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ulala@2005-05-27 23:01

嗯嗯~ME最近也素一直照杨杨姐说的参考人体解剖和照片结合来联练习的~但总是觉得进步缓慢>_<555555~

骨骼苦手~真想弄到骨骼来仔细研究一下的说>_<
还有肌肉苦手>_<~感觉肌肉的走势很复杂~在运动的时候更是复杂>_<
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ulala@2005-05-27 23:04

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最初由 teddyyang 发布


知道怕算你识趣~~~~

偶师傅教偶的时候说,把重要的节点掌握好,就是重要的关节,确定后再往上画肌肉就好了,画起来就很快了```,偶还在努力学习中,他都是直接画的````BT的人.

PS:我太恐龙了```不敢和任何人激情视频````╮( ̄▽ ̄)╭ :o非激情的也不行.
姐姐说的节点是不是骨点啊?~
ME觉得结构真的很重要~在画人体时或者其他东西时。。。
但是不知为何总是画不好55555555:(

今天先下啦~扬扬姐明天见~亲亲最爱滴扬扬姐~^_^:o
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百合@2005-05-27 23:09

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最初由 teddyyang 发布


知道怕算你识趣~~~~

偶师傅教偶的时候说,把重要的节点掌握好,就是重要的关节,确定后再往上画肌肉就好了,画起来就很快了```,偶还在努力学习中,他都是直接画的````BT的人.

PS:我太恐龙了```不敢和任何人激情视频````╮( ̄▽ ̄)╭ :o非激情的也不行.


切,小气,抠门 ╮( ̄∧ ̄)╭
相对这个方法,我的方法比较原始,还是从了解骨骼的形状和走向开始学,然后把骨头拼起来...剩下的都差不多了,阿咧,主角跑了?
哦耶,放学了,大家来激情视频吧 ╮( ̄▽ ̄)╭
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Giselia@2005-05-28 15:46

拖张小板凳过来听课……
因为米有受过专业训练,画人一直苦手……前几天临了一张图……
结果……
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sandoy@2005-05-29 00:02

进来听杨杨讲课…EN…骨头标本……拉拉去网上拖个3D骨骼模型不就解决问题了……任何角度都可以让U画个够:p
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ulala@2005-05-29 10:07

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最初由 sandoy 发布
进来听杨杨讲课…EN…骨头标本……拉拉去网上拖个3D骨骼模型不就解决问题了……任何角度都可以让U画个够:p
啊啊啊啊~~在哪下在哪下?:eek:
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百合@2005-05-29 12:56

GOOGLE搜索一下 =v=
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午夜忧影@2005-05-29 14:26

装个Poser 多角度观察人物动作也不错...
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幻羽天翼@2005-05-30 21:38

又看见某人在四处激情视频.....- =
我不推荐从骨头一直画到肌肉的这种画法,还是边理解边画比较好.
可以入手一个人物比例模型来摆动作,没事就画一些动作.
装个POSER是不错,现在和人体结构相比,我更头痛的是衣褶.
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teddyyang@2005-05-30 23:06

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最初由 幻羽天翼 发布
又看见某人在四处激情视频.....- =
我不推荐从骨头一直画到肌肉的这种画法,还是边理解边画比较好.
可以入手一个人物比例模型来摆动作,没事就画一些动作.
装个POSER是不错,现在和人体结构相比,我更头痛的是衣褶.


因为感冒两天没上网的人,看到小天终于舍得出现在这贴.真是那个感动呀~~~

莫非小天已经和某人激情视频过了?!?!

那种方法当然要边画边理解了````````

不过我也不习惯这么做,如果手头有模型真是再好不过了.
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L.L.@2005-05-31 07:12

我觉得这些东西可能因人而异吧……
那种练骨骼结构的画法就完全不适应我。
我倒是觉得练姿势的画还是要找个人给你pose,更有种真实感,更何况那是真实的3D。
P.S.我想要模型想了N年了T_T
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午夜忧影@2005-05-31 10:02

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最初由 幻羽天翼 发布
又看见某人在四处激情视频.....- =
我不推荐从骨头一直画到肌肉的这种画法,还是边理解边画比较好.
可以入手一个人物比例模型来摆动作,没事就画一些动作.
装个POSER是不错,现在和人体结构相比,我更头痛的是衣褶.



不是有专门的衣褶受力和形变分析的原理书么 ? .. 还不错。


我觉得 动作是最难的。
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百合@2005-05-31 14:32

没见过那书,影子在哪里见过?? -v-+
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幻羽天翼@2005-06-01 12:30

叫影子扫描上来..............
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午夜忧影@2005-06-01 15:49

3年前买的一本书...老外的衣褶研究..... 还不错。
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