最初由 绿叶之砚 发布
--crf 25,大动态时应该受不了,至少我受不了
即使不是同一帧,那个雨点还是能说明问题
112的MP3=v=
bomber1984@2007-12-03 20:47
希望楼主那些动态大的画面并且是同帧,图的画最好是无损的bmpksleck@2007-12-03 21:19
亮度不同……是我眼花了??KonW@2007-12-03 22:08
引用最初由 绿叶之砚 发布
--crf 25,大动态时应该受不了,至少我受不了
即使不是同一帧,那个雨点还是能说明问题
112的MP3=v=
Rouble@2007-12-03 22:13
lz你直接DirectShowSourceKonW@2007-12-03 22:24
引用最初由 Rouble 发布
lz你直接DirectShowSource
vbm放大一下自己慢慢看清楚
marxian@2007-12-03 22:59
画质或音质的比较和判断,首先要受客观播放平台的制约,比如显示器显卡或声卡音箱,它们的档次水平的高低,决定了客观上表现能力(分辨能力)的高低,具体来说,能否表现出很细微的差别。kagakadaj@2007-12-04 09:13
虽然不可否认 x264是很强 但是任何一种压缩方式都是属于有损 不可能无损 lz这么说的话不单是勉强的问题 是将不可能变成了可能 将一个大容量的视频压缩成一个小容量的视频 在你肉眼看不到的情况下其实细节已经丢失很多了 就这么简单的道理绿叶之砚@2007-12-04 14:25
引用最初由 KonW 发布
视频,全部带入具体数字是:
264.exe" - 864x480 --fps 24000/1001 --progress --quiet --no-psnr --no-ssim --keyint 250 --bframes 3 --level 51 --direct spatial --weightb --crf 25 --sar 1:1 --threads auto --subme 5 --ref 1 --trellis 1 --me hex --merange 16 -o " ————"".
娃娃的刀刀@2007-12-04 16:22
200多压到90多不损是不可能D……KonW@2007-12-04 16:28
没有同时开两个,,,,,— —uc0083@2007-12-04 17:47
112k要压ogg才行superkidx@2007-12-04 18:44
用X264 20分钟的480P 压100M左右(80M-150M 具体片子具体分析)差不多了