最初由 downa 发布
这次肯德基是比较厚道不但放出了Narcissu,还做了MO5的中文第一话...看来是受了SD的启发吧...以后GALGAME以这种方式汉化也有可能了....=__=!!
WOLF1203A@2006-01-02 18:54
其实看剧情的时候,突然联想到了 星梦,不知道为什么windwave@2006-01-02 19:05
对此作同样不敢轻易作评价的某人飘过...引用最初由 downa 发布
这次肯德基是比较厚道不但放出了Narcissu,还做了MO5的中文第一话...看来是受了SD的启发吧...以后GALGAME以这种方式汉化也有可能了....=__=!!
引用最初由 WOLF1203A 发布
画面的力度不够啊,(似乎也没有什么办法),觉得有2段要加强画面
birdma@2006-01-02 19:08
作者就是故意弱化画面的,这点后记里有提到,虽然这么做使得CG数量少了很多,然实际的表现力就个人来说还是很不错的。毕竟不是任何一个场景都需要CG的,留多些想象空间也不错。幽远@2006-01-02 19:11
引用最初由 WOLF1203A 发布
其实看剧情的时候,突然联想到了 星梦,不知道为什么
画面的力度不够啊,(似乎也没有什么办法),觉得有2段要加强画面
Kotaro@2006-01-02 19:25
灰暗 只有這字可以形容...birdma@2006-01-02 19:35
引用最初由 Kotaro 发布
灰暗 只有這字可以形容...
喜好要看個人
跟星之夢一樣的電子小說作品
重點是"一氣呵成"
一次玩完別讓氣氛斷啦~
來玩來玩... 大家一起哭吧....
WOLF1203A@2006-01-02 19:40
引用最初由 幽远 发布
作者本来还想用得更少和只用黑白CG........
某人对我说他看到那制作感言的最后一段后露出了坏笑........
幽远@2006-01-02 19:43
引用最初由 WOLF1203A 发布
用黑白的或者压缩用量,偶也不反对,
但是有CG和CG的作用,也不能忽视,
偶也是感觉有那么2段,光用文字和音乐的感觉不是太好,
而偶脑海中给了一种,从偶个人出发的解释方法,仅此而已
这个,有和无会带来一种反差感,
所谓的限制即为放纵,
(以上属于当时玩的1次感觉,真的让偶编排的话,有可能也不会采信= =)
神尾观铃V3@2006-01-02 19:47
http://stage-nana.sakura.ne.jp/GOD_HIKARU MK2@2006-01-02 19:48
= = N久没玩GALG了.jixiebo@2006-01-02 19:49
很灰吗?如果太灰有点不太想了,先下来试试吧。WOLF1203A@2006-01-02 19:58
引用最初由 幽远 发布
本来这就是一个实验作品啊........实验才是第一目的......
windwave@2006-01-02 20:00
引用最初由 WOLF1203A 发布
用黑白的或者压缩用量,偶也不反对,
但是有CG和CG的作用,也不能忽视,
偶也是感觉有那么2段,光用文字和音乐的感觉不是太好,
而偶脑海中给了一种,从偶个人出发的解释方法,仅此而已
这个,有和无会带来一种反差感,
所谓的限制即为放纵,
(以上属于当时玩的1次感觉,真的让偶编排的话,有可能也不会采信= =)
maxs@2006-01-02 20:05
人家片冈早就放出了这个的解药了,如服用水仙有不良反应者请服用本人签名中的解药:DWOLF1203A@2006-01-02 20:06
引用最初由 windwave 发布
的确是实验性作品...
作者就是想比较一下“信息”的“有”与“无”哪种“更好”,所以才推出这部作品看下效果的。
如果阁下有感觉说“表现感觉不太好”也很正常,这本来就是实验目的的一部分。引起思考与比较,才是作者制作此作的第一目的。