最初由 wakka 发布
其實我一直想問, 以深度的性能優勢, "對MS戰在保持射程優勢同時做到先發制人且高效命中"應該是設計概念中的一部份吧?
真神炼狱杀@2007-12-30 03:15
引用最初由 wakka 发布
其實我一直想問, 以深度的性能優勢, "對MS戰在保持射程優勢同時做到先發制人且高效命中"應該是設計概念中的一部份吧?
pc81098@2007-12-30 14:59
已經不用阿加瑪級粒子炮了...en還是乾得很快,麻煩呀小猴@2008-01-02 17:35
我想问 你们这是在说哪个游戏啊 - -真神炼狱杀@2008-01-02 17:42
当然是SD GUNDAM G SPIRIT.....闇夜@2008-01-03 01:46
终于造出TA了pc81098@2008-01-03 08:23
呃...木星mm要92%才能入手,我還想把他升做master機師闇夜@2008-01-03 15:08
现在挑战下这关能否到100W闇夜@2008-01-04 00:07
今天到53W 休息了…… 不愧是持久战 ……pc81098@2008-01-04 14:31
呀....crossbone最後一關的怪物根本是無差別map= =闇夜@2008-01-04 15:47
这个用单机秒杀就是了pc81098@2008-01-04 16:54
大雞瘟只能給予他5w的傷害....用回halo好了闇夜@2008-01-04 18:46
大鸡瘟的导弹太少了 =v=真神炼狱杀@2008-01-04 20:08
装个MAP无效就成7台废柴了wakka@2008-01-04 21:49
導彈者, 彈數最好要有6至8(少數例外如F90IIL也可接受), 導彈本身攻擊不太重要, 機體本身的攻擊才重要, 因為:闇夜@2008-01-04 23:03
90W还了 再努力一下 — —