『漫游』酷论坛> 『游戏主题交流区』>[聊天]大众高尔夫portab ..

yang6451@2007-12-06 18:23

引用
最初由 bluesphere 发布
另外现在只用了第一个小LOLI,感觉除了POW外,其他能力都比一代的强很多,起码SPIN能力强,打上下左右旋可以旋出曲线了。

以前的旋不出曲线么?- -||
刚才差点被老奶奶虐了……最后好容易才苦胜……貌似后面开始就变难了……NPC推杆进6,7米远的球跟玩似的……[/KH]
引用
最初由 bluesphere 发布
super backspin呗,击球时先按住上,然后打击的瞬间再按住下,按出JUSTIMPACT后就会出现,效果是倒退效果,拉出一道火线。三代之后用这个打出超华丽进球的录象多得是,可以去GOLF的官网看,有的可以连续前后划出五六次前进和倒退,连续撞旗杆后打出旗包老鹰或者小鸟,绚得很。

= =
前作总是见NPC使出这招……这作无意中才用出来一个orz……

话说旗包就是撞旗杆吗?我打出的唯一的HOLE IN ONE貌似就是旗包……

回头考完试研究下录像
引用

bluesphere@2007-12-07 07:13

旗包是打中旗杆后弹起来又落下,重复2-5次不等,最后向天空放出一道光柱.....

和CPU对战的场地越难越好,你打得烂,CPU打得更烂,打4代5代都是这么和CPU打的,选超难场地,比谁的失误少.长推5米基本得靠练的,CPU推得好是因为开杆太烂,后面会做修正而已.

以前旋得不明显,这次很明显做了修正.另外发现场地里的道具有些想拿是需要条件的,具体的办法是看到闪光后把视角推到闪光的地方(用X和△可以推进和倒退视角),普通的道具可以直接拿到,特殊道具会有条件提示,比如有些需要用男性角色拿,有些人物需要由特殊角色出来对话什么的.
引用

小猴@2007-12-07 08:30

已经出了么 -_,- 火星人飘过
引用

≥羽翼の舞≤@2007-12-07 11:10

引用
最初由 eminem 发布
已经出了么 -_,- 火星人飘过


猴子你终于复活了么 ToT
引用

yang6451@2007-12-07 11:53

引用
最初由 bluesphere 发布
旗包是打中旗杆后弹起来又落下,重复2-5次不等,最后向天空放出一道光柱.....

和CPU对战的场地越难越好,你打得烂,CPU打得更烂,打4代5代都是这么和CPU打的,选超难场地,比谁的失误少.长推5米基本得靠练的,CPU推得好是因为开杆太烂,后面会做修正而已.

以前旋得不明显,这次很明显做了修正.另外发现场地里的道具有些想拿是需要条件的,具体的办法是看到闪光后把视角推到闪光的地方(用X和△可以推进和倒退视角),普通的道具可以直接拿到,特殊道具会有条件提示,比如有些需要用男性角色拿,有些人物需要由特殊角色出来对话什么的.

打中旗杆一次然后直接掉洞里貌似也是旗包……
我说怎么后来打中旗杆也没有旗包了= =
我怎么觉得CPU在简单的场地上反而容易失误……推一米多的距离都能失误orz……那种比较复杂的地形推的倒不错……[/KH]
道具还要特殊条件啊……我说怎么拿不到呢= =
引用

yang6451@2007-12-07 12:19

引用
最初由 eminem 发布
已经出了么 -_,- 火星人飘过

ni zhe sha bu ban jia wan le ma ?
你 这 纱 布 搬 家 完 了 吗 ?
引用

≥羽翼の舞≤@2007-12-07 12:26

引用
最初由 yang6451 发布

ni zhe sha bu ban jia wan le ma ?
你 这 纱 布 搬 家 完 了 吗 ?


参考本版TOI那帖。。。
引用

小猴@2007-12-07 14:03

引用
最初由 ≥羽翼の舞≤ 发布


猴子你终于复活了么 ToT


还没呢 - -

引用
最初由 yang6451 发布

ni zhe sha bu ban jia wan le ma ?
你 这 纱 布 搬 家 完 了 吗 ?

恩 新家美~
引用

yang6451@2007-12-16 23:50

= =||||||||||
我都快被GOLF P2玩疯了!!
最后那几个场地太欺负人了……只要上了果岭,就没有什么不可能的了……到处都是沙坑,一不小心还OB……如果在加上那些恶心的+2规则……=__,=||||
再加上CPU经常耍赖……
没法活了Orz……最后那纱布大叔就不说了……玩了4,5遍都打不过……就是前面那些排位赛也基本都是+15以上……orz
我的PSP如果寿终正寝那一定是被我摔的= =|||
引用

bluesphere@2007-12-16 23:56

最强场地



目前的状态



+2根本不算什么,你只要不冒险,倒霉的肯定是CPU,高难度场地对战的规则就是首先要保证自己不犯错误.保PAR争鸟,然后等CPU犯错误.

