最初由 56824419 发布
AMABC机动不代表就完全不用辅助动力~~~更多的是姿态调整~~不是吗?
又或许说~~~既然存在辅助动力系统又为何存在AMABC机动系统呢?这两者并不对立~~~是可以相互作用的~~~~
对于四肢[/KH] 上面还有辅助动力的。。。。(同取自高达设定),所以。。。。。还能做其他事。。。。
AAX-EX@2008-09-23 01:15
引用最初由 56824419 发布
AMABC机动不代表就完全不用辅助动力~~~更多的是姿态调整~~不是吗?
又或许说~~~既然存在辅助动力系统又为何存在AMABC机动系统呢?这两者并不对立~~~是可以相互作用的~~~~
对于四肢[/KH] 上面还有辅助动力的。。。。(同取自高达设定),所以。。。。。还能做其他事。。。。
AAX-EX@2008-09-23 01:17
引用最初由 56824419 发布
意思一样的~~~目的就是弹药可以及时补充~~~~只不过这个太大只能单发处理~~~这可不是一次性兵器~~~
56824419@2008-09-23 01:26
引用最初由 unkstar 发布
唉。。
我该什么表情好呢?
如果当前环境并不存在让之前经验失效的条件,这些经验就依然适用。
我让你举出太空环境下这些经验失效的条件,你就在这里和我打太极。
列出来阿,比如“没有重力,会引起什么什么失灵,因而需要使用弹夹。”这种句式的。
别再在这里不着边际的乱扯。
孤军作战的时候打完弹药不闪你还能干啥?
一架飞机没有导弹没有航炮了不闪难道还去和人家撞?还是飞行员爬出来换弹药?
是,太空中的环境和大气内有所不同,可是不是变得可以自行补给,而是变得更加恶劣。
你说我往大型武器扯,难道太空战武器会是小型武器?单兵太空战?别说笑了好不好,当然就是大型武器的设计经验。
对接问题只是反驳外来补给。
弹链/全内置供弹则是对应你所说的自带弹夹。
别把两者弄混了。
我之前可是和你确认过,你的观点是自带弹夹的。
动不动根本就不是问题,口径大的话,可以参考战舰速射炮的自动供弹系统。
但无论哪一种都不可能是所谓的更换弹夹。
而本身,你提大口径正是给弹夹找死,250mm口径的话,那弹夹根本造不出来。想想一根250mm宽的压弹弹簧,你就知道这种口径做弹夹又多搞笑了。
实际上,现代火炮流行弹头/推进药分离,无壳的设计。这就更不可能做成弹夹/弹链了,你得参照现代坦克/自行火炮的自动装弹机。
别扯了,先去看多点兵器的东西再说吧。
是,战争环境和战斗方式的改变会导致一些经验变得不适用,但请记住,有很多基础要素是不会变的。西点现在都还是会学孙子兵法的。
56824419@2008-09-23 01:31
引用最初由 AAX-EX 发布
AMABC就是用来调整姿态的,说白了就是用来大机动的时候回转的
如果辅助动力真的可以替代AMABC那MS其实就真的不用四肢了
几乎可以说依靠四肢的AMABC就是当年鸡脸肯下血本制造的最大原因,而结果你现在为了让MS换弹夹而让辅助动力去替代AMABC的功能
而MS那手臂无数的多余机能就是为了能换弹夹?
上帝... ...这玩笑有点大了
56824419@2008-09-23 01:35
引用最初由 AAX-EX 发布
你不会是要说把这东西携带在MS身上然后在战场上靠MS自己把他一个一个装到炮筒里吧?
你不是这个意思吧... ...
