Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: [原创]无责任评论高达Z
waiayh2002@2003-12-31 18:13
引用最初由 rknn 发布
设定我当然是看了,不过看了你的发言,你连高达的基本知识都没有,和你说了
也是白说,浪费我打字时间,如果你自己有兴趣的话,可以去MSL从基本知识
学起
说SEED剧情如何如何的,解释一下老虎和KIRA是怎么活下来的
sonicwt@2003-12-31 19:20
引用最初由 x1h2x3h4 发布
高达TV版里能称上经典的就只有0079 turnA ~~
Z和ZZ纯粹是因为0079的成功而推出的,纯属商业动画。
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: [原创]无责任评论高达Z
sonicwt@2003-12-31 19:22
引用最初由 cityjim 发布
画面音乐毫无疑问是SEED强很多很多,尽管这么比很不公平,Z的声优我都不太熟悉,不过效果还是很让人满意。至于SEED的声优就不用说了。
机设方面SEED以华丽取胜,无论是数量还是质量都比Z强很多
人设方面,SEED的KIRA虽然强大但比较真实,不过相比而言成长过程不如卡谬的合理,感觉转变的太快,但也是在可以接受的范围之内。但是配角要比Z出彩很多,无论是作为最终BOSS的克鲁泽,作为好朋友兼强敌的阿斯兰,典型的大哥哥穆,佛雷女王等都给人留下了深刻印象,相比而言Z里原创的人物除了卡谬外其他的人的描写都很单薄(尼歌算是比较有特点的一个),特别是最终BOSS,看完全片我只想问一下,西罗克都做什么了?他到最后也不过是一舰之长,所谓建立新世界的梦想则完完全全还处在YY阶段,要部下没部下,要部队没部队,要支持没支持,要同盟没同盟,他到底算是个什么东西呢?
剧情方面,Z和SEED的前半部分都借鉴了0079和超时空,也都算比较精彩。而后半部分Z过于凌乱,编剧似乎觉得没什么可编的了,于是就用大清洗来推进剧情,人物几乎都死光了却没给人留下什么印象。而SEED后半部分的缺点是进程太快,战斗时的重复镜头过多,不过至少主线还是比较清晰,最后的大会战无论是悬念还是气势都很成功,但是结局和Z正好相反,一个是过于强调战争的残酷,一个是过于强调战争的仁慈......
细节方面这两个也都不是很理想,Z方面的我在原帖里已经说了,SEED方面我想也不用多说了,不过需要补充的是,就煽情而言,SEED要比Z成功不少...
cityjim@2003-12-31 19:31
用户被禁言,该主题自动屏蔽!cityjim@2003-12-31 19:33
用户被禁言,该主题自动屏蔽!crsg@2003-12-31 19:43
年代年代,背影背影!Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: [原创]无责任评论高达Z
rknn@2003-12-31 20:10
引用最初由 waiayh2002 发布
就算擊中TMF/A-803根本不可以引起大爆炸的~~因為它是用電池的~~~
KIRA是怎么活下来可以從之前漫遊的文章和seed Astray red漫畫找到
rknn@2003-12-31 20:13
引用最初由 cityjim 发布
你既然已经知道我会向你要,你为什么不直接帖出来省事?
零波第一的那个是NT的排名吧?我看到过,不过0079还在前十的排名你是在哪里看到的?
老虎活下来是很神奇的,但是这在高达里面早就见怪不怪了,比如说Z里的捷力特,被卡谬打败N次不也还活到49集吗?08MS里的男女主角也是在大爆炸之后活了下来而且很HAPPY的过日子(特别是米娜,一点伤都没有...)。
KIRA本身就没有被创世光直接打到,还有FREEDOM做盾牌,所以活下来也很正常
rknn@2003-12-31 20:15
引用最初由 cityjim 发布
哪部动画不是商业动画呢???哪部动画做出来不是为了赚钱的?如果他要是不想做商业动画的话,为什么非得抓着高达的金字招牌不放呢?
