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waiayh2002@2004-11-18 19:46

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最初由 oldgoat 发布


怎么可能……

想知那是多少....另外想知那公式的電壓是多少
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oldgoat@2004-11-18 19:53

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最初由 waiayh2002 发布

想知那是多少....另外想知那公式的電壓是多少


我找找……啊,是这个:

比如用50米长轨道加速炮弹到光速的百分之一,加速度为9*10^10m/s^2;炮弹重一千克,BIL=ma,L正比于V^1/3=(m/q)^1/3,q为密度,不妨设为1*10^3kg/m^3;人类目前所能达到的磁感应强度最大值约为20T,不妨加大到100T,得到I=9*10^9A。

其中设V=L^3=m/q,也就是将炮弹视作立方体。电压的话,U=IR,和安培力的计算没有直接关系
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waiayh2002@2004-11-18 20:02

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最初由 oldgoat 发布


我找找……啊,是这个:

比如用50米长轨道加速炮弹到光速的百分之一,加速度为9*10^10m/s^2;炮弹重一千克,BIL=ma,L正比于V^1/3=(m/q)^1/3,q为密度,不妨设为1*10^3kg/m^3;人类目前所能达到的磁感应强度最大值约为20T,不妨加大到100T,得到I=9*10^9A。

其中设V=L^3=m/q,也就是将炮弹视作立方体。电压的话,U=IR,和安培力的计算没有直接关系

BLv的來源也是由E電壓來的

而且P=IE呢......如果E和BLv及IR前後不對,整條公式也錯
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oldgoat@2004-11-18 20:18

哦,那没有问题,只要不断提高外电压,令炮弹两端的电压保持恒定值就可以了。
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oldgoat@2004-11-18 20:38

如果要保持外加电压E恒定,则v=ds/dt
E(动)=BL(ds/dt)
I=[E-E(动)]/R
ma=BLI=BL[E-BL(ds/dt)]/R
代入a=d^2s/dt^2成为二阶常微分方程,
解是s=BLEt/mR-mR/(BL)^2*exp[-t(BL)^2/mR]。

代入s=50m和其他数据可以求到总的加速时间,并且v=ds/dt和a=d^2s/dt^2,代入加速时间可以求到末速度;反过来就是求性能参数。当然这样的话数据要与设想符合,难度会加大N倍。
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waiayh2002@2004-11-18 20:45

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哦,那没有问题,只要不断提高外电压,令炮弹两端的电压保持恒定值就可以了。

不是說電壓降....反而是电压提高的問題
電壓高時Blv沒有相應提高的話,能量去了那裡
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oldgoat@2004-11-18 20:52

是啊,所以外加电压伴随动生电动势提高,两者的差保持恒定值,电流也是恒定值。由于在这种情况下v的增加是线性的,所以动生电动势也是线性增加、外加电压也是线性增加。只要在战舰所能提供的极限以内,设计一个这种性质的匹配程序是很容易的。
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ricky1731@2004-11-19 14:57

太强了,支持
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okhan@2004-11-20 10:16

不知道SEED的战舰和太空堡垒对上了哪个会赢?
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mramf@2004-11-20 10:27

非核动力的战舰上有如此强悍的武器
那战舰的能源是什么?
我查了一下好象没有查到?~~
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oldgoat@2004-11-20 11:14

貌似就是核聚变~
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psy@2004-11-20 12:43

嗯嗯
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glacial@2004-11-20 14:56

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不知道SEED的战舰和太空堡垒对上了哪个会赢?



比较看好macross 里面N个中队的VF系列的数量 汗一个
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fox_hound_84@2004-11-21 15:04

老实说,这三艘都不错啦,想想那些被他们的主炮一击就沉的那些个战舰吧,还有SEED里的第七舰队的可怜的战舰们,那可是被MS一击击沉的啊~~~~
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疯狂杨威利@2004-11-22 01:11

实际上对于高达系的宇宙战舰我都有个疑问,高达的操作系统都是全天球的了,为什么舰桥还是跟现在的那些船只一样高高在上呢?完全是个好靶子,从高达的各代动画里都有类似于接近然后直接攻击舰桥而最快速的摧毁对方舰只的情况出现,而对于那些新人类跺过战舰的防空火力好象都很轻松的样子
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