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真神炼狱杀@2007-12-30 03:15

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最初由 wakka 发布

其實我一直想問, 以深度的性能優勢, "對MS戰在保持射程優勢同時做到先發制人且高效命中"應該是設計概念中的一部份吧?

因为搭载了多用途探测器 在一定程度上 因该还是能做到的 至少先发制人是完全没问题
至于ALICE系统会不会做射击辅助这个就不明了 没战斗资料
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pc81098@2007-12-30 14:59

已經不用阿加瑪級粒子炮了...en還是乾得很快,麻煩呀
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小猴@2008-01-02 17:35

我想问 你们这是在说哪个游戏啊 - -
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真神炼狱杀@2008-01-02 17:42

当然是SD GUNDAM G SPIRIT.....
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闇夜@2008-01-03 01:46

终于造出TA了
还剩1100大洋

顺带一提
最后一关只要最上面那个大家伙不去管他
就会源源不断涌出杂兵……最好就派一台Master
过关奖励也只给Master
另外作为BOSS的TA防御和HP分别为60和6W 而不是25和5W
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pc81098@2008-01-03 08:23

呃...木星mm要92%才能入手,我還想把他升做master機師
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闇夜@2008-01-03 15:08

现在挑战下这关能否到100W
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闇夜@2008-01-04 00:07

今天到53W 休息了…… 不愧是持久战 ……
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pc81098@2008-01-04 14:31

呀....crossbone最後一關的怪物根本是無差別map= =
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闇夜@2008-01-04 15:47

这个用单机秒杀就是了
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pc81098@2008-01-04 16:54

大雞瘟只能給予他5w的傷害....用回halo好了
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闇夜@2008-01-04 18:46

大鸡瘟的导弹太少了 =v=
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真神炼狱杀@2008-01-04 20:08

装个MAP无效就成7台废柴了
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wakka@2008-01-04 21:49

導彈者, 彈數最好要有6至8(少數例外如F90IIL也可接受), 導彈本身攻擊不太重要, 機體本身的攻擊才重要, 因為:

包括導彈的很多實彈武器, 損傷記算為
[武器基本威力 + (我方攻擊減敵方防禦) x 100]
攻防差大, 攻擊次數多, 實際威力更大.

......就算是多卡切那個血多無比的MA, 因為其防禦數值不算高, 8連全中滅殺還不算太難.
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闇夜@2008-01-04 23:03

90W还了 再努力一下 — —
我现在对导弹已经审美疲劳了
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