最初由 bluesphere 发布
另外现在只用了第一个小LOLI,感觉除了POW外,其他能力都比一代的强很多,起码SPIN能力强,打上下左右旋可以旋出曲线了。
yang6451@2007-12-06 18:23
引用最初由 bluesphere 发布
另外现在只用了第一个小LOLI,感觉除了POW外,其他能力都比一代的强很多,起码SPIN能力强,打上下左右旋可以旋出曲线了。
引用最初由 bluesphere 发布
super backspin呗,击球时先按住上,然后打击的瞬间再按住下,按出JUSTIMPACT后就会出现,效果是倒退效果,拉出一道火线。三代之后用这个打出超华丽进球的录象多得是,可以去GOLF的官网看,有的可以连续前后划出五六次前进和倒退,连续撞旗杆后打出旗包老鹰或者小鸟,绚得很。
bluesphere@2007-12-07 07:13
旗包是打中旗杆后弹起来又落下,重复2-5次不等,最后向天空放出一道光柱.....小猴@2007-12-07 08:30
已经出了么 -_,- 火星人飘过≥羽翼の舞≤@2007-12-07 11:10
引用最初由 eminem 发布
已经出了么 -_,- 火星人飘过
yang6451@2007-12-07 11:53
引用最初由 bluesphere 发布
旗包是打中旗杆后弹起来又落下,重复2-5次不等,最后向天空放出一道光柱.....
和CPU对战的场地越难越好,你打得烂,CPU打得更烂,打4代5代都是这么和CPU打的,选超难场地,比谁的失误少.长推5米基本得靠练的,CPU推得好是因为开杆太烂,后面会做修正而已.
以前旋得不明显,这次很明显做了修正.另外发现场地里的道具有些想拿是需要条件的,具体的办法是看到闪光后把视角推到闪光的地方(用X和△可以推进和倒退视角),普通的道具可以直接拿到,特殊道具会有条件提示,比如有些需要用男性角色拿,有些人物需要由特殊角色出来对话什么的.
yang6451@2007-12-07 12:19
引用最初由 eminem 发布
已经出了么 -_,- 火星人飘过
≥羽翼の舞≤@2007-12-07 12:26
引用最初由 yang6451 发布
ni zhe sha bu ban jia wan le ma ?
你 这 纱 布 搬 家 完 了 吗 ?
小猴@2007-12-07 14:03
引用最初由 ≥羽翼の舞≤ 发布
猴子你终于复活了么 ToT
引用最初由 yang6451 发布
ni zhe sha bu ban jia wan le ma ?
你 这 纱 布 搬 家 完 了 吗 ?
yang6451@2007-12-16 23:50
= =||||||||||bluesphere@2007-12-16 23:56
最强场地yang6451@2007-12-17 00:53
引用最初由 bluesphere 发布
最强场地
目前的状态
+2根本不算什么,你只要不冒险,倒霉的肯定是CPU,高难度场地对战的规则就是首先要保证自己不犯错误.保PAR争鸟,然后等CPU犯错误.
真正绝望的还在后面,伏特蕾丝YARD,安第丝山脉和加姆烂岛才是真正让人抓狂的地方
"这代果岭上的暗线比较烦人,看着根本没左右角度,球一出去就开始拐弯.12号场地的果岭是典型,没平地,清一色的上下大坡加双层龟背,旗子不是插在最上边就是插在最下边,平均离果岭边缘不超过两米,果岭周围不是乱草就是大沙坑,要么就是水池和OB区,常年歪风7米.我就奇怪了这丫的烂场地是谁设计出来的. 还是那句话,刮歪风的时候最好别用下旋,否则偏出十几米照样给吹到下面去."
yang6451@2007-12-17 01:00
话说= =bluesphere@2007-12-17 01:21
信天翁我到现在就打出过四个....大众4里三个,大众P里一个,这玩意可遇而不可求,没技术含量,完全靠RP.二号场地有个不到400Y的5杆洞,那地方有可能出信天翁.yang6451@2007-12-17 01:51
引用最初由 bluesphere 发布
信天翁我到现在就打出过四个....大众4里三个,大众P里一个,这玩意可遇而不可求,没技术含量,完全靠RP.二号场地有个不到400Y的5杆洞,那地方有可能出信天翁.
中低曲线的用1W开球可以打下旋,攻果岭时可以打下旋,高曲线的不用,高曲线一般打得是超级下旋冲鸟冲鹰,不过无论曲线高低,在风大的情况下最好不要用下旋,尤其是SPIN高的,高曲线在大风状态一般要改用上旋控制曲线,中低曲线的不用控制,不过最好用偏移量来修正落球位置.
当然,后五个场地主要还是看RP,RP不好第一杆上不了球道,后面就有得折腾了.
bluesphere@2007-12-17 09:50
沙坑救球时你得看数据才能出杆的,首先要看球在沙坑里的状态,是歪着的还是平着的,这个看右下角就可以看出来,是平的就不用修正左右的角度,是歪的就得修正,一般就是向哪个方向歪,挖起来后就向哪个方向飞,这就要凭经验决定修正的角度;第二是看击球力量的百分比,这个是在球下面显示,一般沙坑里的力量百分比从59%-95%不等,不会小于50%,也不会到100%,具体出现多少,以人物的能力和按键的准确度而定,越接近JI,百分比越高,如果按出兔子或者乌龟,那无论是力量还是角度都会偏差很多,比如你选了擅长沙坑救球的人,那他们的正确打击区就打,按出来的百分比也准确,如果是不擅长的,状况相反;第三是看沙坑到果岭的相对高度,不同的人物挖出来的曲线也不同,低曲线的没有高曲线的好挖,这个就得看你用谁了.最后给个建议,这代因为对操作做了修正,所以不建议沙坑救球或者草中救球时打下旋,否则力量不会超过80%,不太容易把球救出来.