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sandoy@2008-05-03 12:18

……阿黑不知道舒克贝塔……?好年轻的孩子……MOMO~
动画节奏和音乐要对上先要确定音乐节拍,偶一般是用FLASH~一个节拍算好多少帧,然后拖关键帧,让它自己算中间动作~感觉相当好踩点~:o
AE一般做特效比较常用,偶还真没拿它做过动画……
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hiroober@2008-05-03 16:23

泪奔……我不是不知道我是记不清楚和别的混了……

话说……我比琉同鞋老……我搞不好也不比沙子小……宽面条泪奔……我一点不想这么老……TAT

让它自己算……那也要你先画好前一个和后一个动作么……这种style的用flash画实在是……不很happy的一个过程……- -需要蛋很疼的人才会想吧……= =(我在说什么啊……)我还宁愿实打实地画成非矢量图然后AE合成去……算帧数的话不都一样可以算么……
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sandoy@2008-05-04 09:18

话说……偶实在看不出来这种图矢量和非矢量区别在哪里?(惑……)而且现在FLASH的绘画功能应付这种图完全没问题,能在一个工具里干完的事非要分两个工具干~不爽么……嘛……用习惯了一个工具就会有惯性~阿黑很亲AE么?

PS:不想老那就小么~以后就叫小黑好了……HO~~HO~~HO~~
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hiroober@2008-05-04 11:17

怎么说呢……其实这种style的话咱肯定是不能指望用flash自动加帧的……早不知道扭到哪儿去了,说到底了还是要一个个地画……虽然仔细想想如果只是描线和上色的话……用啥也真没太大区别……囧……

嘛……我仔细想了一下,其实flash和AE于我都是很亲的啊……怪了……那我为啥还是会想用sai一张一张画完然后丢AE里合成……-_- 啊……其实我只是最爱SAI而已吧……(巴飞)
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sandoy@2008-05-05 08:51

嘛……其实MOHO完全可以自动加帧,把画好的图形直接贴上骨骼就好了~
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hiroober@2008-05-05 10:07

呵呵……不是我说……那个效果非常有限……而且动作范围也跟着有限……作为某种情况下的协助性软件,尤其符合某种特定情况下的动作来说,是蛮好用的,不过不能过大范围地指望它……T_T
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