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Re: Re: 我怎么感觉 日系的3dcg动画 动作比较生硬

等漫画的人@2005-09-14 09:46

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最初由 mangzida 发布

建议楼主去看看Final Fantasy Ⅶ Advent children


楼主铁定看了

我看楼主也是看了 Final Fantasy Ⅶ Advent children以后才发此贴的

因为不管apple seed 还是那个 一年前的战争

都没法和Final Fantasy Ⅶ Advent children比

因为最近AC实在是声势甚大 但是我一看那3D表情做的实在冒汗

欧美人的角色 一定要追求日本人的表情和动作习惯吗

我看日本人一做3D动画就忘不了 自己的表情和动作

但是2D动画一般都很不错

别的不说当年看 大都会的时候

不管是日语配音 英语配音 法语配音 对比着画面都很自然

相比之下如果这个Final Fantasy Ⅶ Advent children出个英语配音 我想大家看的时候绝对会很汗
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yauaaa@2005-09-14 09:56

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最初由 永远世界 发布
主要还是成本问题吧?
不过也是有可能是撷取动作的时候,
可能演员没办法入戏,就比较生硬
绝对存在你说的那种状况。

阁下还是这帖里最入戏的一个。
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等漫画的人@2005-09-14 10:01

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最初由 yauaaa 发布
绝对存在你说的那种状况。

阁下还是这帖里最入戏的一个。


我铁定没入戏

看过赛车那段以后 基本就睡着了
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天外游龙@2005-09-14 10:05

我觉得AC战斗的动作做得太快了,眼睛看得很累,有时又突然放慢速度
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yauaaa@2005-09-14 10:08

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最初由 等漫画的人 发布


我铁定没入戏

看过赛车那段以后 基本就睡着了
:eek: ...... 不是说这种入戏喇! (入题呀!) ;)

FF7 吗,我连看都未,更out!! :D
(也没打算看)
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等漫画的人@2005-09-14 10:08

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最初由 天外游龙 发布
我觉得AC战斗的动作做得太快了,眼睛看得很累,有时又突然放慢速度


看AC战斗 不禁想起了 头文字D电影版

啥时候我也能看东西越来越慢呀:D :D
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幽远@2005-09-14 10:11

同是motion capture也还是有技术差距.暂时老美还是世界第一.........
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蝌蚪虾@2005-09-14 10:34

那是因为2d 太流畅了
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helllee@2005-09-14 12:29

StreamBoy 的人物九成以上都不是3d (大堆头的配角例外)。
都是没模的手绘2d.... 只是光影部份有可能用上3d处理而已。
(无罪的技术做得很普通,没心机仔细看..... 楼主似乎还分不清2d3d呢)


StreamBoy
是主要使用maya渲染的
是使用3d 的cartoon 渲染
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挽歌@2005-09-14 16:57

拿APPLE SEED和MADACASCAR比有点乱套的感觉……

3DCG动画的协调感都是关节带出来的,而目前日本的CG动画还很难把人类关节的动作把握清楚。其实老米也不见得就行——在一般的HOLLYWOOD电影中,由CG制作而CG效果又不明显的,往往是非常识性角色,比如机械或者显示生活中没有的生物。举例而言,魔戒第三集里的纯CG动物已经非常流畅了,但格鲁姆的手腕仍然僵硬无比,而第一集里的精灵帅哥站在食人魔头顶上的动作就只能用一个“假”字来形容了……
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shijp220@2005-09-14 22:52

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最初由 Arwen00 发布
因为日本人(当然包括作为动作捕捉的演员的那些)说话时总是会不停的点头颔首之类,我们看他们真人这样子应该已经习惯了
但是当这些习惯动作出现在非日本人,甚至看上去有欧美人外形的动画人物身上时,就会有不协调的感觉,甚至可能会觉得做作



有同感…… 有些动作感觉太奇怪了……
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yauaaa@2005-09-15 00:23

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最初由 helllee 发布
StreamBoy
是主要使用maya渲染的
是使用3d 的cartoon 渲染
你是从那方面得到这种资料? 有凭据吗? (要分清楚,我是说"人物",而非"背景")

但就算你是指背景和非主要人物,以我所知,Studio 4C 由大炮之街开始,一直到Animatrix 的Beyond,至再后期的陶人キット,都是用上自行研发的渲染引擎,较果明显比那些商用Toon Shader 自然和更接近日式传统2d风味..... 怎么在StreamBoy 又会倒退回用maya??

不过我还是肯定,StreamBoy的主要人物是2d 手绘的,什至戏中有一半以上的"蒸汽",都是手绘!! 信吗?
(但我没看过Making of,有人清楚的话请指正)
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md2@2005-09-15 18:47

动作采集就是那渣
毕竟演员做动作是在正常重力环境和正常速度中做出来的


真正伟大的动画师只用前向动力学引擎——前提是不做人类角色
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air100@2005-09-15 18:56

我觉得没必要一定要真人靠拢,动作采集什么得挺多余的
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majia77@2005-09-15 20:08

好专业的贴子。。= =

不下n次看到有人提到ff7里面人物说话时候的“小动作”
怎么没人注意到里面整个人物造型设计就是按照亚洲人来的呢?比如说脸型,比如说眼睛,完全没有欧美人的特征么
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