最初由 qyqgpower 发布
1. 从效率上来讲,deadzone永远不可能比trellis好
2. IDR Frame会在scene cut的时候强制插入,根本无视你说的这两个参数。这两个参数对于高质量压制(QP22以下)没很大的影响,设成framerate的整数倍只是一种迷信。但当重视容量、QP必须较大时,--keyint太小会导致长镜头、淡入淡出之类的画面中突然插入高质量的IDR Frame,反而会降低观感。
暗影翔@2008-05-19 21:51
引用最初由 qyqgpower 发布
1. 从效率上来讲,deadzone永远不可能比trellis好
2. IDR Frame会在scene cut的时候强制插入,根本无视你说的这两个参数。这两个参数对于高质量压制(QP22以下)没很大的影响,设成framerate的整数倍只是一种迷信。但当重视容量、QP必须较大时,--keyint太小会导致长镜头、淡入淡出之类的画面中突然插入高质量的IDR Frame,反而会降低观感。
roozhou@2008-05-19 21:59
引用最初由 暗影翔 发布
恩,不太懂。
难道是说某段都比较模糊,可是突然插入一个非常清晰的IDR?
可是源比如就是一段淡入淡出,比较模糊,保留原画面信息多的IDR怎么可能是清晰呢
暗影翔@2008-05-19 22:05
引用最初由 roozhou 发布
这个的确是,特别是淡入,刚开始很模糊,然后突然插入了一个I帧,一下子就清楚了,而且偏偏只有x264有这个问题,其他各种编码器都没事。
长镜头倒是简单,直接删重复帧就行了,把帧率降到0画面就不会变了
kzhou@2008-05-19 22:42
引用最初由 qyqgpower 发布
1. 从效率上来讲,deadzone永远不可能比trellis好
2. IDR Frame会在scene cut的时候强制插入,根本无视你说的这两个参数。这两个参数对于高质量压制(QP22以下)没很大的影响,设成framerate的整数倍只是一种迷信。但当重视容量、QP必须较大时,--keyint太小会导致长镜头、淡入淡出之类的画面中突然插入高质量的IDR Frame,反而会降低观感。
superkidx@2008-05-19 22:48
引用最初由 roozhou 发布
长镜头倒是简单,直接删重复帧就行了,把帧率降到0画面就不会变了
roozhou@2008-05-19 23:21
引用最初由 superkidx 发布
vfr?
dedup?
暗影翔@2008-05-20 06:26
引用最初由 roozhou 发布
这个当然是可以,不过avs用来做vfr实在是垃圾,需要2pass,之前如果要ivtc就要3pass,4pass...
我现在是用mencoder实现的,利用他的decimate滤镜,只要1pass。不过如果要加字幕就需要hack一下了
roozhou@2008-05-20 07:55
引用最初由 暗影翔 发布
不懂,请赐教
暗影翔@2008-05-20 10:18
原来你的pass是这个意思呀,我还以为是编码是跑两遍呢雷鸣@2008-05-20 12:29
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1. 从效率上来讲,deadzone永远不可能比trellis好
qyqgpower@2008-05-20 13:29
少了个词superkidx@2008-05-20 14:41
dedup估计只能用于某些动画roozhou@2008-05-20 20:54
引用最初由 qyqgpower 发布
少了个词
“bitrate”效率
还有,长镜头不是静止镜头的同义词。像固定摄像机的访谈、大场景鸟瞰的慢速pan画面,根本不可能用dedup之类的东西做成VFR