AAX-EX@2008-09-23 01:35
引用最初由 56824419 发布
不是说替代~~~而是相互作用补偿~~~既然你假设缠斗的情况~~~我想没人会跟对方面对面换弹夹~~~~有换的时间我宁可把近战兵器掏出来用了。
真要换的话~~~为了维持必要的姿态动用辅助动力有什么矛盾呢?这个不存在必然矛盾,是把?AMABC的理论依据惯性原理~~~其实还是要给力的~~某些情况不适合AMABC系统自身实现动力用辅助动力推一把也很正常~~
AAX-EX@2008-09-23 01:36
引用最初由 56824419 发布
这里的区别是。。。。。有反舰武器和没有反舰武器。。。。。必要是。。。。恐怕只能这样。。。。当然了。。。。尽可能避免
另求一个问题——《高达》后期有出现更方便的填装形式吗?或者一次填装数枚来减少填装概率的新设计
前面我那个图拿的是zaku初代的~~~
没电了~~~我先撤退~~~
unkstar@2008-09-23 01:38
引用最初由 56824419 发布
孤军可是你说的~~~你一拍脑单我孤军作战所以这个侧翼我不守了,你让你友军当炮灰去啊。[/KH]
太空中一块硬币都能打爆/打穿一艘太空仓,关键看速度
“口径大的话,可以参考战舰速射炮的自动供弹系统。”那也不用造MS了~~~你的口气跟口径一样大~~都说到这份上了“高达世界”还造什么MS嘛~~~战斗机也不用造了~~~~战舰上弹药多啊~~~少说能连续打上几个星期
你继续用地球圈内来讨论的话~~那我只能不回答了~~~
再引用之前我说的一句话“一战前各国还拿坦克当废铁~~~二战前各国还认为海战是巨炮时代”
或许你还能拿2000年前冷兵器的理论来参与这里的讨论
holypotatoMK II@2008-09-23 01:49
外置弹夹...噗....56824419@2008-09-23 05:10
引用最初由 AAX-EX 发布
事实就是替代,在更换弹夹的时候辅助动力必须要替代手臂的功能,否则就是白搭
那么这样就是——
手臂部件是AMABC的一部分
AMABC是姿态调整的一部分
AMABC是在高机动中不可缺少的一部分
AMABC的主要部件要用来换弹夹
为了换弹夹所以辅助动力可以用来替代AMABC
那么我要AMABC这个东西干吗??
如果AMABC都能被替代,那么还要手臂干吗——花大价钱造出来的那一双手就是为了换弹夹?那作用就比便宜的内置供弹经济实惠?
你举个例子给我看好不好?
56824419@2008-09-23 05:14
引用最初由 holypotatoMK II 发布
外置弹夹...噗....
说来说去这玩意唯一的好处就是耍帅和可以在友机之间丢着玩?后勤系统到了宇宙时代反而要并回作战系统去?为什么作战单位还要兼顾补给任务?弹夹要真好用钢蛋那带着V字的脑袋上的巴尔干炮怎么不也插个弹夹?
56824419@2008-09-23 05:39
引用最初由 unkstar 发布
我说你才是冷兵器头脑。
宇宙耶?很大的耶。你的僚机可能离你5光秒,补给?
侧翼?守卫?就算不引入warp,宇宙战争都离现在的空战差的多,能打上几个星期可能还不够零头,搞不好你单舰要在外面撑上半个月。
而且,对于空军来说,根本就没有所谓坚守概念,击坠敌人和保存自己才是最重要的。
而你所谓的不能逃跑则正是你还在信奉阵地战理念的证明,还说我冷兵器时代,你自己才是还处于壕沟战时代。
第二句意义不明。
供弹系统参考有什么问题?又不让你全系统参考。
反正供弹的原则当然是无需额外动作下持续供弹的速度越快越好,供弹时间越长越好。
你引这话毫无意义。
而且这话是错的,一战前被看扁的是飞机,不是坦克,坦克是一战进行中才发明的,一发明出来就受到多方重视。
原话是一个将军说的,是这样“飞机是很有趣的玩具,但我不觉得它有什么军事价值”
我之前的贴在强调,只要没有任何条件的变化导致现有经验的失效,现有经验就是可行的。
如果你要战翻空间中作战的大型兵器应该内置持续供弹的话,那么你就应该指出,在太空中有哪些条件导致持续内置供弹成为不可能,应该使用外置弹夹。
你就别开支书了,大口径弹夹那点你还没回答呢。
ffcat@2008-09-23 06:35
引用最初由 Rasso 发布
不得不感慨lz的世界观还非常的幼稚。难道说“英雄”就一定要站在台前,接受聚光灯么?
要是lz不改变这种观念,那以后的人生恐怕要过的非常的艰难。因为,任何人都是常人,离开了谁,地球都照常转,太阳也照常升起。即使是英雄,闪光的也就是那一瞬间。闪光之后,更多更多的时间,即使是英雄,也得像常人一样生活,吃饭,喝水,上厕所。心态不摆正,英雄的称号只会成为自己的负担。
所以,我觉得lz的心态很幼稚。片面追求那种“辉煌”。
要是我上战场,我会按照命令完成自己的任务,不怨天尤人,争取自己能活着度过战争……我不是为了成为“英雄”而战,而是为了能活下去而战。
另外,还要提醒你。任何一场战争,决定战争胜负最重要的,并不是那些指点江山的政客和将军,而是无数普通的士兵和下级军官!或许他们只是挣扎着击败了一个敌人,但一个一个地积累下来,战争的胜负就在这之间显现了
911119@2008-09-23 07:15
引用最初由 56824419 发布
我看不明白了~~~~我在说宇宙中战斗的事~~~拿地球圈内的飞机设定你让我怎么选。。。。。
911119@2008-09-23 07:16
沒有哪個白喫在戰艦和坦克上用什麽彈夾的