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Re: 既然说到了3D,现阶段日式3D动画还是没办法压制2D的原因是什么?

pusherJS@2010-01-13 10:31

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最初由 DivineBuster 发布
限定是日式或者亚洲吧
米国那些妖孽做的3D动画成本高,投入大,仿真度很高,大多是电影版
根本没法比なの


美国在成本相对低廉很多的TV周播动画上,3D效果都做得很细致了,如下图飞扬的尘土:
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shcmzzj@2010-01-13 10:49

市场角度纯粹是日本人技术投资市场都跟不上的关系吧
审美角度,等世界上的绘画作品都灭绝了再说吧
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linhui@2010-01-13 10:59

其实3D在很多重复的地方可以省很多事,上面说的那个飞扬的尘土其实就是。只要作一次,相应的场景基本上就可以用了。

话说回来,目前3D用在人物上有很多问题。最典型就是头发的问题。要是能做到FF7AC或者电影《最终幻想 灵魂深处》那样的等级,不是大色块,连头发丝及抖动都表现的很完美,花费时间和金钱难以想像。而2D虽然也面临同样问题,但一张张画比演算还是省很多钱。

日本动画不作3D主流,成本是一方面,审美也很重要。在他们眼里动画还是以2D为主的,至少人物不能是3D。
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iliiad@2010-01-13 11:43

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最初由 sepstar 发布
提到ANIME 3D+2D,想到了GONZO,杯具呀


Vandread算是比较早期的3D+2D动画神作了……
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bigfishman@2010-01-13 11:49

日式动画的那种魄力表现方式很难在3D当中表现出来,如定格,动作画面的留白等

3D不是万能的啊
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レベッカ宮本@2010-01-13 11:52

那个...日式纯3D动画有什么代表作
要说为啥压制不了的话,想说2D发展火,火爆全球,而3D上就跟欧美技术上的有差距,加上大投入加上3D漫长的制作周期,做3D就有点吃力不讨好的感觉了
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临界线@2010-01-13 11:52

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最初由 linhui 发布

日本动画不作3D主流,成本是一方面,审美也很重要。在他们眼里动画还是以2D为主的,至少人物不能是3D。

你自己举的例子里面 FF系列还不都是全3D的 说明他们还是能接受人物3D的 只是效果要求较高而已
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Lolonois@2010-01-13 11:55

生物模型特别是带表情的做起来很累,战斗方面的动作也不太好做的
像带透视和角度变化的背景,机械这种用手绘很难,用模型简单的当然会用一些3维的了
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abbc@2010-01-13 11:59

手绘为主的画师和3D模型为主的游戏美工是不同的。

使用3DS MAX这类软件并不需要多少绘画水平。

可以预见,如果3D变得越来越流行,那些画师什么的很多都要失业。

还有ACG的联系问题。漫画和动画是紧密相连的,把2D的漫画无违和的3D化不那么容易。

总之3D化和现在的ACG产业是违背的。
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星界紫月@2010-01-13 12:09

3D的更写实了,萌度下降
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iliiad@2010-01-13 12:37

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最初由 shcmzzj 发布
照片能压制绘画么,牛头不对马嘴

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最初由 shcmzzj 发布
市场角度纯粹是日本人技术投资市场都跟不上的关系吧
审美角度,等世界上的绘画作品都灭绝了再说吧


以一个独立的大众产业来讲,绘画的确差不多被照片压制的灭绝了……

就像小篆,隶书,虽然书法中还经常写,但实际应用已经可以算是灭绝了……
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aegis_h@2010-01-13 12:40

话说最近的新新番《嘻皮拉君 Hipira_Kun》就是全3D的吧,准确的说是3D卡通风格= =

不知道是技术原因还是审美观和习惯等“历史问题”,美国人的3D是越来越像真实——当然这在Avatar上达到了顶峰,而日本人的3D……大家都知道要么是用来省钱的背景要么是降临之子那种“风格”的东西吧!
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th!th@2010-01-13 12:42

3D与2D有着不同的表现形式 给观众的感受也不一样 就好比在爱情动作方面有人就只喜欢看H动画(比如我) 有人就只喜欢看A片一样 所以谁也压制不了谁

倒是 3d的制作方式有可能对传统2D动画制作产生冲击 我就一直设想将来有牛人能发明一种算法 能将3D模型中头发的飘动 人物的光影 以及物体表面的色泽等表现得与2D动画一模一样(而不是像苹果核战记的那种) 那样就十分有趣了 还有可能让2D动画有立体效果
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iliiad@2010-01-13 12:45

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最初由 aegis_h 发布
话说最近的新新番《嘻皮拉君 Hipira_Kun》就是全3D的吧,准确的说是3D卡通风格= =

不知道是技术原因还是审美观和习惯等“历史问题”,美国人的3D是越来越像真实——当然这在Avatar上达到了顶峰,而日本人的3D……大家都知道要么是用来省钱的背景要么是降临之子那种“风格”的东西吧!


这是审美流派的不同吧,就像印象派和写实派……俺就不喜欢工笔画……
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aegis_h@2010-01-13 12:54

早期星战也是用木头模型,日本么……人套了服装扮演怪兽和奥特曼,嗯也有模型比如人间大炮啥的。后来美国人直接奔计算机3D去了。十几年一直不间断的大投入,当然也有市场需求和好的反应。而日本人无论投入还是市场(回报),似乎都没美国人多吧。也应该有技术能力的问题在里面,除了(特殊的)市场之外……
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