计理念过于极端了,22更为均衡,了解一下它们的技术资料。22格斗远优于23,而美军自身对于未来空战中认识到四代机可能会要格斗才能决定胜负,而23恰恰是这方面的短板


还有22的发展型保下来了,拜那群大鸟所托

A22和发展型都被砍了...23被枪毙的主要原因是成本和技术不成熟,至于说格斗,F22这一代的设计要求最初就计划是F/A22,是用来替代F15和F15E系列,以及部分取代F16的多用途战斗机,空中格斗这一项不足以成为最关键的因素...因为不管你怎么设计怎么造,国防预算才是真正拍板的主...
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lyjtlyy@2008-06-11 02:57

提高士兵生存率,防弹衣进化版的外骨骼出现到没啥稀奇的,不过其他兵器一样也会大幅进化的....只是(题外话)= =军队和平民武装的差别会越来越大(“人狼”开头下水道和反政府小队那一战),那些不满统治想革命的未来的兄弟们是没几十年前的同志们好运啦。
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