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Bopirit@2005-06-25 00:55

强文在这

http://www.ogg.cn/info/view-info-27.html
引用

LWC@2005-06-25 02:57

DOOM9哪个全是英文

欺负我这个英语白痴.........
引用

大虾@2005-06-25 10:43

||||||||||怎么把我拎出来了……唉……看来Zarticle的模板还得调整一下,作者的位置太不明显了。还是解释一下吧= =||
《ISO 14496-10(视频)-Advanced Video Coding(AVC) 简明介绍》是我翻译doom9上bond大的文章
《新版H264_VFW CODEC进阶设置简介》这个是我转载drl上winsen大的文章
《x264 Alpha Deblocking和Beta Deblocking与编码质量和码率的关系》这个是我自己写的
汗……自己写的东西还是不多

引用
好像是他翻的,孩子小,应该多鼓励他不是吗?

汗……这个……我该说什么- -||
引用

Douglas·Kaien@2005-06-25 12:03

爷爷说你小你就小呗:D
引用

DVD-D9@2005-06-25 14:27

跑题了!(新手).
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完全看不懂!
引用

wolfsoft@2005-06-25 14:59

引用
最初由 meamdfan 发布
找到了,原来在这里……
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=96032

只是奇怪怎么百度用 site:http://forum.doom9.org/"megui" 搜不出来呢?


大哥,这年头谁用摆渡搜正经东西啊,都用google的.
摆渡就是搜流行歌才用的
引用

大虾@2005-06-25 16:00

引用
最初由 wolfsoft 发布


大哥,这年头谁用摆渡搜正经东西啊,都用google的.
摆渡就是搜流行歌才用的


baidu搜国内还是挺好使的,不过搜国外就……
doom9内置的搜索也可以使用阿,我经常用doom9自己的搜索搜东西的~
引用

wolfsoft@2005-06-25 18:07

现在我搜国内也是用google

doom9用的google的引擎
引用

細細粒@2005-06-25 20:27

=.=!!

继续用Nero的来压...

不过,很多常数都不是很了解,写教程,,最好把参数说明补补~

以下转自......(-.-||忘记哪转的....):

引用
CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)
打开会轻微降低编码和解码时的速度, 但可以节省码流, 官方声称可以节省 10-15% 码流. 我没有测试过,不过默认是打开的.

deblocking filter
也就是 H.264 in-loop deblocking filter.高QP时进行 deblocked 处理, 低 QP 的时候自动关闭.

Max ref frames (1-16)
最大可参考帧数.H.264可以使用前面多个帧作为参考帧压缩,不像xvid那样只能以前一帧作为参考作估算.这个对于动画的源和前后连续几帧都一样的的画面很有用.

Max/Min IDR-frame Interval
最大/最小 IDR-frame

Scene Cut Threshold (-1-100)
控制 I 帧插入的阈值., 越大使用较多的的I帧,会浪费码流. 所以合适的数会让编码器准确侦测场景变换,在适当的位置插入I帧, 设置为 -1 会关闭 scene-cut detection

Pixel Aspect Ratio
屏幕纵横比

B-frames参数
Max consecutive (0-16)
最大连续B-frames,使用avi容器建议关闭.

Adaptive
在允许的范围内,自动适应插入多少个B-frames

used as references
B-frames也可以用作参考帧

bias (-100-100)
打开Adaptive时,控制 B 帧插入的阈值,正值表示插入更多B 帧v

Ratecontrol选项
Keyframe boost
字面理解是额外分配给Keyframe码流的比率
我个人认为这里是对应CLI的参数 --ipratio, P帧对I帧的QP系数百分比, 越大P帧的量化值就越大.

B-frames reduction
这里同样是对应CLI的参数 --pbratio, B帧对P帧的QP系数百分比, 越大B帧的量化值就越大.

bitrate variability
码流可变率.
QP curve compression: 0 => CBR, 100 => CQP

Min/Max QP (1-51)
最大/最小 QP

Max QP Step (1-50)
最大QP步长

Analysis选项
P/B帧的各种块搜寻.
Weighted biprediction 是打开B-frames的 Weighted prediction
Chroma ME 打开色度运动估算,需要Subpixel motion estimation quality=5
另外8x8 intra search 和 8x8 DCT 属于是H264 High Profile 的功能

Partition decision quality (1-5)
也就是Subpixel motion estimation quality
使用5种不同算法对 quarterpixel 精度作动作估算,5是默认,质量也是最好的

ME method
fullpixel 的动作估算方法
- dia: 作菱形搜寻, 半径为 1 (最快)
- hex: 作六边形搜寻, 半径为 2, 这个是默认搜寻方法
- umh: 作不规则六边形搜寻
- esa: 作穷举搜寻 (最慢)

ME Range (4-64)
作穷举搜寻时的半径范围

Direct mode
B-frames 的Direct MV 类型
Spatial:基于空间的MV
temporal:基于时间的MV (默认)
引用

大虾@2005-06-26 07:53

引用
最初由 細細粒 发布
=.=!!

继续用Nero的来压...

不过,很多常数都不是很了解,写教程,,最好把参数说明补补~

以下转自......(-.-||忘记哪转的....):



《新版H264_VFW CODEC进阶设置简介》这个是drl上winsen大的文章

我再NMM也转载了
引用

adamhj@2005-06-26 11:57

哦~so长,回家再看~~~
引用

edl@2005-06-27 09:41

- - 最感叹的,上周看一个片子,兴冲冲的下载了20多集,到家以后用GraphicEdit研究了半天才播放出来....仰天长啸,这年头....全面步入"现代化"了.擦汗,凡人看片都困难

PS:感叹下,漫游的赛马场还是那么喜欢坑人钱,2年前被坑了,今天又被坑了500多
引用

chiman@2008-02-12 20:05

。。。图片死链了。。。
引用

MeteorRain@2008-02-12 20:53

报告,顶老帖……
引用

Rouble@2008-02-12 21:43

來懷念一下舊日情懷...
引用


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