最初由 edl 发布
一般要3个小时才能做一遍时间,尽管非常准,不过,难用只极,需要很长时间适应,关键是作者的个人标准心理很强,这个郁闷,从代码到工作方式,完全不理解....T——T
liuking@2004-06-29 10:35
如果用POP的话wolfsoft@2004-06-29 12:39
同楼上,一般就这速度.汗!真不知道耳朵咋用的...看来C2的人思维路数跟漫游的差得真多啊...MeteorRain@2004-06-29 15:18
不要出来丢人现眼……我做一集外带聊天,1小时足够了……真不知道你是怎么做出来的……………………引用最初由 edl 发布
一般要3个小时才能做一遍时间,尽管非常准,不过,难用只极,需要很长时间适应,关键是作者的个人标准心理很强,这个郁闷,从代码到工作方式,完全不理解....T——T
MeteorRain@2004-06-29 15:21
至今的时间轴工具还是没有摆脱看片子做时间轴的传统观念。未来的趋势应该是观察音频波峰来做时间轴。因为肯定准,也不会太慢,而且非常非常节约CPU。机子强一些的,一遍做时间轴,一遍就可以做内嵌的准备工作。星光字幕组快的原因便在这里了。虽然内嵌时用的avs需要花费3倍以上的CPU资源,但是依旧能够高效率和高准确。引用最初由 wolfsoft 发布
同楼上,一般就这速度.汗!真不知道耳朵咋用的...看来C2的人思维路数跟漫游的差得真多啊...
liuking@2004-06-29 16:06
看片子的时候像我们现在的时间轴就不错了淡淡忧伤@2004-06-29 16:29
再请教一下:片子里的坐标哪来的???liuking@2004-06-29 16:30
ScriptType: v4.00+MeteorRain@2004-06-29 16:49
在更准确的情况下,能有更快的速度,为什么不用呢引用最初由 liuking 发布
看片子的时候像我们现在的时间轴就不错了
如果说用别的软件观察音波来做时间轴
我觉得的确没必要。。。
像现在电视台播的电视剧里面的时间轴
普遍不准。。。
淡淡忧伤@2004-06-29 17:59
引用最初由 liuking 发布
ScriptType: v4.00+
Collisions: Normal
PlayResX: 640
PlayResY: 480
Timer: 100.0000
PlayResX: 640
PlayResY: 480
这个就是坐标
由你自己定义
wolfsoft@2004-06-29 18:35
引用最初由 淡淡忧伤 发布
偶的意思是如果我想要画面的某一个位置打些东西 我该如何去计算那个位置的坐标 :confused:
wolfsoft@2004-06-29 18:40
引用最初由 MeteorRain 发布
至今的时间轴工具还是没有摆脱看片子做时间轴的传统观念。未来的趋势应该是观察音频波峰来做时间轴。因为肯定准,也不会太慢,而且非常非常节约CPU。机子强一些的,一遍做时间轴,一遍就可以做内嵌的准备工作。星光字幕组快的原因便在这里了。虽然内嵌时用的avs需要花费3倍以上的CPU资源,但是依旧能够高效率和高准确。
淡淡忧伤@2004-06-29 20:02
引用最初由 wolfsoft 发布
文字前面加{\pos(xxx,yyy)},具体数字自己慢慢试.
计算的话,左上为0,0;右下为640,480(或者说max,max).
以上.
MeteorRain@2004-06-29 20:10
首先是你肯定没有自动取时间点的工具。这种用GetWindowText就可以取出,但是要看哪个软件容易取了。引用最初由 wolfsoft 发布
这样时间会准...?不知道你用的软件界面如何...我试过一回,但还是返回POPSUB了...因为POPSUB的100ms足够精确了.关键还是cool太麻烦的说.更何况压制是分工给别人的.但很怀疑流星做卡拉OK如何弄,因为音乐背景音足以淹没歌音的波形,要找出具体的起始位...花的工夫不比靠乐感来的少啊.
估计流星做的片子背景声都比较少?
MeteorRain@2004-06-29 20:21
到现在没死过人……大概你是第一个了引用最初由 淡淡忧伤 发布
会死人的.....
堕天地狱@2004-06-29 20:21
引用最初由 edl 发布
一般要3个小时才能做一遍时间,尽管非常准,不过,难用只极,需要很长时间适应,关键是作者的个人标准心理很强,这个郁闷,从代码到工作方式,完全不理解....T——T