最初由 reko34 发布
我很清楚,要改变质心运动状态就一定要喷出质量,不失去质量的前提下就只能在原先的状态(速度和方向不变)下扭腰。战斗中的那种移动方式早把携带的能喷射的质量用完的。
enoca@2004-02-10 21:26
引用最初由 reko34 发布
我很清楚,要改变质心运动状态就一定要喷出质量,不失去质量的前提下就只能在原先的状态(速度和方向不变)下扭腰。战斗中的那种移动方式早把携带的能喷射的质量用完的。
RealQT@2004-02-10 21:48
引用最初由 abcb 发布
按照FG中的设定,MS四肢挥动的加速度可以达到100G(说真的,这个感觉夸张了些)单纯依靠四肢的挥动,来调整自己的姿态完全是可以实现的。
reko34@2004-02-10 22:00
引用最初由 enoca 发布
......
你仔细看看你用的公式里除了质量还有什么决定性的要素
格斗战中MS的能量消耗比战斗机的更小....
你仔细推敲一下2者的格斗战移动方式...
这种种想想就明白了...
catty1993@2004-02-10 23:05
那个又不是真的aboveall@2004-02-11 04:37
那个好象是机器鸟,不要讲究这么多了abcb@2004-02-11 08:43
引用最初由 RealQT 发布
说句认真的话,我也对这个表示N不理解
不过考虑是未来,又是核动力,就接受了吧
所以我才提到过磨损,一定很痛
abcb@2004-02-11 08:53
引用最初由 reko34 发布
我写过什么公式吗?
如果你是说动量守恒,我说的很清楚,如果驾驶者能把易拉罐高速扔出去可以达到相同效果,这个因素我已经考虑了。
我不认为MS的战斗消耗会比战斗机小,MS的质量比战斗机打,要作出急停、突然加速这种灵活动作也肯定比战斗机那种转向都困难的运动方式消耗大。
emb422@2004-02-11 08:59
先说一个基本的吧:enoca@2004-02-11 09:08
引用最初由 reko34 发布
我写过什么公式吗?
如果你是说动量守恒,我说的很清楚,如果驾驶者能把易拉罐高速扔出去可以达到相同效果,这个因素我已经考虑了。
我不认为MS的战斗消耗会比战斗机小,MS的质量比战斗机打,要作出急停、突然加速这种灵活动作也肯定比战斗机那种转向都困难的运动方式消耗大。
abcb@2004-02-11 09:16
引用最初由 emb422 发布
先说一个基本的吧:
声音是一中波浪, 必须要有一个Medium才可以传播.
宇宙是没有空气的...
所以, 除了几个设计谨慎的(Planet-es等), 其余的SF(Star Wars, Star Trek, Gundam, etc.)里的"宇宙战争"的都有问题.
reko34@2004-02-11 09:51
引用最初由 abcb 发布
MS通过姿态调整可以极快的改变主推进器的矢量方向
这一点便是比战斗机强的地方。
说到加速度
以MS-06F论
本体重量:58.1吨
全备重量:73.3吨
推力:2×20500KG+2×1000KG=43000KG
加速度:0.59G
看不出来有什么问题……
顺便一说
99年研制的RS-68火箭发动机的推力已经达到289万牛……
reko34@2004-02-11 09:56
引用最初由 enoca 发布
......
当然是速度因素啊.......
你不是一直在说么....
我要你考虑的就是这个...
你的推测不成立
你的消耗理论是建立在现代的涡轮TURBINE发动机上的...
航空,航天发动机概念不同...
GUNDAM系的概念由于其空想性
更不能用完全相同的思考模式讨论.
abcb@2004-02-11 10:40
引用最初由 reko34 发布
FREEDOM急停加速时的加速度远大于“0.59G”。
火箭火箭的燃料占了总质量的多少?GUNDAM的燃料又占总质量的多少?而且火箭不需要转弯,也不需要走走停停。
silverwind@2004-02-11 10:48
放到最后有点乱了oldgoat@2004-02-11 11:35
引用最初由 abcb 发布
freedom没有找到设定的加速度
再说seed的设定可圈可点之处太多
不过在MS小型化之前基本没有MS形态加速度突破2G的……