最初由 Sherloqe 发布
于是我该留下哪一张呢:o
unkstar@2008-11-11 18:08
引用最初由 Sherloqe 发布
于是我该留下哪一张呢:o
Sherloqe@2008-11-11 18:11
引用最初由 unkstar 发布
分辨率高的。。。
信息量大。。。
JPG丢弃的是肉眼难以分辨的细节,低分辨率高quality压出来的咚咚信息熵高,虽然文件大小大,但是实际上有效信息量少。
其实我都不明白为什么泥轰人喜欢收BMP,一些同人碟是这样,galgame素材包也是这样,其实除非以后拿着超高分辨率的显示器来仔细看,不然根本看不出BMP和JPG有什么差别的。。。
特别是后者,文件包还不作任何压缩,我现在对那堆200M7z包解出来2G多的Game都快绝望了。。。。。一张CD能搞定的GAME硬要搞成DVD。。。。
怪蜀黍@2008-11-11 18:15
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这个没萌妹那个大阿。。。
萌妹的Original size大这个4倍。。。
unkstar@2008-11-11 18:17
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PS有批处理转格式的吧[/han]
手动转无数bmp到jpg实在是要死[/KH]
Sherloqe@2008-11-11 18:19
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=-=
我说的不是转换的问题,实际上我更倾向保存7z包。。。
对那种n多近似bmp的gal,7z压的效果比各张图片分别压jpg还好得多。。。
转换最好肯定是ACDSee,没什么好说的,简单易用,设置项不多也不少。
我主要想说的是游戏厂商根本是在骗容量。。。
随便用点现代压缩手段就能把那些N大的游戏压得小得多,而且还根本看不出来。。。
可是就是懒。。。。
引用最初由 怪蜀黍 发布
我错了...
萌妹那个我没点原图大小...[/ku] [/ku]
PS: 75M大的图...........[/KH]
怪蜀黍@2008-11-11 18:21
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ACDsee转换的参数似乎不及PS[/han]
75M的在哪里:o 不是说像素吧[/han]
Sherloqe@2008-11-11 18:23
引用最初由 怪蜀黍 发布
75M那个就是你链接里那个...[/KH]
unkstar@2008-11-11 18:24
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ACDsee转换的参数似乎不及PS[/han]
75M的在哪里:o 不是说像素吧[/han]
Sherloqe@2008-11-11 18:27
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实际上根本看不出来。。。
PS的参数设置是丰富不少,不过实际上一般用到的也就几个预设项。。
如果不是专门为了去凑特定大小的文件,我都懒得去调节。
而ACDSee的那个,万年85基本上能应付九成九的问题了。。。太高太低其实都没啥意义。
实际上,PS的储存参数我调的最多的是GIF的。。。。和相册的单个文件大小作斗争。
如果要印刷的话,都是直接上PSD/TIFF。。。
=-=
同问哪里有75m的?
怪蜀黍@2008-11-11 18:27
引用最初由 unkstar 发布
实际上根本看不出来。。。
PS的参数设置是丰富不少,不过实际上一般用到的也就几个预设项。。
如果不是专门为了去凑特定大小的文件,我都懒得去调节。
而ACDSee的那个,万年85基本上能应付九成九的问题了。。。太高太低其实都没啥意义。
实际上,PS的储存参数我调的最多的是GIF的。。。。和相册的单个文件大小作斗争。
如果要印刷的话,都是直接上PSD/TIFF。。。
=-=
同问哪里有75m的?
Sherloqe@2008-11-11 18:33
引用最初由 怪蜀黍 发布
This image has been resized. Click on the Original image link
点Original image 两个词就出来了.
unkstar@2008-11-11 18:35
引用最初由 Sherloqe 发布
DPI不同,acd好流氓也不再用了[/han]
我还是手动转吧[/KH] 用PS免得损失太大留遗憾:o
Sherloqe@2008-11-11 18:37
引用最初由 unkstar 发布
=-=
不印刷的话,DPI没影响啦。。。
我都是要印了才来管DPI的事,纯数字处理过程中,不管也不会有任何问题。
ACDSee用老版本的就好,我3.x版本最快最方便,新版本都是废。为了看j2k文件装了个9.0,转完格式就删了,又笨重又慢,还容易崩溃。
早年的时候我也是喜欢直接把画质往max里调,后来自己印的东西多了就不这样干了,因为根本看不出有任何差别来。。。
完全超出肉眼识别范围的了,除非放大到400%以上,一个个像素的去看,不然根本看不出什么区别。
怪蜀黍@2008-11-11 18:46
引用最初由 Sherloqe 发布
左侧亮黄字体[/han] 4.5M:cool:
Sherloqe@2008-11-11 18:48
引用最初由 怪蜀黍 发布
保存完你自己去看下大小...[/KH]