『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[思考]type-moon 在作“ ..

9616777@2007-01-07 12:04

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最初由 都市无名者 发布

那个,那是浴衣还是和服
说实话我一直都搞不清



没记错的话,由于式喜欢穿喜欢到上学还要穿,而和服要换的话会很麻烦,所以式就穿浴衣(这个换起来会方便很多),所以应该是浴衣(上学时)


夜晚的话,应该也是浴衣吧,和服要穿要有人来帮忙的吧?
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wjqcool@2007-01-07 12:06

我记得有单兵武器的攻击范围越大攻击死角会变多(MAP和爆炸效果除外), 攻击面变小的说法
一般射击系武器一次打出来是点,砍切系的是线,打击系的是面
射击系的攻击线路比较单一,通常是以速度取胜的,也有弹药限制和近身缠斗不便的弱点,所以初期速度慢时要用轮换攻击
砍切系和打击系技巧和攻击方式比较多元化(所以比较好看),但体能消耗一般较大,对实战经验的要求也高,受伤几率高

所以在射击系武器在速度没有占绝对优势时,还是近战兵器好用点
不过通常都有混合系的出现(如现实的长枪系,幻想的枪刃)
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熊猫阿黑@2007-01-07 12:26

看了一下那些东西

估计是因为够资格称为宝具的东西,都有一定的神话背景,换句话说,这不是相对落后的科学文明的流水线货所能比拟的。。。
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9616777@2007-01-07 12:47

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最初由 熊猫阿黑 发布
看了一下那些东西

估计是因为够资格称为宝具的东西,都有一定的神话背景,换句话说,这不是相对落后的科学文明的流水线货所能比拟的。。。



我只记得空境里澄子说过,年月久也是很有威力的..........

(拿叮当的时间布抹一抹是不是也也能量产呢.........)
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elfina@2007-01-07 13:13

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最初由 wjqcool 发布
我记得有单兵武器的攻击范围越大攻击死角会变多(MAP和爆炸效果除外), 攻击面变小的说法
一般射击系武器一次打出来是点,砍切系的是线,打击系的是面
射击系的攻击线路比较单一,通常是以速度取胜的,也有弹药限制和近身缠斗不便的弱点,所以初期速度慢时要用轮换攻击
砍切系和打击系技巧和攻击方式比较多元化(所以比较好看),但体能消耗一般较大,对实战经验的要求也高,受伤几率高

所以在射击系武器在速度没有占绝对优势时,还是近战兵器好用点
不过通常都有混合系的出现(如现实的长枪系,幻想的枪刃)


的确,现实中在射击系武器还是停留在弓弩和初期火枪的时候,由于解决不了发射的频率和攻击范围,近战兵器还是战场上的王者,“解决问题的最后方案”。

近代以后随着火枪的不段改良,近战兵器基本被挤到附属品的地位上(如刺刀),毕竟培养一个会用火枪的人比培养一个精通近战的人要快速也方便很多。。。就算效率一样两者的战力对比也不平衡了。。。
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熊猫阿黑@2007-01-07 13:26

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最初由 9616777 发布



我只记得空境里澄子说过,年月久也是很有威力的..........

(拿叮当的时间布抹一抹是不是也也能量产呢.........)


军事博物馆全都是宝具 XD
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9616777@2007-01-07 13:29

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最初由 熊猫阿黑 发布


军事博物馆全都是宝具 XD



冷兵器或许还会有一两件,热兵器的话.............




先进点的都不够日子吧,落后点的...........那还不如用别吧.............
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守凪了子@2007-01-07 13:32

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最初由 熊猫阿黑 发布


军事博物馆全都是宝具 XD

生前必須是經過名匠精彫細琢的讚品,量產品再怎樣都不行口牙~
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Re: [思考]type-moon 在作“直死之眼”时的忽视?!

止痛药@2007-01-07 13:52

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最初由 52manhua 发布
我看过的 Type-moon 作品中,有两部有“直死之眼”,《月姬》,《空之境界》

不过两者的主角看到能消灭对方存在的点时都只是尽量去贴近对方,近身用小刀砍杀。
不过,既然“直死之眼”只与大脑的特异功能有关,与武器无关,为什么两个主角都不考虑用枪或者弓箭?!

同样在 fate/stay night 中,应该使用弓的两个 archer 主要武器居然也是近身武器——

难道这是有意的?。。。

第一,高级人物对远程武器免疫。参见:MATRIX 的NEO,可以接子弹,但是被刀砍还是会流血。
第二,如果远程加一击必杀通常都是SNIPER干的。如果再远就是洲际导弹之类,恐怕到时题材就变成国家之间的战斗,不是七个人而是七个国家。。。。参见:StarCraft 里面Terran的Ghost,超远程的偷袭(至少故事里面是这样定义的),定位小型核弹。。。。。
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