最初由 squall617 发布
电视电影动画在拍摄的时候很多是做成胶片的,这个东西算是无损吧,但不是数字的(关于胶片可能我理解有误,说错请勿见怪)
然后是无损数字信号,无损虽然可以把录下来是视频和音频1:1还原,但是占用体积非常大。这个时候就需要压缩,而压缩所用的软件就是编码器。
编码器的作用是把这些无损的数字/模拟信号编码成有损数字信号加以保存用的。也可以在各种有损数字信号之间相互转换。也可以把有损的转换成无损的但是质量肯定不如最初的无损信号。查不多就这样,对音频和视频都一样。
squallatf@2008-10-30 08:57
电视电影动画在拍摄的时候很多是做成胶片的,这个东西算是无损吧,但不是数字的(关于胶片可能我理解有误,说错请勿见怪)roozhou@2008-10-30 09:42
编码器只能接受未压缩的无损信号,如果源是压缩过的有损必须先用解码器解码。飞在天上的猪@2008-10-30 10:10
引用最初由 squall617 发布
电视电影动画在拍摄的时候很多是做成胶片的,这个东西算是无损吧,但不是数字的(关于胶片可能我理解有误,说错请勿见怪)
然后是无损数字信号,无损虽然可以把录下来是视频和音频1:1还原,但是占用体积非常大。这个时候就需要压缩,而压缩所用的软件就是编码器。
编码器的作用是把这些无损的数字/模拟信号编码成有损数字信号加以保存用的。也可以在各种有损数字信号之间相互转换。也可以把有损的转换成无损的但是质量肯定不如最初的无损信号。查不多就这样,对音频和视频都一样。
roozhou@2008-10-30 15:27
楼上的概念有问题。MeteorRain@2008-10-30 18:17
比如磁带上,有一个声音的声强是,比如说,20。但是下次播放的时候,说不定就会变成20.0000001,再下次播放的时候可能是19.999998。由于是模拟存放,所以本质上没有无损的概念。飞在天上的猪@2008-10-30 20:55
引用最初由 roozhou 发布
楼上的概念有问题。
记住,模拟世界没有无损有损的概念。电影胶片、胶卷、录像带、磁带都是模拟的。任何记录、翻录或拷贝行为都是“有损的”。
无损和有损是用来描述过程的,不是用来描述存储介质的。比如你把CD音轨抓到硬盘上,这个过程是无损的;再把它压成MP3,这个过程是有损的。
飞在天上的猪@2008-10-30 20:57
引用最初由 MeteorRain 发布
比如磁带上,有一个声音的声强是,比如说,20。但是下次播放的时候,说不定就会变成20.0000001,再下次播放的时候可能是19.999998。由于是模拟存放,所以本质上没有无损的概念。
MeteorRain@2008-10-31 13:29
数字档才有无损的概念。数码数据以1和0存储。使用普通材料存储或传输时,假定0~0.499表示0,0.500~1表示1,由于数据记录的时候是偏向0和1记录的,就算有微小的差异,比如变成了0.1或者0.9,读取的时候也还是会读成0和1。这样就能保证数字数据的鲁棒性了。引用最初由 飞在天上的猪 发布
那无损究竟是啥概念~~~晕了晕了~~~
飞在天上的猪@2008-11-03 13:00
引用最初由 MeteorRain 发布
数字档才有无损的概念。数码数据以1和0存储。使用普通材料存储或传输时,假定0~0.499表示0,0.500~1表示1,由于数据记录的时候是偏向0和1记录的,就算有微小的差异,比如变成了0.1或者0.9,读取的时候也还是会读成0和1。这样就能保证数字数据的鲁棒性了。
然后关于压缩有损和压缩无损的问题。由于我们讨论的是视频或者音频,比如说,我们压缩一副图片,图片上有一棵树,上面有358片叶子。如果你有损压缩以后,上面只能看清357片叶子,我们认为对图片总体认知不会有明显差异,但是以此为代价我们可以节约一半甚至更多的空间,所以我们采用这种有损压缩的方式来大大减小容量
由于边际效应,有损和无损的压缩率差距是很大的。比如一个200M的音乐音频,通常压缩到无损是150M左右,而牺牲2%音质则可以压缩到80M左右,牺牲5%的音质可以压缩到30M左右。
有些时候为了追求那5%的音质,所以采用无损的方式存储数据。