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753951@2008-07-24 23:34
嗯 像ANIMATRIX那种资金和时间都极其充裕的片才能体现出动画公司的技术和理念,TV这种周期短资金紧张的片子太难了
末三ちゃん@2008-07-25 10:06
谢谢LZ,谢谢各位... ...
kidvsconan@2009-08-11 17:25
确实谁都有可能做好,关键还要看投资...
yanbo8502@2009-08-11 19:53
sunrise,综合实力强大
Driger@2009-08-11 20:09
引用
最初由 kidvsconan 发布
确实谁都有可能做好,关键还要看投资...
卧槽,挖自己的坟:rolleyes:
ttal@2009-08-11 20:23
SATELIGHT 你们忽略了卫星社 卫星社的技术一样不差
做为新生代独立动画公司中的一员,Manglobe的名字如今已逐渐成为一块响亮的招牌。以2004年特立独行的《SAMURAI CHAMPLOO》为起点,Manglobe将他们不断追求崭新动画方向的意志,始终贯彻在他们的每一部作品之中。以末日世界为主题的《Ergo Proxy》,奇特的公路动画《道子与哈金》……他们的作品无论成绩好坏,都始终坚守着两个原则:一、绝不主动降低作画水平。二、坚持自己的风格绝不动摇。这些作风为他们赢得了相当一批忠实的观众。
不过,假若真要细说一番独立动画公司的话,有一家公司的名字是不得不提的。它不仅是Manglobe的前辈,而且与Manglobe有着说不清道不明的相似之处。更重要的是,它为动画独立会社提供了一个值得深思的成长经历。
它的名字是,SATELIGHT。
诞生
1995年,一部名为《Bit the Cupid》的TV动画,在播出后引起了观众群巨大的反响。作为当时独一无二的连续CG动画,《Bit the Cupid》注定要在世界动画史上留下浓墨重彩的一笔,而它的缔造者,正是本文的主角——当时还未正式独立的SATELIGHT。
彼时的SATELIGHT,仍是一个下属于IT关联企业的技术部门。但拥有当时日本顶尖级别CG技术的他们,显然不会甘心一辈子呆在这么一家单纯的IT公司之中。他们很清楚,自己的能力只有在更大的舞台上,才能得到施展的空间。参与《Bit the Cupid》的制作,则理所当然地成为了他们打开独立计划大门的那把钥匙。
1995年年末,以原企业经理出身的佐藤道明为核心,独立动画制作会社SATELIGHT正式宣告成立。
成立归成立技术归技术,不可否认的是,作为动画界的新人,没有多少实际动画制作经验的他们,最迫切的任务就是寻找一个合作对象。不过他们的运气也实在是不错,碰巧当时就有那么一位名监督,正疯狂地沉迷于CG技术的世界之中。
那个人就是以MACROOSS系列名震天下的河森正治。
90年代后期,河森正治在完成了一系列ROBO动画的制作后,开始渐渐参与到动画改编GAME的制作之中。以PlayStation为代表的新时代主机强大的3D表现能力,给河森正治留下了深刻的印象。这段特殊的经历,让他不由得产生了一个大胆的想法:“我能不能用3DCG技术来完成一部动画呢?”(事实上,他此后再也没能逃离CG技术的魔爪)
要知道,河森可是一个说干就干的男人。
1996年,在结束了《天空之艾斯嘉科尼》的工作后,河森正治立马全身心投入到新作《贤治之春》的制作当中。面对这部庆祝伟大诗人宫泽贤治诞辰百年的大手笔动画,河森提出了一个当时看来十分大胆的方案,那就是使用3DCG来表现宫泽贤治诗篇中的优美意境。巧合的是,负责这部动画的,正好是当初与SATELIGHT合力制作《Bit the Cupid》的Group Tac。水到渠成,拥有3DCG尖端技术的SATELIGHT,就这样得到了他们梦想的舞台。而事实也确实证明,他们制作的CG场面没有辜负河森的信任。
但这也还只不过是个开始罢了。
崛起
由于和SATELIGHT之间愉快的合作经历以及自己对3DCG技术的兴趣,河森爽快地加入到了SATELIGHT的阵营之中。但即便如此,SATELIGHT依然不得不先从基础做起。从1997年到2000年,SATELIGHT陆续参与了多部动画的制作,其中不乏今敏的《PERFECT BLUE》,富野光头的《Brain Powerd》这样的知名作品。到了2000年,他们还参与了当时以天文数字制作费闻名的《天空之艾斯嘉科尼》电影版的制作。但对于一心制作属于自己动画的SATELIGHT而言,这些经历也只能算是他们成功路上的磨练罢了。
