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bomber1984@2007-12-03 20:47

希望楼主那些动态大的画面并且是同帧,图的画最好是无损的bmp

你说的无损说的真的过了

我们一直做这个的会在意一些你觉得微不足道的地方的
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ksleck@2007-12-03 21:19

亮度不同……是我眼花了??
感觉对比图第二张都泛白……
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KonW@2007-12-03 22:08

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最初由 绿叶之砚 发布
--crf 25,大动态时应该受不了,至少我受不了

即使不是同一帧,那个雨点还是能说明问题

112的MP3=v=


不好意思,汗,,,resample我换错了,是48000[/KH]

"lame.exe" - "————.mp3" --quiet -r -s 48000 --vbr-new -V 7 -q 2 --replaygain-fast --add-id3v2 --resample 48000".

视频,全部带入具体数字是:
264.exe" - 864x480 --fps 24000/1001 --progress --quiet --no-psnr --no-ssim --keyint 250 --bframes 3 --level 51 --direct spatial --weightb --crf 25 --sar 1:1 --threads auto --subme 5 --ref 1 --trellis 1 --me hex --merange 16 -o " ————"".
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Rouble@2007-12-03 22:13

lz你直接DirectShowSource
vbm放大一下自己慢慢看清楚
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KonW@2007-12-03 22:24

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最初由 Rouble 发布
lz你直接DirectShowSource
vbm放大一下自己慢慢看清楚


所以我都说了嘛,是肉眼下,肉眼下,,,

,还有,,那啥,你肉眼能看出哪个是bmp哪个是jpg么,,


不管怎么弄同是h264 ,90mb和200mb还是有区别的,虽然经不起软件等检验但是我看起来的视觉效果是一样的就好,,,— —
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marxian@2007-12-03 22:59

画质或音质的比较和判断,首先要受客观播放平台的制约,比如显示器显卡或声卡音箱,它们的档次水平的高低,决定了客观上表现能力(分辨能力)的高低,具体来说,能否表现出很细微的差别。
另外很大程度上要受主观影响,比如有些人感觉画质或音质没什么差别,而另一些人感觉差别很大。(一般在音质方面争议较大。)

不知道楼主举例想要说明什么?说无损恐怕太勉强了。如果说体积缩小了很多,而画质损失相对很小,那么从“性价比”方面讲也许有些价值吧。
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kagakadaj@2007-12-04 09:13

虽然不可否认 x264是很强 但是任何一种压缩方式都是属于有损 不可能无损 lz这么说的话不单是勉强的问题 是将不可能变成了可能 将一个大容量的视频压缩成一个小容量的视频 在你肉眼看不到的情况下其实细节已经丢失很多了 就这么简单的道理
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绿叶之砚@2007-12-04 14:25

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最初由 KonW 发布


视频,全部带入具体数字是:
264.exe" - 864x480 --fps 24000/1001 --progress --quiet --no-psnr --no-ssim --keyint 250 --bframes 3 --level 51 --direct spatial --weightb --crf 25 --sar 1:1 --threads auto --subme 5 --ref 1 --trellis 1 --me hex --merange 16 -o " ————"".

不还是crf25麽…虽然这片这样也没啥

还是那句,细节不行且大动态会糊

看片看多就看得出来了,特别是用大分辨率看

加一句:音频,压mp3,本就有损了,况且还那么低码率,不过这和画面没啥关系
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娃娃的刀刀@2007-12-04 16:22

200多压到90多不损是不可能D……
眼尖的人一看就能看出来了,特别是全频时……
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KonW@2007-12-04 16:28

没有同时开两个,,,,,— —
一个一个截的
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uc0083@2007-12-04 17:47

112k要压ogg才行
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superkidx@2007-12-04 18:44

用X264 20分钟的480P 压100M左右(80M-150M 具体片子具体分析)差不多了
不过音频部分推荐用AAC
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