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夜色@2008-12-04 20:23

其实与其考虑这个问题,还不如考虑为什么在宇宙里战斗会有声音?
Macross F的最后一话女王和绿毛的歌声到底是怎样传播的我始终想不明白。
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浣熊阿黑@2008-12-04 20:32

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最初由 mobilebay 发布
只是战区么...我觉得战区外的无辜路人也说不定什么时候就遭到飞来横祸呢...

光束和比姆的散射基本上是绝对的,会成问题的应该是轨道炮一类的东西
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unkstar@2008-12-04 20:34

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最初由 浣熊阿黑 发布

光束和比姆的散射基本上是绝对的,会成问题的应该是轨道炮一类的东西


軌道炮,還有超高速破片。

其實還有個很要命的問題,在高速機動過程中給打爆的戰艦/戰機,他們的殺傷力也超級恐怖。。。
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mobilebay@2008-12-04 20:35

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最初由 浣熊阿黑 发布

光束和比姆的散射基本上是绝对的,会成问题的应该是轨道炮一类的东西
刚才说的不是破片么...
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rangersas@2008-12-04 23:53

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最初由 wowow 发布

银英是步枪阵+帆船跳帮战。:D

星战实际是中世纪.........
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wohayo@2008-12-05 00:35

烧散弹用来防空,二战就有用了,还是日本的。。。。

核弹防空,前苏联就有这种预备方针,针对对方的核突袭用的,当然至今没用过。。。。。

战机闪避光束武器,应该说还是可能的,当然不是真的去躲闪,而是靠无规律机动罢了。。。。
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SLF85@2008-12-05 20:41

你机动还能比光速快了?
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LostNeverLand@2008-12-05 21:18

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最初由 SLF85 发布
你机动还能比光速快了?


关键是让对方瞄不准,毕竟如果距离很远而你速度很快的话,
从激光射出到射中你会有一段时间,
无规则运动可以让对方射手提前量判断失误.
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monkeyboy88@2008-12-05 21:32

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最初由 LostNeverLand 发布


关键是让对方瞄不准,毕竟如果距离很远而你速度很快的话,
从激光射出到射中你会有一段时间,
无规则运动可以让对方射手提前量判断失误.

激光炮根本可以不用提前量的
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LostNeverLand@2008-12-05 21:36

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最初由 monkeyboy88 发布

激光炮根本可以不用提前量的



那是在距离不大情况下

假设有个小飞机距离你30万公里
光传到你这里需要1秒,如果它是直线匀速前进,当然不需要

但如果它是以不规则变速运动,你看到的就是1秒钟前的东西
直接射过去又是一秒,肯定打不中.
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monkeyboy88@2008-12-05 21:54

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最初由 LostNeverLand 发布



那是在距离不大情况下

假设有个小飞机距离你30万公里
光传到你这里需要1秒,如果它是直线匀速前进,当然不需要

但如果它是以不规则变速运动,你看到的就是1秒钟前的东西
直接射过去又是一秒,肯定打不中.

攻击30万公里外的一个目标不太实际吧。。。
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xboxzxpx@2008-12-05 21:57

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最初由 LostNeverLand 发布


关键是让对方瞄不准,毕竟如果距离很远而你速度很快的话,
从激光射出到射中你会有一段时间,
无规则运动可以让对方射手提前量判断失误.


在火控系统瞄准飞机时候,飞机报警器在警告了,你觉得飞机会无动于衷吗

不要说驾驶员,估计计算机自己就可以做机动回避了
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LostNeverLand@2008-12-05 22:02

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最初由 monkeyboy88 发布

攻击30万公里外的一个目标不太实际吧。。。


在宇宙环境下,没有光线衰减是可以的,
毕竟科学家曾经把一束激光射到月球来测定地月距离.
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xboxzxpx@2008-12-05 22:07

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最初由 monkeyboy88 发布

攻击30万公里外的一个目标不太实际吧。。。


光秒级交战SF中老早就出现了

不过这种情况下,激光似乎不常用,更多是粒子武器
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レベッカ宮本@2008-12-05 22:12

弹幕防御对机好使好用啊,楼主以为全世界的坐在机上的都是NT啊?怎么能说会突现战机灵巧性=.=
乱射不等于浪费,战斗死拼中被击沉了才叫废

区域地图炮...机战玩多了吧
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