『漫游』酷论坛>『影音数码技术学习交流』>[请教]怎样用AVS做反交 ..

可曾记得爱@2006-02-08 19:11

120不过是IVTC好后AVI压好后利用tpr文件,不到1分钟就变成120FPS了~
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GOD_HIKARU MK2@2006-02-08 19:14

= = 那个什么假AVI的..
置顶那贴看到我一头雾水.
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可曾记得爱@2006-02-08 19:16

有一个叫VFAPIConv的软件,用它把TMPG和AVIUTL的工程文件转成一个很小的AVI,这个AVI可以直接播放,也可以交给AVS或则直接给编码器压制~
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GOD_HIKARU MK2@2006-02-08 19:18

哦..叫VFAPIConv啊..

有时间去试试先
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雷鸣@2006-02-08 19:27

120不过是IVTC好后AVI压好后利用tpr文件,不到1分钟就变成120FPS了~
------------------能不能举一个简单的操作例子?
或者说,什么时候会出现24和30混合?
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可曾记得爱@2006-02-08 19:36

读读Dgwxx兄弟写的关于DVDRIP的5个步骤的PDF:
第一章 开始前的准备工作.pdf
第二章 提取DVD源文件.pdf
第三章 创建D2V工程文件.pdf
第四章 GK中期制作.pdf
第五章 AviSynth.pdf

里面对类型有一定分析~

24和30混合,比如OP ED是电脑3D制作,可能是30P,其他是24的手绘,现在的日本动画,几乎都有电脑参与,特别是机械的~
再或则就是前字幕特效是30的,而背景是24的~常见了~
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wolfsoft@2006-02-08 20:59

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最初由 可曾记得爱 发布
我们大家想要的说的都是视觉完美吧,流畅,无重影,无锯齿,无抖动,无丢帧而已吧~反交错不也就是为了这个么,否则全部二重化,多简单~

tprivtc.dll不认得TMPG里的 自适应 动画自适应 动画自适应2 等TMPG最有效的处理方式(ffdshow-5tap作deinterlaced和自适应比如何?何况AVS里逐帧分段的效率实在~),某人还提到"TPRIVTC在某些情况下可能会出现工作不稳定的情况,可能导致花屏、VDM异常退出、IVTC(或Deinterlace)无效等等问题",所以其几乎成了鸡肋~
全程YV12是有一定优点,不过放弃了固定参数降噪最强的TMPG,觉得有点得不偿失~


tprivtc的目的是什么?就是利用TMPG的选帧次序.人家从来就没说过会去利用TMPG的deinterlace,因为这样的功能avs体系里已经有大量的filter去实现了.如果非要用TMPG反交错的filter,不如直接就在TMPG里压掉,又何必导入avs?

再,TMPG的反交错就一定是最~~~~~好的吗?呵呵,这就见仁见智了
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tct66@2006-02-08 22:58

嗯,來個實例說明
個人注重的是NR/IVTC及瑕疵/色塊的修復
尤其是第13話後半暗場景綠色色塊嚴重

提供bt下載及ftp下載
第1話採用tmpgenc自動IVTC+手動補正+avs+ffdshow-5tap
附帶一提的是有1個場景內插補了1禎,畫面比較流暢
第2話採用全手動IVTC
第3~16話利用avs+copy frame+分段處理+ffdshow-5tap
[lloup][Gundam_Seed_Destiny][DVDrip]

http://bbs.lloup.com/viewthread.php?tid=850&fpage=1
http://bbs.lloup.com/viewthread.php?tid=1064&fpage=1

至於ffdshow-5tap的使用效果,請看貼圖



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可曾记得爱@2006-02-09 02:45

又何必导入avs?------------为了去CC去锯齿,AVIUTL里的去CC我就是调不好~去锯齿除了AVS里的其他的我就不知道了,有什么高效率的没,介绍下~

avs+copy frame+分段處理+ffdshow-5tap--------->TCT66在AVS里做copy frame+分段處理有什么高效之法,我在弄MACROSS TV的卷边修复时做copy frame让1个AVS达到了18K之巨,折腾个半死,trim做分段處理太低效,想必你有高招,请赐教~

再问一句TCT66的制作理念里是否允许重影的出现,还是细小的重影也绝对不希望发生~Gundam_Seed_Destiny的VOB我没,不知道你那有短小的考验反交错的VOB没,想用来试试各种方法.
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紧箍咒@2006-02-09 11:18

说实话觉得66的方法是好的,但是不能苟同。(我没下片子,单看图说话)

对于黑白场fade in fade out,做的时候一定会发现细纹,甚至可以看作30i,但是这些细纹真正播放时并不会造成明确的拉丝感,而且更重要的是,如果使用asp来压,这种地方是特别容易蹦dct block的,对于这样的细纹,不解除反而容易增加画面细节,减少dct block的发生几率,对画质反而有益,另外,尤其在黑底出白字的时候,不解除字的过渡更顺畅,个人来说,是宁可放着也绝对不解除的。

并不是说对与错,个人理念问题。

爱的帖子,au没有很好的杀锯齿,但是有挪单行,挪一下锯齿有的也能去。
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可曾记得爱@2006-02-09 16:50

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最初由 紧箍咒 发布
另外,尤其在黑底出白字的时候


那个时候的我在AU分组态里给了个特别点的空间轴降噪,白字无变化,让黑幕色去条纹.这个条纹肉眼也看不到,去掉只是节约些码率吧~

AU里哪个是挪单行的?
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