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影魂@2005-08-12 23:33

日本有作过3D的TV版 名字好像这样 RUM- XXX 几年前的了

3D的结果嘛 同屏NPC数量剧减。。。。。 很多时 只见到两个人
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oscarpotter@2005-08-13 00:01

我说刚才说的的确是针对日本的。毕竟目前2D可以很好的捞到钱,3D化流行不起来。不过个别番采用3D场景,就是3D框架加上手绘帖图,记得GANTZ就是,这个不新鲜了,有时候这么做反而效果更好还省钱。跑题了,打住。
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helllee@2005-08-13 00:11

现在 或者2 3年前 很多都用上了3d技术
只是使用的 渲染方式不同而导致了很多人以为还是2d的拔了

大幅度的 视觉角度 动作变化 以及透视点变换 大多都是3d渲染出来的
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wyjghx@2005-08-13 01:55

我想大概是对3d化的大眼mm萌不起来

至于高达不3d化seed中的3d特效花了预算的三分之一
可以想象在动画低成本(特别tv)的日本,只能做点缀。
至于技术的话,一样的硬件软件,不存在技术差距,
只是经验,预算,与劳动者本身 ,美日之间差别就在金钱和文化差别

这几年不太清楚了
2003年以前实力最强的一定是namco还有i.g
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oscarpotter@2005-08-13 01:58

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最初由 helllee 发布
现在 或者2 3年前 很多都用上了3d技术
只是使用的 渲染方式不同而导致了很多人以为还是2d的拔了

大幅度的 视觉角度 动作变化 以及透视点变换 大多都是3d渲染出来的


是啊,不过这应该理解成用对2D画面的3D处理比较好,因为实际目的不是要做现在美国很流行的那种3D动画。

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最初由 wyjghx 发布
我想大概是对3d化的大眼mm萌不起来

至于高达不3d化seed中的3d特效花了预算的三分之一
可以想象在动画低成本(特别tv)的日本,只能做点缀。
至于技术的话,一样的硬件软件,不存在技术差距,
只是经验,预算,与劳动者本身 ,美日之间差别就在金钱和文化差别

这几年不太清楚了
2003年以前实力最强的一定是namco还有i.g


人员经验差距可是应该算作技术差距,另外技术上的很多东西不是用一样的软件硬件就是一样的,同样的软件技术不同的人用差距很大的,在很多电影里会出现美国的大学里面的最新的CG技术,公司买过来用到电影里面,这都是技术差距,比如MATRIX里面的虚拟摄影,还为了很多镜头研发新软件(插件类),这种成本根本不是TV番可以承受的了。成本和不明确的市场应该是最主要的原因了,商业动画要得是最少的投入换来最大的成本,没有全面3D化的道理。另外消费者的认同也是很大的问题,毕竟2D和3D在风格上就是很不同的,甚至可以偏激的认为2D动画和3D动画是完全不同的两种动画(我是指全3D那种,加上几个CG特效,电脑处理不算),那么2D动画FANS看来3D动画和他们喜欢的东西完全不是一类,市场自然就成了问题了。
PS:而且2D稍微马虎一下还能看,3D稍微马虎一下就没法看了。

说了这么多废话,还是原来的观点,TV番,3D化?无前途。
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oscarpotter@2005-08-13 02:09

PS:记得GANTZ的SP里面特别有很多镜头是不时的切换出线框图给你看。说实话,现在通过应用一些3D技术进行画面处理,带来更自由效果更好的镜头,TV番也不少见。
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iliiad@2005-08-13 02:47

3D效果……不是GONZO的拿手好戏么?OTL

全3D,那还是银子问题……
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