最初由 蓝の回忆 发布
cpu: 0 to 6 (default: 0)
Post-Processing Quickset Options.
(Y=luma, C=chroma, H=horizontal, V=vertical)
- 3: DEBLOCK_Y_H, DEBLOCK_Y_V, DEBLOCK_C_H
怒之后,关闭之,加上gradfunkmirror,开启AQ、psy-rdy..效果非常满意,于是终于把这个压回人形了.
vempx@2008-12-19 21:11
肉粥提供下你的参数和sample来看看~~roozhou@2008-12-19 21:17
很早以前的东西了,某次一冲动就都删了セイバー@2008-12-19 21:51
那个砍帧砍过头啦~superkidx@2008-12-19 22:07
引用最初由 蓝の回忆 发布
cpu: 0 to 6 (default: 0)
Post-Processing Quickset Options.
(Y=luma, C=chroma, H=horizontal, V=vertical)
- 3: DEBLOCK_Y_H, DEBLOCK_Y_V, DEBLOCK_C_H
怒之后,关闭之,加上gradfunkmirror,开启AQ、psy-rdy..效果非常满意,于是终于把这个压回人形了.
uc0083@2008-12-20 00:01
psyrd加些没用的东西,还开。。。vempx@2008-12-20 00:24
画面干净的片子开psyrd自然没用,不过像空境这种“原生”噪点的,开了观感比不开好。roozhou@2008-12-20 01:18
噪点可有效防止马赛克和color bandingvempx@2008-12-20 08:31
我把空境04整个压了一遍,很奇妙,参数都一样的情况下,开了psyrd0.6的比不开体积大了8M而已,仅仅8M……セイバー@2008-12-20 12:02
多嘴了……uc0083@2008-12-20 13:28
那是直接不降噪好还是psyrd好vempx@2008-12-22 08:03
个人感觉还是psyrd好……囧蓝の回忆@2008-12-22 17:18
引用最初由 vempx 发布
个人感觉还是psyrd好……囧