到了2001年,根基已稳的SATELIGHT一口气推出了两部独立制作动画:河森正治亲自监督的《地球少女Arjuna》,以及赤根和树的《Geneshaft》。前者大胆地采用了环保题材,并且破天荒地成为了当时首部采用HDTV标准制作的TV动画。而后者虽然不如前者名声响亮,但其意义之重大也绝不亚于前者。因为,这是日后SATELIGHT的御用动画人赤根和树,与老东家第一次真正意义上的合作。2002年,合作愉快的双方又再接再厉制作了一部蒸汽朋克动画《Heat Guy-J》,算是为日后的合作定下了基调。
不过,真正的杀招,其实才正要出手。
2002年底,河森正治筹划多年的MACROOSS20周年纪念作“ZERO”,以OVA的形式问世。在这部具有里程碑意义的作品中,河森完成了两个转变,一是他对民俗学日渐浓厚的兴趣,二就是他对3DCG技术运用的狂热嗜好。《MACROSS ZERO》里由SATELIGHT制作的3DCG空战场面,真真正正地将3DCG技术之于2D动画的意义推上了又一个顶峰,而这完美的表现不仅反过来影响了之后河森的创作思路,甚至间接影响了他们自己日后的发展方向。
比如接下来的《创圣之大天使》。
作为河森最饱受争议的动画,其中诸多的奇特设定带来的激烈争论相信日后也是很难平息。这部动画之所以能够继续维持河森以往作品般的号召力,我想SATELIGHT的精良制作绝对是功不可没的。但也正是在这部作品里,SATELIGHT开始逐渐减少自己3DCG技术的运用,转而开始思考如何更好地运用自己的强项。
同年,赤根和树的新作,SF动画《Noein》又结结实实地把广大观众震撼了一把。精良的战斗场景,感人的剧本,前卫的制作意识……这部作品几乎无懈可击。2005年,SATELIGHT终于完成了由新人到新锐再到业界中坚力量的飞跃。套个我们常说的词儿吧:
“脱胎换骨。”
然后,2006年……
雌伏
没错,2006年,动画业界转折的一年。当然,其中也包括SATELIGHT。
这一年年初,SATELIGHT继续着自己过往的作风,全力打造了吸血鬼知名作品《HELLSING》的OVA版,并于四月份与GONZO合力制作了《玻璃舰队》。不幸的是,前者第五卷易手于MADHOUSE,后者则由于作画品质不如人意等诸多因素,没能取得预想中的成绩。不过,由于京都动画制作了《凉宫春日的忧郁》这一超级商业怪兽的缘故,这一年的上半年似乎依然是风平浪静的。
但到了下半年,那股令动画人担心的暗流,终于蓬勃而出。
SATELIGHT在2006年的下半年,做了一连串惊人的举动:女性向动画《安吉利亚》,岸诚二监督的《银河天使》,GALGAME改编的《BALDAR FORCE》……这些之前与SATELIGHT几乎八竿子打不着的动画,竟全部集中在下半年推出。对于如我这般喜爱SATELIGHT的人而言,此事件无异于晴天霹雳。这也正是当年动画界的一个趋势:所谓“商业动画”的全面爆发。而其中的代表,毫无疑问正是日升社的《CODE GEASS》。这部初时无人看好的动画,凭借其对商业潮流以及观众心态的敏锐解读,最终创造了日升又一个商业奇迹。
其实也正是在那一年,SATELIGHT出于某种考虑,成为了日本柏青哥器材制造大厂SANKYO的分公司。联系到之前SATELIGHT古怪的举动,业界风向的变化,以及之前SATELIGHT的大制作风格的话,我们不难得到这样一个结论:
“SATELIGHT在经济上遇到了某种麻烦。”
虽然这其中的内幕我现在无法知晓,但在这之后的一年里,SATELIGHT确实没有任何复苏的迹象。除了商业续作《创星的大天使》和因赞助商放弃投资导致水准大幅下滑的《KISS DUM》尚有一丝SATELIGHT的往日风采外,其余作品几乎无一例外都是商业倾向明显的动画作品。
这已经可以说明很多问题了。
涅磐
2008年,注定要成为SATELIGHT发展史上关键的一年。正是在这一年,大BOSS河森正治推出了MACROSS系列的最新作《MACROSS FRONTIER》。
没错,又是河森,又是MACROSS。
