最初由 熊猫阿黑 发布
阅毕。。。
什么来钱快拍什么。。。EVA差点把人家GAINAX拖的解散。。。
LZ不要搞错了,悲剧不等于死人,不等于自相残杀。从个人理解上,这只是由于剧本的世界无法紧紧抓住读者,那就只好让读者内心去作斗争来抓住读者好了。。。
什么是大作什么是佳作大多数人都能分清楚,我想也不会有很多人在切洋葱般挤人眼泪的三流作品中沉溺太久。。。
johnyquest@2006-04-13 05:53
没有什么,只是因为看多了,就麻木了而已。shippou2003@2006-04-13 05:58
其实满同意LZ的,现在模仿制作太多,佳作越来越少了,商业化的倾向太浓重,当初那种倾心倾力的制作越来越少了,与内涵无关,而是制作者的意愿与动画表达的问题,当年的经典作品其实也不见得有多少内涵或者说就是冲内涵去的,不是一样植入人心白马狗熊@2006-04-13 06:44
某日看了篇文章是个日本人写的。。白马狗熊@2006-04-13 06:46
引用最初由 熊猫阿黑 发布
阅毕。。。
什么来钱快拍什么。。。EVA差点把人家GAINAX拖的解散。。。
LZ不要搞错了,悲剧不等于死人,不等于自相残杀。从个人理解上,这只是由于剧本的世界无法紧紧抓住读者,那就只好让读者内心去作斗争来抓住读者好了。。。
什么是大作什么是佳作大多数人都能分清楚,我想也不会有很多人在切洋葱般挤人眼泪的三流作品中沉溺太久。。。
smoke3587@2006-04-13 07:54
引用最初由 白马狗熊 发布
某日看了篇文章是个日本人写的。。
上面说: 实际上日本动画片只有10% 在赚钱,其他90%都在赔本。。。
很奇怪日本人似乎 并不在乎这个,依然不断的出。。。是不是这10%就能把90%亏损挽回来呢,显然不可能。。所以实际上日本大部分动画公司都在亏本。。
其实所谓的商业化。。。根本就是扯淡。。。日本动画一开始就是商业化的。。
像EVA, 大月俊伦说从开始他们就没有考虑过投资者的意见。。要观众的检验。。。显然假如EVA考虑投资者的意见的话,EVA的结局肯定不是这样的。。
其实日本动画给动画家本身的自由度是很高。。。。说实在很多日本动画在各方面都能明显看出是制作者的偏执。。。。。至于 某些东西,我觉得是文化的差异。对文化的理解,我们和日本人不同。。。
中国的某些人过于的装B。。。。。。。。。。。我们还在追究一些细枝末节的时候,人家已经走了很远了。
幽远@2006-04-13 08:08
=_,= 仅靠TV动画卖给电视台那么点钱能赚多少?仅仅算那个当然90%都在赔,但是.虽然剧场版大部分收入是靠票房,OVA靠卖DVD之外,但TV动画真正赚钱的是周边产业,而非动画本身.shazuna@2006-04-13 08:19
引用最初由 smoke3587 发布
我对日本动画一开始就是商业化的说法并不同意。早年的动画制作更多还是由制作者们的意志所左右。从事动漫圈更多是从业者的兴趣爱好使然,你去翻翻高桥,桂正和,鸟山明等人访谈记录就可以发现这一点。
另,我在文章里也提到过,G社是特别的,并没为大众的意愿所左右。而是尽力表达自己想要表达的东西。
你说日本动画家的制作自由度很高,真的是这样吗?恐怕还是会考虑到观众的因素,市场效果吧。不管多少,总会有一点。日本大多数动画公司赔本?请给出证据和出处,即便如此。你要知道,日本是世界第一大动漫输出国,全球每年出产的动画作品中,日产的占70%左右。其在世界的影响是有目共睹的。即使短时期内赔本,只要人气还在,依靠出售播映权,依靠动漫周边的热销依然可以将消极影响降到最低。而且更重要的是在动漫群中留下深刻的印象,树立自己的声誉。否则,赞助公司会往无底洞里无限制砸钱?没有看到收益的可能(无论软性还是硬性)是不可能长期这么做的。这不符合经济规律。
日本动漫业和它的汽车业以及电器业一样已成为其一大支柱产业,试问支柱产业一直亏本,还如何作为“支柱”存在?
熊猫阿黑@2006-04-13 08:21
从手冢制作动画开始,动画这个产业就正式走上商业轨道了。。。MS08@2006-04-13 08:23
动画产量相对比较低,优质的少属正常现象,楼主对潮流不适应,可以选择 漫画.julianelia@2006-04-13 08:28
引用最初由 smoke3587 发布
我对日本动画一开始就是商业化的说法并不同意。早年的动画制作更多还是由制作者们的意志所左右。从事动漫圈更多是从业者的兴趣爱好使然,你去翻翻高桥,桂正和,鸟山明等人访谈记录就可以发现这一点。
另,我在文章里也提到过,G社是特别的,并没为大众的意愿所左右。而是尽力表达自己想要表达的东西。
你说日本动画家的制作自由度很高,真的是这样吗?恐怕还是会考虑到观众的因素,市场效果吧。不管多少,总会有一点。日本大多数动画公司赔本?请给出证据和出处,即便如此。你要知道,日本是世界第一大动漫输出国,全球每年出产的动画作品中,日产的占70%左右。其在世界的影响是有目共睹的。即使短时期内赔本,只要人气还在,依靠出售播映权,依靠动漫周边的热销依然可以将消极影响降到最低。而且更重要的是在动漫群中留下深刻的印象,树立自己的声誉。否则,赞助公司会往无底洞里无限制砸钱?没有看到收益的可能(无论软性还是硬性)是不可能长期这么做的。这不符合经济规律。
日本动漫业和它的汽车业以及电器业一样已成为其一大支柱产业,试问支柱产业一直亏本,还如何作为“支柱”存在?
白马狗熊@2006-04-13 08:53
日本动画横行全世界也是最近2,3年的事。。。白马狗熊@2006-04-13 09:01
引用最初由 shazuna 发布
其實我只想說一點,對訪談錄之類的東西最好還是不要完全相信,這些大師們是不是在說實話有待考證啊。是大師了,自然有自己的架子放不下來,很少人能直接說自己當初是爲了錢開始做漫畫的吧。
其他的我倒是很同意,動畫這玩意成本這麽大,總體的收支不可能不平衡,賠本賺吆喝的事情做個幾次可以,縂不能一做N年呐
谜一样的水母殿@2006-04-13 09:02
那就应该说是幸好没有彻底的商业化了Julien@2006-04-13 09:07
我看到的说法是,作了三部动画都亏本也没关系,第四部大卖的话,前三部亏的钱就全回来了。shazuna@2006-04-13 09:10
引用最初由 白马狗熊 发布
你不能完全这样讲吧。。。。
在手冢的时代,他作一位外科手术专家,有着高尚的职业,完美的收入,较高的社会地位。。居然选择作一名漫画家,这样的选择很难说是完全为了钱。。。