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Srocky@2005-04-06 20:51

相对现在来说是完美,不过我相信以后还会有更加好的出现!
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挽歌@2005-04-07 00:50

3D和2D结合的平滑程度连“完美”的边儿还没摸到。
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挽歌@2005-04-07 00:53

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最初由 yauaaa 发布

在动画制作中使用3d,所追求的不是"真实",而是"自然"。



说得好呀!这就是《大都会》、《千寻》里CG技术运用的不成熟之处。而不自然往往就发生在2D、3D接合的时候,这种时候就算是“GONZO雾”也解决不了问题。
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song2@2005-04-07 07:28

我怎么感觉还是有点粗糙啊……可能电视太大了吧……
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amoya@2005-04-07 09:13

在3d制作上,日本似乎与欧美还是有差距,曾经被炒作的,最终幻想的那部电影,效果也不过如此,其实就画面来说,3d运用多寡并无太大关系,关键要能够完美的融合,不会给人突兀的感觉
应该有不少人看过wow的一些宣传动画吧,不得不惊叹,以及强大硬件杀手虚幻III引擎效果,当然仅仅从3d技术上来说。
个人认为欧美动画制作上对于非常庞大的场面控制力很强,而日本更注重于细节的表现力
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bluesphere@2005-04-07 10:44

技术是服务于内容的,若只是一味地强调技术,即使再华丽再真实,也不过是一个空虚的外壳而已。我觉得最近这些片子已经开始意识到这一点了……
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yauaaa@2005-04-07 10:59

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最初由 bluesphere 发布
技术是服务于内容的,若只是一味地强调技术,即使再华丽再真实,也不过是一个空虚的外壳而已。我觉得最近这些片子已经开始意识到这一点了……
技术是服务于内容,的确是这样。
但只要当技术达到一定高度,就可以跟内容平起平坐了,例如演奏。(有些出色的演奏什至可将二流的"内容" 起死回生!)

咦! 说来才觉得奇怪... 就只有大友作品我才会技术跟内容分得很清去作二元观赏的。:p
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bluesphere@2005-04-07 11:16

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最初由 yauaaa 发布
技术是服务于内容,的确是这样。
但只要当技术达到一定高度,就可以跟内容平起平坐了,例如演奏。(有些出色的演奏什至可将二流的"内容" 起死回生!)

咦! 说来才觉得奇怪... 就只有大友作品我才会技术跟内容分得很清去作二元观赏的。:p


不否认有些片子是可以单独来欣赏技术的,我本人也喜欢赏心悦目的片子~~~~~~~有时候觉得只要有漂亮的画面就已经很满足了,内容怎么样,倒不是特别关心了~~~~~~

不过只要别把技术当卖点来炒就可以了……FF电影版留给我的阴影至今仍然不能忘却……
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daan@2005-04-07 11:23

感覺不錯,效果特好,而劇情也可以。看完后的感覺很好。
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md2@2005-04-07 11:45

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最初由 xyzmorse 发布


真实是不算什么,可是现在有那种3D技术能完全重现人的各种毛发,没有,现在最强的3D作出来的都只能和芭比娃娃的差不多。


你去外国的计算机图形系看看学生作业


很明确的告诉你,确实和真实有区别,但是人类不借助仪器是分辨不了的
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幽远@2005-04-07 11:51

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最初由 Srocky 发布
相对现在来说是完美,不过我相信以后还会有更加好的出现!


........这不废话么.把STEAM BOY的制作经费拿到十年后去(通货膨胀等等因素暂且不算,原班人马变老的因素也先不算)如果做出来的东西会比现在这个差的话.那人类的文明就是在倒退了.........
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yauaaa@2005-04-07 12:12

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最初由 md2 发布


你去外国的计算机图形系看看学生作业


很明确的告诉你,确实和真实有区别,但是人类不借助仪器是分辨不了的
已经到此地步!!!
先信你一下....... (很久没update过3d现况了)

如果说是动画的话,对上一次感觉眼亮就是Animatrix和魔介,但还没要到仪器去分辨。

网上有没有什么地方能略窥一下这些学生作品? (或比他们好的也可以)
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Srocky@2005-04-07 13:03

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最初由 幽远 发布


........这不废话么.把STEAM BOY的制作经费拿到十年后去(通货膨胀等等因素暂且不算,原班人马变老的因素也先不算)如果做出来的东西会比现在这个差的话.那人类的文明就是在倒退了.........


的确有点废.....

3D技术会发展的越来越逼真,今天看起来很棒的东西可能过多几年后会觉得做得非常的烂........

所以,感觉上完美只是对现在境况的一种满足.
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chenke@2005-04-07 15:23

md2大BT说的单指3D建模作品吧, 那个是看不出和真实的差别了

另外STEAM BOY里多用360度的旋转镜头, 这可是高难的...
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3000@2005-04-07 17:45

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最初由 chenke 发布
另外STEAM BOY里多用360度的旋转镜头, 这可是高难的...



正是这些炫耀式的旋转镜头暴露了动画技术的不成熟之处——如果是一个电影镜头,你绝对不会感到不自然,但在本片种就是感觉“速度不同”。
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