不可否认,河森近年来的作品水准已不复当年之强盛。这一方面来自于他个人世界观价值观的变化,另一方面,业界风气的大转变,也迫使他不得不更多地去考虑商业上的因素。对于过去大手大脚惯了的河森而言,这无异于一次酷刑。但正是在这样的环境下,河森依然对数年无所作为的SATELIGHT抱有绝对的信任,将本就不太多的制作费拨给了SATELIGHT。如果不是河森的信任,SATELIGHT绝不会有如此好的机会重新大展拳脚,而SATELIGHT也果然不负众望,尽其所能把MF的3DCG战斗场面做到了最好。
所谓缘分呐……
那一年十月,SATELIGHT又接手了《天之霸王》。虽然反响平平,但其制作水准已渐渐恢复到了SATELIGHT往日的水平。对于2008年的SATELIGHT而言,这应该算是一个不错的结尾。
如今
在已经过去的这半年里,SATELIGHT也着实经历了不少事情。
就在4月份,SATELIGHT出人意料地一口气推出了两部大制作动画:《Guin Saga》和《BASQUASH!》。前者作为今年日本动画界的重头戏(能请到植松伸夫诶!),毫无疑问会得到极大的关注。后者虽然名气不响,但背后有大财主NIKE撑腰,应该也是一部大制作。从最初的几集来看,也确实足以证明这个推论。
不过到了现在,事情又开始顿生波折。
《Guin Saga》在播放至第十话后,以其无可挑剔的表现证明了自己的身价,并且一扫多年来日式传统奇幻动画的晦气。但另一部作品《BASQUASH!》却在我写下此文不久前传来不利消息:由于高层不满作品表现的缘故,监督板垣伸已被撤职,转而改由佐藤英一担任监督一职,并有可能更换核心制作阵容。
这可真是……
不过即便如此,我相信SATELIGHT依然在这件事情里留有周旋的余地。虽说监督换人,但佐藤英一当年与SATELIGHT也是有过不少合作的。更何况动画制作到现在,真想更换全部班底,恐怕也不是一件易事。
“剩下的半年,还是让我们继续期待SATELIGHT的作品吧。”
一个SATELIGHT的长年热心观众敬上。
注:
1.关于SATELIGHT
S = Sapporo = 札幌
A = Animate = 动画
T = Technology = 技术
E = Entertainment = 娱乐
2.关于Manglobe
共同点:都有一个名监督压阵。
玩笑玩笑……
3.关于2007年
其实那一年SATELIGHT还是做了些事情的,比如被好人河森拉去参加《上海大竜》(「Genius Party」)的制作。
橋本トミサブロウ,SATELIGHT CG部部长,《上海大竜》CG部分的制作人。
八木下浩史,SATELIGHT CG部次长,《上海大竜》CG部分的导演。
健身牛牛@2009-08-11 20:25
看到创生我就笑了~~~
还有什么动画的剧本能比这个更烂的?
唔,画面很好,我不黑他
马甲雷@2009-08-11 20:26
GONZO是那种想做好就能做好,但多数时候因为缺钱故意不做好的类型……
还记得风之圣痕中后部那令人流涕的崩坏啊……
ttal@2009-08-11 20:27
这里只谈技术 不谈剧情 你们去看看卫星社 早期的那个 钢铁侦探J 那个CG在当时TV来说是不是很牛X
ttal@2009-08-11 20:32
人家 日本公认的3DCG做的好的3强 就是GONZO IG 和SATELIGHT
2D的话骨头社之类其实都差不多 2D其实没啥很高的技术可言
f3uki@2009-08-11 20:45
不枉LZ亲自挖坟,这即视感真让人头疼 ...
hzhenyu007@2009-08-11 21:22
`
日本3D最好的动画制作公司是SQUARE
blade-r@2009-08-11 21:49
IG吧,起码我这样不懂行的人看IG的剧场,每次都被画面看傻掉,尤其无罪
GONZO的3D还不错,不过片子有点那啥
4度的几个天才比如木村之流搞美术是强得可以,不过从某些角度上来讲这个公司拿来比较就是有点犯规的-_-|||
レベッカ宮本@2009-08-11 21:52
无责任汁援SHAFT;)
ppkk007@2009-08-11 21:56
只认 IG 和 4摄氏度
其他 都不是。。。。。。。。。。。。。。。。。
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