waiayh2002@2003-12-31 20:27
引用最初由 rknn 发布
。。。N干扰是中子干扰,却和热核扯上关系。。。
米粒却有一套完整的理论,从构成到核反应炉等
至于MS和N干扰无关?那样的MS放在现在也只能是靶子。
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: [原创]无责任评论高达Z
waiayh2002@2003-12-31 20:58
引用最初由 rknn 发布
我还不知道在seed Astray red的漫画能找到?你把两边结合看一下,有漏洞
不?
waiayh2002@2003-12-31 21:06
TO cityjimwaiayh2002@2003-12-31 22:26
引用最初由 Sunjie 发布
赞一个,偶也是这么认为的.Gundam系列就是这个做得好.描写比较深刻,至少能让偶有点想法.咔咔
不过seed的结尾有点可惜了,要是那两集没有砍掉多好啊.至于seed的人物描写,感觉kira和asruan有点单薄,尤其是kira,感觉转变好快的说.人物描写最好的,个人还是认为是kazi
rknn@2003-12-31 22:32
引用最初由 waiayh2002 发布
中子本身和热核有著極大的關係(可以去搜尋 核分裂 中子)
說到N干扰
N干扰本身也能干扰電波(一定程度),N干擾大時會連通訊也受到干扰
(見:24話),一般電波探測方式的雷達也會被它干擾(見11話等)
SEED的戰鬥中雙方主要是用熱線分析的雷達來探測機體位置
在宇宙近距離戰鬥中,MS的運動性比宇宙戰鬥機強,
(只要MS的向量火箭噴射和可以快速運動其手腳的情況下)
有M粒子或沒有M粒子都一樣
相對於宇宙戰鬥機,此計劃的優越性如以下說明:
如前所述,在米諾夫斯基粒子散佈下的宇宙空間中,必然需要近距離纏鬥之交戰型態。如此在戰鬥中,傳統宇宙戰鬥機受到搭載推進燃料限制,運作時間便極為短暫。
例如宇宙戰鬥機在與敵機交會後,欲再次使機體與敵接觸的狀況,得朝行進中的反方向噴射,且一定非得藉由噴射以修正其機體方位不可。此時推進燃料的消耗量是極大的,在舊型宇宙戰鬥機的情形,180"姿勢變化要在2.5秒進行,約30次即會耗盡推進燃料。
而由於在無大氣存在的宇宙空間,不會受到空氣阻力或摩擦等阻礙的關係,此雖有利於加速時的機體速度保持,卻造成機體運動時極端不利的影響。
有鑑於此,MS的開發廠商,吉翁尼克公司的技術群,研究出「AMBAC系統」(Active Mass Balance Auto-Control,主動憑質量運動自動控制姿勢)來克服此一問題。
相對於傳統戰機欲變換其機體姿勢,而利用向量火箭噴射的狀況,AMBAC系統則可藉由使手或腳高速移動所產生的反作用力,而改變機體的方位與姿勢。
由運用米諾夫斯基物理學之強力核融合系統,與將所產生動力傳遞至各關節傳動部分之微波系統,使如MS般巨大的機體,也可快速運動其手腳,拜此之賜,將可實現3秒內作180"的機體姿勢轉換.
如以此方式運作,由於也可以在幾乎不消耗推進燃料的情形下控制機體,便能夠大幅地延長作戰的行動時間。
再者,如果能擅用MS的四肢,也可不用到推進燃料而作加速與移動。
舉例而言,操作者可藉助「踢」向漂浮在宇宙空間的隕石、殘骸等大質量物體,而獲得推進機體的效果。
轉自MS發展史料全輯(一)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: [原创]无责任评论高达
rknn@2003-12-31 22:35
引用最初由 waiayh2002 发布
seed Astray red的漫画中在聖盾爆炸時,STIRKE(可能是基拉按的....)
及時放下保護罩和在SEED動畫中STIRKE機艙除了被煙燻和座位被燒焦外
內部非常完整
合併起來可以解釋到何解基拉沒受到爆炸的衝擊力而死,
而何解沒有被爆炸燒死,是因為基拉穿上了令人身處極端的溫度中都能活著
太空衣
而太空衣的資料可以在太 空 衣 的 構 造 和 用 途這裡看看,或
看看之前SEED的文章^^