真正绝望的还在后面,伏特蕾丝YARD,安第丝山脉和加姆烂岛才是真正让人抓狂的地方

"这代果岭上的暗线比较烦人,看着根本没左右角度,球一出去就开始拐弯.12号场地的果岭是典型,没平地,清一色的上下大坡加双层龟背,旗子不是插在最上边就是插在最下边,平均离果岭边缘不超过两米,果岭周围不是乱草就是大沙坑,要么就是水池和OB区,常年歪风7米.我就奇怪了这丫的烂场地是谁设计出来的. 还是那句话,刮歪风的时候最好别用下旋,否则偏出十几米照样给吹到下面去."
引用

yang6451@2007-12-17 00:53

引用
最初由 bluesphere 发布
最强场地



目前的状态



+2根本不算什么,你只要不冒险,倒霉的肯定是CPU,高难度场地对战的规则就是首先要保证自己不犯错误.保PAR争鸟,然后等CPU犯错误.

真正绝望的还在后面,伏特蕾丝YARD,安第丝山脉和加姆烂岛才是真正让人抓狂的地方

"这代果岭上的暗线比较烦人,看着根本没左右角度,球一出去就开始拐弯.12号场地的果岭是典型,没平地,清一色的上下大坡加双层龟背,旗子不是插在最上边就是插在最下边,平均离果岭边缘不超过两米,果岭周围不是乱草就是大沙坑,要么就是水池和OB区,常年歪风7米.我就奇怪了这丫的烂场地是谁设计出来的. 还是那句话,刮歪风的时候最好别用下旋,否则偏出十几米照样给吹到下面去."

我也不知道打的什么场地= =反正后面那几个成绩实在是丢人啊……最低+21-_,-CPU的确总犯错,但我犯的比CPU还多………………+2和OB能让我一场比赛拿到+10以上……囧……没脸玩下去了……
话说因为刚学会旋球,现在养成了没事就旋的习惯……orz……要改了= =|||
引用

yang6451@2007-12-17 01:00

话说= =
我现在真想打出一个信天翁啊T_________T
昨天打出一个215Y的老鹰球……放某些场地足够信天翁了……该说我RP好呢还是RP差呢-____,-
引用

bluesphere@2007-12-17 01:21

信天翁我到现在就打出过四个....大众4里三个,大众P里一个,这玩意可遇而不可求,没技术含量,完全靠RP.二号场地有个不到400Y的5杆洞,那地方有可能出信天翁.

中低曲线的用1W开球可以打下旋,攻果岭时可以打下旋,高曲线的不用,高曲线一般打得是超级下旋冲鸟冲鹰,不过无论曲线高低,在风大的情况下最好不要用下旋,尤其是SPIN高的,高曲线在大风状态一般要改用上旋控制曲线,中低曲线的不用控制,不过最好用偏移量来修正落球位置.

当然,后五个场地主要还是看RP,RP不好第一杆上不了球道,后面就有得折腾了.
引用

yang6451@2007-12-17 01:51

引用
最初由 bluesphere 发布
信天翁我到现在就打出过四个....大众4里三个,大众P里一个,这玩意可遇而不可求,没技术含量,完全靠RP.二号场地有个不到400Y的5杆洞,那地方有可能出信天翁.

中低曲线的用1W开球可以打下旋,攻果岭时可以打下旋,高曲线的不用,高曲线一般打得是超级下旋冲鸟冲鹰,不过无论曲线高低,在风大的情况下最好不要用下旋,尤其是SPIN高的,高曲线在大风状态一般要改用上旋控制曲线,中低曲线的不用控制,不过最好用偏移量来修正落球位置.

当然,后五个场地主要还是看RP,RP不好第一杆上不了球道,后面就有得折腾了.

今天有一次差点就打出了 = =……结果从洞里弹出去了……囧S了……感觉就像煮熟的鸭子飞了一样……orz

我打球时完全不注意人物特征……纯粹瞎打……怪不得现在还是菜鸟= =|||等放假了找点攻略什么的好好研究下- -+

另外说到RP……这两天玩简直差到不行……比如,球在沙堆里,距离球洞20Y左右,我用30Y的力量打,打到对面的沙堆里去了……这时距离10Y,不敢多用力了,就用10Y的力量打,结果又没打出沙堆-_,-……类似情况出现不是一次两次了……真是服了……话说,打出多少百分比的力量完全靠RP吗?还是有规律可循?= =
引用

bluesphere@2007-12-17 09:50

沙坑救球时你得看数据才能出杆的,首先要看球在沙坑里的状态,是歪着的还是平着的,这个看右下角就可以看出来,是平的就不用修正左右的角度,是歪的就得修正,一般就是向哪个方向歪,挖起来后就向哪个方向飞,这就要凭经验决定修正的角度;第二是看击球力量的百分比,这个是在球下面显示,一般沙坑里的力量百分比从59%-95%不等,不会小于50%,也不会到100%,具体出现多少,以人物的能力和按键的准确度而定,越接近JI,百分比越高,如果按出兔子或者乌龟,那无论是力量还是角度都会偏差很多,比如你选了擅长沙坑救球的人,那他们的正确打击区就打,按出来的百分比也准确,如果是不擅长的,状况相反;第三是看沙坑到果岭的相对高度,不同的人物挖出来的曲线也不同,低曲线的没有高曲线的好挖,这个就得看你用谁了.最后给个建议,这代因为对操作做了修正,所以不建议沙坑救球或者草中救球时打下旋,否则力量不会超过80%,不太容易把球救出来.
引用

«12345»共5页

| TOP