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紧箍咒@2008-05-15 19:08

多谢各位,能用了。另外,B设到4也过了,能放
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astrotf@2008-05-15 21:08

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多谢各位,能用了。另外,B设到4也过了,能放

话说ref能开到多少?我挺关心这个的。:eek:
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qyqgpower@2008-05-15 23:03

新x264: ref3 with bframes (up to 16)
旧x264: ref2 with bframes
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fangfang@2008-05-15 23:17

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新x264: ref3 with bframes (up to 16)
旧x264: ref2 with bframes
REF3 BF 16PSP能放
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uc0083@2008-05-15 23:38

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分享一下你压的LLX的PSP版本的参数行吗

用meidainfo就能看
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绿叶之砚@2008-05-16 00:06

ref在新x264改了,这我没有注意……

关于B帧,我认为还是保守一点的好,至少480p开B帧(3)然后压完无法播放的情况在我这出现过,而且不止一次。

轱轳修的参数没什么好参考的,level2.1+crf了……
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kzhou@2008-05-18 03:14

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新x264: ref3 with bframes (up to 16)
旧x264: ref2 with bframes

b16。。已经如此强悍了么。。
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roozhou@2008-05-18 03:49

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b16。。已经如此强悍了么。。


一般都会开b-adaptive的,到底用多少连续b帧由编码器自行决定。不过解码的时候要按照最大b帧数量建缓存的。
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astrotf@2008-05-18 23:45

新x264是不是因为在压制的时候会将ref减掉1所以可以支持到3的?

然后b16————这么高用不着的吧 = =
顺便看了下ezbuilder的PSP 480MP4 29.97 VIDEO的参数,竟然默认就是b16.。。。
--crf SET_Quantizer --level 2.1 --ref 2 --mixed-refs --bframes 16 ^
--b-rdo --bime --weightb --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,p4x4 --me umh ^
--threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --sar 1:1 --output
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superkidx@2008-05-19 00:08

LS的ID很眼熟……


不过解码的时候要按照最大b帧数量建缓存的
=============================
举个例子
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roozhou@2008-05-19 00:55

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LS的ID很眼熟……


不过解码的时候要按照最大b帧数量建缓存的
=============================
举个例子


我专门比较过B16和B3。720P视频,ref=4编码和解码的速度几乎没有区别,最后b帧总数大概只多了10%,但是内存占用不一样。编码时b16:135M,b3:80M;解码时(KMP+CoreAVC)b16:34M,b3:31M,播放过程中内存占用几乎不变。然后又试了试b10,最后b帧比b16只少了1个,播放占内存是33M。

b帧到底对解码有什么影响我也没法解释,不过b16和b3的画质实在是看不出什么区别。
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superkidx@2008-05-19 01:13

看来编码时b帧影响比较大啊

b帧是提高压缩比的参数
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kzhou@2008-05-19 02:11

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我专门比较过B16和B3。720P视频,ref=4编码和解码的速度几乎没有区别,最后b帧总数大概只多了10%,但是内存占用不一样。编码时b16:135M,b3:80M;解码时(KMP+CoreAVC)b16:34M,b3:31M,播放过程中内存占用几乎不变。然后又试了试b10,最后b帧比b16只少了1个,播放占内存是33M。

b帧到底对解码有什么影响我也没法解释,不过b16和b3的画质实在是看不出什么区别。

没有顺便看看CPU占用?
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roozhou@2008-05-19 02:32

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没有顺便看看CPU占用?


不是说了吗,几乎没有区别,总CPU时间是一样的,编码和解码都是。
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鸣海步@2008-05-24 02:14

进来学习
话说旧x264
ref=2
b=3
成功过
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