『漫游』酷论坛>『影音数码技术学习交流』>[新闻]利用GPU進行 HD影 ..

roozhou@2008-05-30 14:46

引用
最初由 littlemouse 发布
技术发展是好事。
但没有实物之前,对我们使用者来说都是虚的。
坐等Dark Shikari出支持GPU的加速版x264。
也等GPU加速版avisynth


DS是不会去做这个的,别的人在做,不过做完还是不是x264还开不开源就不知道的。
引用

josfight@2008-06-01 18:45

引用
最初由 hellsingd 发布
现在放出的资料很可疑...炒作的可能很高..就上LS们说的wht codec...wht cores...而PS3是CELL+RSX+XDR 单CELL本就是个和GPU一样两极分化的产物 编程及优化极其困难 但在多媒体计算领域是王者 RSX也只是做个辅助作用而已 "RSX(約7600GS)+Cell 的性能(綜合約7800GTX)"??? 回答是NO...实际做出程序进行并行比较来的效果谁都不知道...另外CELL处理器的功率是多少 您知道吗...20W...现在流行的NV系显卡呢???


更新一下 , CUDA 2.0實現了之前的承諾 .
也已經有RD完成了.
http://www.cnbeta.com/articles/56943.htm
四張9800GX2來跑CUDA:D

1.CUDA不是炒作 , 是真的有龐大的經濟效益在 , 我老弟有用CUDA1.0開發過熱分析 . 可以省下大量購買昂貴CPU+MB的錢就能達到同樣的性能. 當然正如你說的 , 這是需要軟體開發成本 , 你得自己動手寫 , 要不就乖乖買昂貴的寫好的Driver .

2.你的Cell功率數據不對吧 , 新版本的PS3雖然已經省電不少但是看BD也整機耗電要150W , 你覺得Cell貢獻了多少 ? 我有一台服務器 AMD 4400+780G+4 HD 拿儀器測才50W , Full Load也過不80W.(故意讓他跑3D,跑1080p影片)

3.你說實際的效率問題 , 這的確是硬體最深奧的課題 , 實是上這就是Cell致命傷所在 , 很多開發商說Cell是閉門造車的產物 , 抱怨設計者一定沒有大量測試大型實作程序 . 你多注意一下PS3架構 , 事實上RSX才是負責PS3圖形的主軸 . 你知道為何Intel的Core架構如此成功嗎 ? 狠狠甩開 K10 , 因為他們針對大量程式碼的實作測試來調整架構 (事實上K10在平行處理還有虛擬化的性能遠超過Core架構 , 問題是這些東西一般低階用途用不到 , 看看Core的Xeon VS K10的Opteron就能理解 ) , Cell並沒有這麼作 , 礙於遊戲機售價RSX又不可能spec弄得多強 , 成本考量下遊戲機用的Cell也是精簡過的 , 因此你看現在PS3實作出來的遊戲畫面就是那個樣子 , 整台機器水準也不過和XB360半斤八兩 . .........不過其實說真的 Cell 規格一點都不驚人,不信拿Intel Q6600的Spec細節比一下 ... 如果Cell 8SPE叫8核心的話 , 那Q6600裡面全部運算單元加起來不知道該叫做幾核心...

不過PS3拿來玩玩AVC-HD是挺不錯的 , 灰塵積了很久也終於找到他的用途了 ......:D

PS.其實我是覺得$ONY有時候很沒商業頭腦 , 何不乾脆跟日本現行AC機台一樣通通改走x86 PC Base ..... 看看SF4才那樣的PC硬體就能有那樣的畫面 ...

===轉貼功耗參考===
65nm 的 40gb 剛出來時玩家有做過耗電比較如下
歡迎自行測量比較
(國外叫 Kill-a-watt, 跟開版的裝置是一樣的)
source: electrimetric.blogspot.com
===============
新版 PS3 (40GB bought 11/2/07)
關機: 0 watts
開機: 135-136 (max 144)
XMB選單: 139-140
Resistance Fall of Man: Cut scenes: 137-138
Playing first level of RFOM: 144-150 (mostly 147-149, peaked at 155)
RFOM paused: 134
撥放 Bluray (SWAT ch 16) 134
30x 快轉 134
Bluray 暫停 133
Folding @ home* 157
Web page loading sony store page 135-138

新版 Xbox360 (lot 737, 三核心, 65nm 製程)
關機 - 2 watts
Xbox live active download 95
開機 102-109
media center 暫停 100
media center 撥放 100-105
loading halo 3 104-106 (max 111)
halo 3 campaign 126-132 (tsavo highway legendary rally point alpha)
halo 3 暫停 129-131
multiplayer 116-124 (most commonly in range of 116-118)

舊版 Xbox360 (90nm original motherboard)
Off 1-2 watts
全速 measured 162
project gotham racing 開場 145
==================
引用

josfight@2008-06-01 19:23

引用
最初由 roozhou 发布


DS是不会去做这个的,别的人在做,不过做完还是不是x264还开不开源就不知道的。


沒辦法 , CUDA我來寫一定也是為商業非開源項目來寫 :D 投資報酬率的問題阿. 最近忙著搞LINQ , 不知道有沒有辦法query M$ SQL 2005時候自己用CUDA來算 .( 省的錢當然就 .... [/TX] )
引用

暗影翔@2008-06-01 21:01

那个实验跑的是断层扫描,应该还属于视频多媒体的方面吧。
那还是GPU的专长
引用

«12»共2页

| TOP