最初由 helllee 发布
现在 或者2 3年前 很多都用上了3d技术
只是使用的 渲染方式不同而导致了很多人以为还是2d的拔了
大幅度的 视觉角度 动作变化 以及透视点变换 大多都是3d渲染出来的
影魂@2005-08-12 23:33
日本有作过3D的TV版 名字好像这样 RUM- XXX 几年前的了oscarpotter@2005-08-13 00:01
我说刚才说的的确是针对日本的。毕竟目前2D可以很好的捞到钱,3D化流行不起来。不过个别番采用3D场景,就是3D框架加上手绘帖图,记得GANTZ就是,这个不新鲜了,有时候这么做反而效果更好还省钱。跑题了,打住。helllee@2005-08-13 00:11
现在 或者2 3年前 很多都用上了3d技术wyjghx@2005-08-13 01:55
我想大概是对3d化的大眼mm萌不起来oscarpotter@2005-08-13 01:58
引用最初由 helllee 发布
现在 或者2 3年前 很多都用上了3d技术
只是使用的 渲染方式不同而导致了很多人以为还是2d的拔了
大幅度的 视觉角度 动作变化 以及透视点变换 大多都是3d渲染出来的
引用最初由 wyjghx 发布
我想大概是对3d化的大眼mm萌不起来
至于高达不3d化seed中的3d特效花了预算的三分之一
可以想象在动画低成本(特别tv)的日本,只能做点缀。
至于技术的话,一样的硬件软件,不存在技术差距,
只是经验,预算,与劳动者本身 ,美日之间差别就在金钱和文化差别
这几年不太清楚了
2003年以前实力最强的一定是namco还有i.g
oscarpotter@2005-08-13 02:09
PS:记得GANTZ的SP里面特别有很多镜头是不时的切换出线框图给你看。说实话,现在通过应用一些3D技术进行画面处理,带来更自由效果更好的镜头,TV番也不少见。iliiad@2005-08-13 02:47
3D效果……不是GONZO的拿手好戏么?OTL