『漫游』酷论坛> 『游戏主题交流区』>[聊天]UC百科讨论...

pc81098@2007-12-29 18:26

反正在我們手中也就打乾了才脫離:o
引用

闇夜@2007-12-29 18:27

引用
最初由 pc81098 发布
反正在我們手中也就打乾了才脫離:o

master脱离了 就Game Over了[/TX]
引用

pc81098@2007-12-29 18:32

>>master脱离了 就Game Over了

我以為是脫離敵陣[/KH]
引用

wakka@2007-12-29 21:56

深度打擊是高機動的大火力遠程砲......就角色而言, 以beam武器為主的確能減少不必要的重量和空間.
引用

真神炼狱杀@2007-12-29 22:21

阿纳海姆花大价钱搞个移动炮台做啥 而且在M粒子散布的情况下 远程炮击的经准度有多少

MSA0011系列的开发宗旨本来就是究级的泛用高达 303也不例外

那门亚嘉玛级BEMA炮是中远距离对大型目标用的 是为了强化对大型目标的打击力
2连装火神炮 2连装光速炮 光速枪 INCOM这些都是中近距离对MS用兵装
引用

wakka@2007-12-30 00:27

嘿, 看來熟悉設定的同學出現了.
等我也去翻翻N年前的那本機動世界囧~
引用

wakka@2007-12-30 00:38

引用
最初由 真神炼狱杀 发布
阿纳海姆花大价钱搞个移动炮台做啥 而且在M粒子散布的情况下 远程炮击的经准度有多少

MSA0011系列的开发宗旨本来就是究级的泛用高达 303也不例外

那门亚嘉玛级BEMA炮是中远距离对大型目标用的 是为了强化对大型目标的打击力
2连装火神炮 2连装光速炮 光速枪 INCOM这些都是中近距离对MS用兵装

其實我在想, 如此說來, SPIRITR的設定裡說有HIT & AWAY的概念是有道理. 機體大用電高, 最大速度/加速度雖快, 但靈活性而言和20M左右的中型MS比較應該沒有G3對ZAKU或Z對馬拉塞這樣的壓倒性優勢吧? 這樣一來, 不HIT & AWAY就會大大增加中彈率和EN消費, 失去了原有的運用目的...?
畢竟花大錢造的BT(還是V天線), 也是想著要一對N和對艦吧.
引用

真神炼狱杀@2007-12-30 01:29

一击脱离应该是指对舰队战时 中距离一击击沉战舰然后调头跑 大型机对舰队实在讨不了好 虽说有2台I力场发生器 但存在最大负荷问题 被舰队集中攻击可不是好玩的

对MS战 强袭可靠火力完全制压 射击角度问题可靠INCOM来确保任何状况下的全方位射击

具体可参考GUNDAM EVOLVEGP03D对姆塞&数队14M那集 强袭的方向基本上和03D是相同的 并且更为成熟


其实我觉得强袭应该加台25MW左右的扩散炮 靠它那14.5WKW的炉子应该推得动
引用

闇夜@2007-12-30 01:57

DS的面打击不如GP03D那么广

其实 Deep Striker这个名字已经说明很多问题了
引用

真神炼狱杀@2007-12-30 02:19

GP03D能广角射击么..... 除了能打以前方为中心散开的范围外 他还能打哪?

我不否定303E有强袭用途 但它的设计范围不仅仅是对舰对据点强袭用
引用

wakka@2007-12-30 02:43

深度的主要用法, 我覺得還是高機動下的先發制人, 不管對艦還是MS, 當射程和機動/速度都有優勢時, 那大可不必正面和別人硬拼, 用射程和精度凹死對面不是更好?
引用

wakka@2007-12-30 02:47

引用
最初由 真神炼狱杀 发布
GP03D能广角射击么..... 除了能打以前方为中心散开的范围外 他还能打哪?

我不否定303E有强袭用途 但它的设计范围不仅仅是对舰对据点强袭用

GP03"霰打"以實彈為主了, 有最少4個MICRO箱, 爆導對艦(先假設它是有用的), 打光了回去裝上又能出去再放. 再說, MICRO那個一箱就最少數十發吧, 可不小.
引用

真神炼狱杀@2007-12-30 02:54

MS这种较小的目标在一定距离外是很难射中的 这不是狙击 是在高速运动中 MS还是得打埋身
对舰战就谈不上射程优势了
引用

真神炼狱杀@2007-12-30 03:02

03D大型导弹是3连装 小导弹是108连装 这东西消耗很大 以至03D持续作战能力低 所以才定位为据点防御用MA
而且我对导弹对舰作用有疑问 这东西完全可以靠防空炮火打下来 就算漏了几颗问题不直击要害问题也不大 对舰主要还是靠那MEGA炮和光剑了
引用

wakka@2007-12-30 03:03

引用
最初由 真神炼狱杀 发布
MS这种较小的目标在一定距离外是很难射中的 这不是狙击 是在高速运动中 MS还是得打埋身
对舰战就谈不上射程优势了

其實我一直想問, 以深度的性能優勢, "對MS戰在保持射程優勢同時做到先發制人且高效命中"應該是設計概念中的一部份吧?
引用

«121314151617»共17页

| TOP