最初由 CONAN12345 发布
作者本来就画的不怎么样,或者说是画的很简单明了,那动画也差不到哪里去。
最怕的就是老桂,老北这种画工,动画化后显然要大大降低画面质量和人设。
RYUSOMA@2005-10-17 22:40
引用最初由 CONAN12345 发布
作者本来就画的不怎么样,或者说是画的很简单明了,那动画也差不到哪里去。
最怕的就是老桂,老北这种画工,动画化后显然要大大降低画面质量和人设。
myarms@2005-10-17 22:40
引用最初由 RYUSOMA 发布
不费吧......原画可是结成信辉呀,神一般的画功
说道动画和原画的差异,楼上大大也道出了要因。
还有一个原因就是做原画(这里指动画原画这一行当,是一群人)的画者们画风不统一的问题,一般来说是以作画监督为准,作画监督是原画(这里指楼主说的人设原画,是一个人)的话就OK,换成其他人的效果就难说了。
比如说,一部动画的人物设定是平井久司(怎么又是他),你非得找个什么平假人(名字不懂写)来担任作画监督,那画风肯定就跟着他朝不三不四的方向走了....这就是所谓的,走形
另外,楼主说的NOCCHI仅仅是向北的人物原案,人物设定乃他人是也,自然而然就把NOCCHI和“他人”的风格融于一炉了,好不好看,那就见仁见智了~
ela0646@2005-10-17 22:47
安达是靠故事吸引人的,而且他的画风也算是一个独特的风格了:D引用最初由 seinde 发布
其实还是有一样的,至少是差不多的
那就是安达大神的作品~~~
RedNax@2005-10-17 22:53
动画有着很多限制:角色用的颜色数要尽量少、封闭的面最好只有一种或者两种颜色、纯色过渡(比如脸上的红晕)要尽量少、线条粗细要一致、细节描绘尽量减少。有这些限制当然没法表现得像漫画原作一样好(除非漫画本来就有动画化的意思而设计,比如BLEACH等)。这些限制都是成本的原因,毕竟动画已经产业化,只有把大量工作设计成标准化和简单化的流水线操作才能降低加工成本(让大量来自中国农村的上色工画出油画风格是不大现实的),所以制作上下功夫也主要是增加动画的流畅度和精细度(比如Vampire Hunter D),要流水线地生产出如动画短片《老人与海》那样的东西是不可能的。qwenlww@2005-10-17 22:57
动画化后比漫画原作出彩的不多,现在暂时就想到机动战舰NADISECO(好象拼错了- -)RYUSOMA@2005-10-17 23:58
动画优越于原画的典范其一,圣斗士星矢。。。。。song2@2005-10-18 07:47
也有动画比原作好的啊..比如.........猎人..........不是么?................../////zukuxi@2005-10-18 08:19
我觉得这次的夏娜不错阿..?z-hunter@2005-10-18 10:13
漫画主体是由漫画家一个人画的动 动画不但图多而且由很多人一起画的psyuno@2005-10-18 10:24
月姬的动画就比原画好看,原画的效果............唉............动画比原画好了不知道多少个档次了。lqfkba@2005-10-18 10:49
观众的急切期待足以使制作者们悬梁跳楼。。。MlNGO@2005-10-18 10:57
追求性价比,投资回报最大化是大潮流。。不过现在的动画画面的确比不上十年前精细了。。hippogiu@2005-10-18 11:02
動畫制作是很乏味的blsong@2005-10-18 11:46
比如圣魔之血的动画就没有画集颓废,于是我放弃了Julien@2005-10-18 13:09
风·人·物·语