最初由 reko34 发布
你有没有看我的解释啊?我从头到底没有忘记速度这个因素,否则为什么说“动量”?GUNDAM确实是高速喷出小质量来换取本身大质量的加速度,但根本撑不了多久,除非驾驶员真的能把易拉罐扔到100000m/s的速度。
我根本不知道什么“涡轮TURBINE”,我的推测是在最纯的理论上建立的,适用于一切条件。
enoca@2004-02-11 15:18
引用最初由 reko34 发布
你有没有看我的解释啊?我从头到底没有忘记速度这个因素,否则为什么说“动量”?GUNDAM确实是高速喷出小质量来换取本身大质量的加速度,但根本撑不了多久,除非驾驶员真的能把易拉罐扔到100000m/s的速度。
我根本不知道什么“涡轮TURBINE”,我的推测是在最纯的理论上建立的,适用于一切条件。
abcb@2004-02-11 15:48
引用最初由 paulph 发布
:D这个问题有趣,所以没闪,又或者说闪去了再闪来
能不能贴一下具体数据和算法,我是懒的估算了:D
凡@2004-02-11 16:02
引用最初由 李连杰同志 发布
偶尔,剧本要求我们的角色要表现出不太合理的怪招,例如黄飞鸿的“无影脚”,我们有一些人提出抗议,认为观众会觉得这招式太离谱而难以服人,哪有人可以在半空中连续踢了七下才落地?但是徐克相当坚持。于是我们针对这件事热烈地争论,当然,最后总是导演的观点胜出,于是我们同意尊重他的决定。我还记得我问过他:“你不觉得这无影脚有点夸张了吗?”
他回答:“你忘了一件事,一旦观众开始认同这个角色,他的所作所为都是对的。即使他做了超乎常人的举动,他们也愿意保留怀疑的态度,因为他们已经沉浸在故事与角色之中,而不是在计较“无影脚”是否不合常理。所以当我设定任何招术时,我常自问:“如果我是观众,我能在出招的当下,就抓到其中隐含的概念吗?观众可能全部都错过。记住,一场打斗或许要花上一两个月来设计与拍摄,但是观众所看到的只有几秒而已,打斗从来就不只是肢体动作而已。”这些概念带给我很大的冲击,一路影响着我,从九十年代我所着手进行的其他电影,到我所参与设计的打斗场面。我有机会把这些方法运用在每一部电影里,而且每一次,我都学到了更多一些。即使到了现在,要草拟一场打斗,我还是会把自己拉回另一个角度思考:如果这是我第一次看这场打斗,我能了解其中的意义吗?
reko34@2004-02-11 16:07
引用最初由 abcb 发布
单位质量的功率消耗远大于火箭
这句哪里来的……
推力小于火箭反而消耗的燃料更多了?
RealQT@2004-02-11 16:11
引用最初由 reko34 发布
算单位质量。谁告诉你推力小于火箭了。
reko34@2004-02-11 16:12
引用最初由 abcb 发布
其实很简单
通过简单的运算和某人给出的光速1/10就可以得出
MS-06S
推进剂的质量消耗速度为0.0316kg/s
按照这个速度,设定携带5吨推进剂的话
MS可以不断加速的运行5天……
reko34@2004-02-11 16:13
引用最初由 RealQT 发布
出力这个东西任何资料上都有
paulph@2004-02-11 16:15
http://www.gundam.org/msIdxAccel1.htmlRealQT@2004-02-11 16:23
引用最初由 reko34 发布
除了质量了吗?
reko34@2004-02-11 16:36
引用最初由 RealQT 发布
为什么除(以?你不觉得应该加这个吗?)质量
你问:“谁告诉你推力小于火箭了。”我就告诉你了
您要单位质量?那就说明白
又要摆脱地球引力又要克服大气摩擦的火箭会比只是在宇宙中战斗时进行姿态改变,行进路线和方向改变的GUNDAM功率消耗小吗?
RealQT@2004-02-11 17:15
引用最初由 reko34 发布
你怎么不看前面半句。在“谁告诉你推力小于火箭了”前面还有话的。
abcb@2004-02-11 17:42
引用最初由 reko34 发布
投降!用光速的1/10算,我算出来的也有2天。
paulph@2004-02-11 18:24
如果加速度是0.69G,排气速度是1/10光速,设初速为零,加速一秒的话乾坤九世@2004-02-11 18:48
本来就是动画嘛!晶晶电脑@2004-02-11 19:10
喜欢动画不算罪过