最初由 natlyra 发布
阵型???
晕…………大家环绕轨道运行顶多是抢占高轨的搏斗而已……何来的阵型……
mcv@2006-06-30 22:55
引用最初由 natlyra 发布
阵型???
晕…………大家环绕轨道运行顶多是抢占高轨的搏斗而已……何来的阵型……
natlyra@2006-06-30 22:56
引用最初由 水星四号 发布
1)有人说的好,当你看到或是接受到光速武器的攻击信号时,就说明阁下
已被命中。这估计是未来ACE及至全体有人驾驶飞行器永远的痛!所以无人
驾驶飞行器才是武器平台的最佳选择。不是它躲得起,是消耗得起。
切向速度不是关键,火控系统只要能跟上角速度就行,干吗要跟上线速度?
2)只要一日不解决人体的加速度极限问题,太空中的机动性就无从谈起。
无论体积还是吨位。
这还是归结到无人飞行器的普及,当然,是用于战争。
3)战舰为什么要制导已经发射的导弹?难道太空中已经出现战舰的时代还没
解决“打后不管”这种基本的全自动化的要求?
其实导弹还是一种无人飞行器,它需要具备高度的AI以及机动性。
4)为什么要在宇宙中决胜负?也许这将引出对于“制天权”的思考。
是不是一旦行星的近轨道被制,这个星球就废了呢?
5)无论是战舰还是战机都是武器搭载平台,战斗力与成本需要折衷。
6)也许过大的体积真的是硬伤,容易被发现、系统复杂、成本高。
7)核弹不会太早过时,也许广大的宇宙空间是将它的威力比下去了,但达到
数亿度的高温是任何材料也无法承受的。也就是,太空战中,核武将成为
点攻击武器而非面打击。
关键是核武的载具。
8)太空战的战术。海洋是一维的,唯一与各位所想的太空舰队战有相似的
那是潜艇战。
9)应该有很多人想过了,为什么GUNDAM中需要米氏粒子的设定?为什么
FSS中说被污染的土地是没有价值的?为什么银英中会有杰夫粒子?
引用最初由 mcv 发布
有啊,同样有和海战一样如何发挥火力的问题,只是距离上的本质不同带来了一些区别。
30000@2006-06-30 22:56
引用最初由 天地猫 发布
最YY的是.如果有远程侦察卫星的引导 预测敌舰队脱离超空间的位置 事先在那埋伏战机 不也能起很大的效果?
第2条...LZ的规定有WARP有光速 .如果我刚脱离超空间发现以被包围然后以光速进行逃离 那就是跑步比赛咯?
mcv@2006-06-30 22:57
引用最初由 belldandy_yd 发布
但是很多设定对这个太不重视,那样和亮全图的红警有何区别,玻璃渣都知道要设定战争迷雾。
要是小日本在中途岛的索敌机运气好一点战争进程还不定如何发展呢。:rolleyes:
天地猫@2006-06-30 22:58
你要充电啊…………天地猫@2006-06-30 23:01
引用最初由 30000 发布
反warp咯 跃迁扰频器 跃迁垄断器....哪有想来就来,想走就走的 lol
水星四号@2006-06-30 23:03
引用最初由 hover 发布
[/TX] [/TX] 这是美国空军反对最大的意见,比较可以接受的提案是由一架载人飞机同时指控几架无人战机。
hover@2006-06-30 23:07
引用最初由 水星四号 发布
很显然这是技术达不到。
天地猫@2006-06-30 23:10
貌似无人 闪了吧 .睡觉睡觉水星四号@2006-06-30 23:14
引用最初由 hover 发布
我相信这只和工作岗位的多少有关[/TX] [/TX]
电器水晶@2006-06-30 23:15
太空不是真空,也是有掩体的,这个掩体不一定是实物,比如背靠恒星体natlyra@2006-06-30 23:17
算了…………xboxzxpx@2006-06-30 23:17
引用最初由 水星四号 发布
1)有人说的好,当你看到或是接受到光速武器的攻击信号时,就说明阁下
已被命中。这估计是未来ACE及至全体有人驾驶飞行器永远的痛!所以无人
驾驶飞行器才是武器平台的最佳选择。不是它躲得起,是消耗得起。
切向速度不是关键,火控系统只要能跟上角速度就行,干吗要跟上线速度?
2)只要一日不解决人体的加速度极限问题,太空中的机动性就无从谈起。
无论体积还是吨位。
这还是归结到无人飞行器的普及,当然,是用于战争。
3)战舰为什么要制导已经发射的导弹?难道太空中已经出现战舰的时代还没
解决“打后不管”这种基本的全自动化的要求?
其实导弹还是一种无人飞行器,它需要具备高度的AI以及机动性。
4)为什么要在宇宙中决胜负?也许这将引出对于“制天权”的思考。
是不是一旦行星的近轨道被制,这个星球就废了呢?
5)无论是战舰还是战机都是武器搭载平台,战斗力与成本需要折衷。
6)也许过大的体积真的是硬伤,容易被发现、系统复杂、成本高。
7)核弹不会太早过时,也许广大的宇宙空间是将它的威力比下去了,但达到
数亿度的高温是任何材料也无法承受的。也就是,太空战中,核武将成为
点攻击武器而非面打击。
关键是核武的载具。
8)太空战的战术。海洋是一维的,唯一与各位所想的太空舰队战有相似的
那是潜艇战。
9)应该有很多人想过了,为什么GUNDAM中需要米氏粒子的设定?为什么
FSS中说被污染的土地是没有价值的?为什么银英中会有杰夫粒子?
natlyra@2006-06-30 23:18
引用最初由 天地猫 发布
貌似无人 闪了吧 .睡觉睡觉
xboxzxpx@2006-06-30 23:22
引用最初由 natlyra 发布
算了…………
这贴再吵也没意义了…………
关键还是一个设定问题…………
感觉日漫受日本人落后的SF观念影响太大…………
在美国某科幻小说中……为了摧毁环绕一个气体行星的太空城市带,帝国的手段就是直接点燃那个气体行星……
一个小岛国的人没有那么宏大的想象力也是可以理解的…………
NA来个终极的吧……
未来的宇宙战争就是…………
双方都是银河系级别的文明,都以木星卫星大小的飞船为主力。
常规杀伤手段就是引爆恒星和超新星……
短距离使用空间折叠航行,双方都使用空间折叠航行干扰系统。
长距离就利用星系内恒星作为能源进行虫洞跳跃。所以,为了防止敌军突袭双方都用摧毁某一星域内所有恒星作为战术封锁手段。
…………………………
以下省略…………