最初由 ndqwp 发布
就富奸那草稿也敢来出书~~~~
cyberalogo@2006-10-31 12:52
引用最初由 ndqwp 发布
就富奸那草稿也敢来出书~~~~
ndqwp@2006-10-31 12:54
就小火田这不会编故事的家伙也会大红大紫。。。。ndqwp@2006-10-31 12:56
就森永爱也敢窥视高桥大神的搞笑女王的宝座。。。lnliang@2006-10-31 12:59
引用最初由 ndqwp 发布
说实话,就毕加索那乱七八糟的涂鸦居然是世界最昂贵的画~
ndqwp@2006-10-31 13:04
我们把在2维上表现4维定义为不可能~我们把在3维空间的人类能够认识到4维定义为不可能~~superkidx@2006-10-31 14:09
引用最初由 bibbygp03 发布
LAIN是不是低成本我不清楚,但是运用大量的静态画面和大块大块的阴影以及明暗的反差绝对不是仅仅为了节省成本。LAIN基本上可以说是文艺动画,把大量的抽象物用动画的画面表现出来,那种压抑,对持,内心冲突难道你觉得应该用大量明快的色彩和非常有动感的画面表现出来?
冷色调的色彩,灰暗的画面并不代表色彩的简陋。用这种偏冷的底色才能更好的完成整篇的叙事。
0 Haku 0@2006-10-31 19:06
引用最初由 玖羽 发布
宫崎根本不是不喜欢,而是十分讨厌手冢
手冢死的时候在一片追悼声中就他写了一篇骂手冢的文章
宫崎和手冢对动画的理念完全不同
按照冈田斗司夫的说法,其中还包含有陈年的个人恩怨(他说的很扯……[/han])
シャナ命@2006-10-31 19:17
决定动画生命的不是CV不是剧本Re: 活动帧决定动画的质量啊~
sm-queen@2006-10-31 19:41
引用最初由 ndqwp 发布
《幕末》的活动帧超多,基本没有什么固定场景,虽然及不上电影级别,但在TV里也算是超一流的了。
宫崎峻的电影最大的特点是活动帧巨多,基本算是日本第一了,这就是他的电影很细腻的原因所在。
动作的过渡很细腻,场景也不重复,这是动画的质量所在,人看着就舒服。而剧本、声优则决定着动画的生命。
诸多后宫剧就是活动帧太少,说实话,历代高达TV也一样。活动帧越少,制作成本就越少,像高达TV,基本算是超暴利了。。。。
PS:EVA才是最偷帧的超暴利狂。。。。TV里重复镜头超多,把TV剪辑下就能当OVA卖。。。。。再刻成DVD就冒充高质再作版卖。。。。
事实上,活动帧最多的应该是动画的宣传片。。。例见签名2。。。。
在做这个GIF时,用软件截图非跳帧时,短短这一点时间居然高达千余帧,大小在n百M。。。。。。
lnliang@2006-10-31 19:41
引用最初由 ndqwp 发布
我们把在2维上表现4维定义为不可能~我们把在3维空间的人类能够认识到4维定义为不可能~~
只有艺术才能跳跃不可能的YY
ndqwp@2006-10-31 19:43
引用最初由 lnliang 发布
去学仿射几何或者投影几何吧,学会了就懂得怎样用2D的表现4D的.......
lnliang@2006-10-31 20:12
引用最初由 ndqwp 发布
只是利用了视错觉的表现而已~
在怎么表现也最多达到3维级别~
小影@2006-10-31 20:14
雖然跟主題沒關係,只想問一下樓主第二個簽名的那個是什么的宣傳片...Rockchan@2006-10-31 20:45
宮崎俊能做到, 而其他大多數(什至差不多全部)動畫制作公司做不到的是, 把非動畫迷吸引進日本動畫世界. 他不見得是唯一一個, 但絕對是最成功的一個. 其他人, 包括手塚, 讚賞他們的人大多是動畫迷吧了. 能夠十年前, 現在, 什至十年後, 以以往舊作(如天空之城)也能得到動畫迷及非動畫迷讚賞的應只有他了.foodyoupkha@2006-10-31 20:46
hellsing (ova?)引用最初由 小影 发布
雖然跟主題沒關係,只想問一下樓主第二個簽名的那個是什么的宣傳片...
對它很有好感~~